类型:动作竞技 版本:v 1.3.0
大小:53.61M 更新:2024-08-29
滚动的天空饭制版是一款动作跑酷类游戏,这一版本的区别在于,玩家可以自己制作一个关卡,还能将关卡分享出去给其他玩家来游玩,玩家也可以在社区中观察其他玩家所制作的地图,在操作玩法上依旧是移动一个小球在地图中躲避各种障碍物,障碍物的种类有很多,在初见的情况下,玩家是很难越过障碍物的,只能通过背板的方式来记录所有的障碍物位置以及应对方式,快来体验一下吧。
首先,刚刚玩的同学们,第一步不是抓紧过关,而是要熟练运用这个球,打到你的思维想到哪里,这个球就应该到哪里。
第二,有踏板一定要踩,就像第九关百分之15还是多少来着,你只要看好踏板,踩上去,基本就可以过的,以此来减少死亡率。
第三,不要盯着你的球看!不能只盯着你的球看,这会减少视野,碰到选择题就会减少预判的时间,把时间留给你思考。
第四,学会预判,第二关第二个场景有很多预判,其实看好位置按第三部说的来看,基本都是可以预判成功的。
第五,不要看见复杂的地形就慌,慌什么,只要是关卡就有解开的方法,按照向前看思路,留给你足够的思考时间,该往哪走,想想好再走,这一点很重要。
第六,碰到立体图形怎么办,第四关的第二场景,第八关第二场景,第七关最后,第九关整关,都是有立体图形的,找好那个缝隙,钻进去 因为缝隙里是绝对不可能有机关陷阱的,像第九关,在一堆电子迷宫里,找好踏板,穿梭于迷宫之间,想想多潇洒。
第七,机关板能踩就踩,才了以后就无非集中,机关合并,机关分离,变成直线几种,向前看,提前预判可以有效的解决。
第八,激光,多个激光组合在一起的,躲得快些,不然你会被射成筛子的
第九,碰到前面没路了,往四周看看,有没有别的路,如果没有的话,就往那条路死冲,管他有没有路,因为最后那些障碍物都是会给你乖乖让路的。
1、玩家可以在设置里调整灵敏度,以此来让游戏的操作更跟手一些。
2、在设置地图的过程中,玩家将会通过一个类似于表格的窗口来设置。
3、障碍物不要设置得过于密集,否则是反应不过来的,只能靠背板。
1、双格横拐
此走位分多种类型
类型1:双格横拐的起点那一列与终点那一列都有空置的地板
这种类型的双格横拐可以在靠前的那一格偷懒走对角线,直接拐到终点那一列。也可以连续横移2格。
难度:★
类型2:仅起点列有一个向左或向右移动的机关地板
这样就只能连续横移2格。
难度:★★
2、S型走位
此走位分多种类型
类型1:由2个及以上双格横拐构成
可以在靠前的那一格偷懒走对角线,直接拐到终点那一列。也可以连续横移2格。还可以卡中线,注意不要甩太快。
难度:双格横拐数量越多越难,★★起步
类型2:由2个及以上的对角线构成
比较难,要求连走超多对角线,推荐卡中线
难度:对角线越多越难,拐出后再拐回的半径越短越难,★★★★起步
3、对角线
在前进1格的同时向左或右移动1格,但只有起点、终点的地板是空置的
比起双格横拐的判定更很严,更容易掉落,可以用卡边过,但最重要的是多练习
难度:★★★
4、长斜线走位
此走位分多种类型
类型1:不出现对角线
只需稍微注意一下滑动速度
难度:★
类型2:全是对角线
必须严格控制滑动速度,还需要很长时间的练习
难度:★★★★
类型3:前半部分与类型1类似,但最后面出现对角线
后半段必须加快滑动速度
难度★★★
5、旋转跳
此走位分多种类型
类型1:起跳点与落地点在同一列,需绕过横在起跳点与落地点正中央的一个障碍物
起跳后慢慢换道,过了障碍物换回来
难度:★
类型2:起跳点与落地点在同一列,需绕过横在起跳点与落地点正中央的2个障碍物
起跳后猛甩再甩回来,因为猛甩完肯定都甩过障碍物了
难度:★★
类型3:起跳点与落地点差了1列,需绕过横在起跳点与落地点正中央的2个障碍物
用图中的方式过需先猛甩再轻轻摆回。绕到外面则需先轻轻摆出去,等待一段时间再猛甩回去
难度:★★
类型4:起跳点与落地点在同一列,需绕过横在很靠近落地点的一个障碍物
起跳后等上较长的一段时间后立即甩向落地点
难度:★★★
类型5:起跳点与落地点差了2列,需绕过横在起跳点与落地点正中央的3个障碍物
向落地点反方向甩一格后立即往落地点方向猛甩3格。越过障碍物后要在2格内向落地点方向猛甩3格,难度已超越3格横拐!
难度:★★★★★
1、路障
最经典且最早出现的障碍物也是十分麻烦的障碍物。
首次出现:第一关1%
在关卡中会有高低起伏,当遇到这个障碍物时,可以选择绕过以避免碰撞。
2、飞刺石四棱锥
第一次出现第一关的通过率为64%。
应对方法:如果这个障碍物出现在你面前,跳起后要迅速避开;如果它位于两个直线踏板之间,起跳时要稍微向两侧移动以躲避,然后再往回调整。
3、移动地面障碍
首次出现:第一关53%。
小球在滚动时,地板不断变化,行走的路径也随之改变。因此,必须小心防止小球在地板移动时掉落。
4、横摆锤
首次出现:第一关达到21%
攻击范围为横向三格,全身都有伤害判定。在面对大量不规则运动的锤子时,会变得非常棘手,比如在第六关的后半段。
5、透明玻璃
有单独一格的,也有几格的,常常是我们生活中的障碍。
当然,大的区域也可能会导致失误,比如在第四关的时候,成功率只有百分之三十左右。
1、滚动的天空中的机关有很多,例如隐形玻璃、弹簧、锤子等等。
2、将关卡制作好了以后,玩家就可以通过预览功能来提前体验关卡。
3、在社区中找到感兴趣的关卡以后,可以直接点击下载来进行游玩。
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