类型:角色扮演 版本:v 0.12.9
大小:1708.94G 更新:2024-11-06
光遇是由杭州网易雷火推出的一款多人在线的休闲类游戏。在这里,你将与美好不期而遇,开启一段温馨治愈的全新冒险之旅。这里有舒适的风,洁白柔软的云和无限的自由,唤醒你内心深处的柔软。你可以肆无忌惮地俯冲、盘旋、滑翔,随心掌控飞行的高度抑或是方向,在天空王国实现飞行地梦想。 你将与来自世界各地的人们相遇、相识、相知,与陌生人相互温暖,照亮,一同前行。
1、光遇游戏王天空国地图非常大,你可以随心所欲地飞行,在广阔地天地中探寻。
2、在探索广阔王国的旅途中,你将会遇到形形色色的人们,结交新朋友,一同上路前行。
3、在奇妙的王国里,有着许多被时光隐藏的秘密,你将去探索、去揭开这些秘密。
1、光遇中你将扮演游戏中的角色,探索广阔的王国地图。
2、你可以邀请好友,和好友一起追逐光明,打卡地图,聊天。
3、你可通过完成人物或是商城购买,获得新地图、表情和道具等。
1、光遇游戏画风温馨舒适,节奏柔和,非常放松休闲。
2、唯美舒适的社交,消除内心的不安与焦虑,结交更多的好友。
3、光遇玩法多样、不受限制,你可以轻松愉快地冒险跑图。
光遇游戏地图很大,在旅程中可以看到不同风景。可玩性很高,每个地图都有自己的故事。游戏整舒适治愈、非常适合放松。《光·遇》是制作人陈星汉历时七年的全新力作。在《光·遇》中,你将开启一段最暖心纯粹的社交冒险体验。清新治愈的唯美画风,不期而遇的真挚美好,柔美的风云间充满着温暖与感动,唤醒你心中最柔软的部分。这是一场拥抱自由和温暖的云端之旅。与你心爱的人们携手,在这座旷世的天空王国中翱翔,爱的力量将支持你一路前行。
玩家1:
这下过了好久了。大概是最后一次更新。
骂着骂着也玩了这么久。
学期内越来越忙,每天基本上图跑的差不多就下。动画很多可以跳了,沉船图老黑屏,圣岛季就要结束了,玩儿这么久我还是只毕业了霞谷。
最初陪我玩的那个人已经退游很久了。曾经我也是没了他暴风眼都不敢走,现在一个人走地暴风眼蹦蹦跳跳仿佛圣岛跑图。
牵手跑图的人换了又换,在网络世界里聚了又散循环往复。我从墓土图都认不齐全,到跑全图只要两小时,做过各种车队的充电宝,也带过挺多路人萌新,最后现在还是一人跑图。
但我想其实很多事情都是这样。温暖的人会相逢,但谁也没说温暖的人会永远相伴。
我还是最喜欢一个人在霞谷明晃晃的霞光下,在冰湖上白雪间肆意滑行,与第一次我跌跌撞撞走出雨林,闯进这片冰雪时一样,我总是感受到真正的畅快自由。
若我总是一人,我便永远自由。
游戏总体想给三星。多一星算作情怀加成。
以上。
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三更。求求某些过场动画能删了或者给个跳过不?墓土最后别人开龙我被连撞两下还动不了是真的被恶心没了。
这个机关我就没搞懂,合着就注定有的人活该跑一半被撞?不要说什么能卡门,你游机制这么设定就是有问题,一人出动画全线跟着看就离谱,其他图就算没虾进个动画人都不知道跑哪了,这真暖心社交游戏?要是有打架动作都能打起来。
一星。两星他不配。
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二更。今天成功中奖被吞了和复刻先祖兑的面具和铃铛。还好后面我找了回来,否则100+蜡烛怕是要原地爆炸。
朋友在墓土被虾撞了四个碎片,连个灯都没打直接撞过去,我觉得她心态比丢了蜡烛的我都崩。
话说下次维护啥时候?我也不指望你修出啥名堂了,虚空补偿的四根蜡烛可以给了不?
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更新。打回两星吧,这游戏改名bug遇吧,雨林过图给我卡回前一张开始,花也烧不了。
维护那么久,其他bug一点没变,修起某献祭方法倒是效率挺高。
吃相真的难看至极。
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不谈各种瓜。只讲游戏。
整体画风和音乐制作等等还算不错,个人不算很喜欢3D建模的质感,而且这个游戏里关于建模物理穿模等等方面的bug实在多到令人发指,作为跑图游戏这个地图模型制作我合格分都不想给,更别说满世界的色彩像素cg的bug。
个人比较喜欢凌晨一个人跑图,机关是真的不友好,等半天也没人来,寡王不配开门。和好友一起跑又实在是闲的要睡着,更何况跑图三分钟串线传送两小时。过门朋友进去了我撞门框已经撞腻了,这个蜜汁判定是真的看不懂。
爱心来源少的可怜,所有好友每天点一遍星火一颗都攒不上。我寻思就算白蜡烛跟先祖换心不能无限换,跟升华蜡烛一样一个礼拜刷一次也比这样当人吧?若想做社交游戏,大可不必卖什么情怀搞这种套路,真的。社交必然会是浮躁的,这种刷心体制除了给玩家添堵给商人钻空子没有任何好处。
谈到所谓社交游戏,陌生人无法对话我可以理解,游戏中加好友还需要多次解锁才能对话我不知道除了添麻烦还有什么用。
还是那样说,若要做的是一个治愈唯美的游戏,大可不必搞这种如此复杂而强制的社交系统。若是要做社交游戏,也没必要谈太多虚无缥缈的关于情怀的东西,提供合适平台与社交体系即可。
一口想什么都吞了没那么好办。
想打两星,看看和朋友一起研究的这么长时间还是多给一个,合格分吧。跑图本身的体验还说得过去,会掉帧但是问题不算很大。游戏里还是有很多可玩的小彩蛋的,个人喜欢收集好看的斗篷换装玩,也喜欢掀螃蟹和朋友叠叠乐。目前还会玩下去,关于游戏制作以及代理商的瓜,会持续观望。
分数将来可能改变。
玩家2:
这个游戏强推!虽然我不是在Tap上下载的,是自带应用商店下载的,不过还是想评论一下。(有点偏向于我的游戏回忆)
我与光遇的相遇在2022年,那时是我的好朋友在一个多月的强力推荐下入坑的,但是我的好朋友陪我玩的次数屈指可数,在毕业时又因为某些事绝交了。
玩家3:
写字前面:
从19年开服玩到现在不断季,很少写游戏评价。这个号是我平常送心的小号,在ios玩没有记录时间。要看好话可以拉到最底下一段,先写的是我对于光遇环境、玩法方面的感受,以及为什么不推荐玩的原因。
正文:
其实不太推荐抱着单机到心态玩光遇,光遇本质上还是社交游戏,游戏玩法和人的绑定性很强,包括每天都要完成的任务里都有和好友或者陌生人社交的部分(好友招手和陌生人坐椅子)。如果只是为了体验游戏风景,欣赏服装这些不如去玩塞尔达。
而且欣赏服装还关乎到另一个问题:和光遇的货币机制与物品机制有关系,想要活得物品就需要去获得白蜡烛、季蜡、红蜡、爱心和新加入的代币(其实还有人民币)
这些货币每天获得的成本也是有限的,但是在磨时间这一点绝对是无与伦比的。因为积攒货币和交易物品也是光遇玩法中很重要的一环。
另外季节毕业礼有限定设置,而且不复刻。意味着如果有喜欢的装饰基本上是无法获得,或者只能得到平替。比如之前的白鸟白枭,但是这两都成限定了对于新玩家来说有点像超级加倍。
现在入坑补过去复刻要跑蜡烛,而且数量多要跑很久。季节从开服到现在大概也有十几个了,除去没有动作但有物品的季节要收集散落在地图上的先祖也是相当可观。而且光遇的搜集先祖体验其实不是很好,虽然已经优化过几次了,但还是不够流畅。
至于轮换复刻,我复刻全的没有关注频率,大概是两周一复刻。每天获得的白蜡最多可以跑到二十六七,但是这是非常耗费精力的事情。在光遇蜡烛机制修改过以后跑图白蜡的收益就没那么高了。比如以前的全图大蜡烛一天能跑72根蜡烛。现在大概30多,我很久没跑图不知道是不是这个。
基本上最便捷的收集方法是半个小时的挂机和十几分钟的地图跑图收获15-20蜡烛。而复刻先祖平均要100+也就是说新号需要每天都跑图。
而且新号需要肝往期复刻和活动,活动以前是白蜡形式,斗篷的价格基本上不便宜。记得有一个160的斗篷当时卡点跑完的感觉特别累,更何况是要复刻活动一起赶的新玩家。
活动还有往期礼包一起返场,虽然调整了返场机制但礼包数量还是非常可观,而且礼包金额实际上并不便宜,最近也有越来越贵的趋势。从一个六块钱的小橘子头饰卖到三十块的运动节发饰。一把只有撑伞和装b作用的伞卖128一把,而且飞起来的时候其实有些角度是避不了雨。而且只限制在雨林一个地图,不过也有帮助路人的作用。其实雨伞价高和毕业礼是限定的有很大关系。
光遇的社交系统其实也影响玩家对于物品的收集:在物品收集度之间不免会有新玩家和老玩家的划分,新玩家在看到老玩家的一些物品时会觉得喜欢格外好看,因此产生获得或者欣赏的念头。但是欣赏的尽头是获得。这其实也是一种非常天然的促进消费的循环。
而且现在的游戏环境本身就有一些热门发型与冷门发型的区别,本质上也是物品收集度的区别。这两年在云野聊到的萌新有个很大的目标就是成为帅哥,这个话都潜在含义就是融入集体。
在好友也获得同样物品的时候跟着花钱不是少数。我三年前的礼包一个没落下,后面自己单机每天上线做任务就下,基本上除了季卡和限定斗篷都没有再购买过礼包。仔细想想其实就是这些问题,哪怕曾经获得过现在这个号没有也会有补全的念头。
而且光遇的拉黑机制是不完全的拉黑的,能够看到以前好友的装扮状态,看到拉黑好友会产生两种结果:
这个人有了我也一定要有。
这个人有了我绝对不要有而且很讨厌这个物品。
抛开这些不谈,如果真的有毅力不被环境影响什么都不买,那么还有一个季卡的存在,季卡关乎这当期永久限定物品。首先稀有限定的概念本身就是一个消费点,更何况光遇的限定更是真限定,早期开服的物品账号在我还关注的时候就卖到五万块,白鸟裸鸟号都是四位数起步。从这里就能看出限定物品在光遇的货物世界观里也是不可或缺的基本模式。如果想要获得限定物品基本上要在有季卡的情况下做两个月的任务来获得喜欢的限定物品。
也就是说买季卡→保持至少两个月的上线频率→促进上线→获得毕业物品→限定心理加上两个月的成本投入→进行下一个季节。很完美循环模式让我一直循环到现在。
买季卡其实是一种投资,如果最后因为几天没上线导致不能毕业有很多人会选择氪金毕业。光遇季节目前只有一种季蜡礼包形式,30r15季蜡,一根两元。一个季节的季蜡总数都是三百起步的。以前氪毕业从头到尾花了也快七百元,七百块对于普通人来说其实也是不小的数目。
所以深玩光遇花钱基本上是无法避免的。
当然当能够克服以上种种困难的毅力都有,那么在社交问题也会或多或少的驱使,如果连克服融入群体的本能也完成,那你的人生已经到了非常开阔和自由的境界。游戏对于你来说其实也是可有可无的。
其实以上的困难还有一种解决模式就是花钱买号,光遇在交易的方面已经比较成熟了,但记得还是没有上藏宝阁。交易方式涉及中介以及中介信誉、诈骗等问题。除了账号还有买心代氪代跑恋爱模拟陪玩等模式。不过这里不表。
但如果是和玩得好的好友一起从光遇开始玩,那么两个人甚至多个人的探险其实非常有意思。光遇只是你们友情交流的一种助剂。
光遇走到现在已经积淀了很久,一个刚出生的孩子对于世界的眼光是好奇的。对于这个游戏的玩法其实就像婴幼儿一步步探索世界是最好的,至于货币、蜡烛背后的心理探索,都是新鲜感过去之后的遗留。
抛开许多因素的缠绕,光遇的云朵,夜空、繁星、飞鸟等都是一种非常奇幻和新颖的童话世界。可以凭借自己的翅膀带着自己的灵魂飞完各地,这是最自由不过的感受了。
光遇游戏的意义就如它名字本身,能够与人获得羁绊便是这个游戏最核心的意义。仅凭一个小小的游戏软件,却能收获难得珍贵的友谊,这便是最好的意义。不过饭好不好吃还是要自己吃才知道,祝你有个美好的游戏体验。
谢谢你看到这里。(鞠躬)
但我在光遇里也交到了一些朋友,那时是萌新嘛,对什么到有激情,每天玩的时间超久,很上头。每天东跑西跑,攒蜡烛后换复刻,攒心换矮人面具和黑脸,那时还因为蜡烛不够跟好友互心,就疯狂的做季节任务和向常驻先祖买心,以至于全部买完了,而且还会规划蜡烛为了换活动上的物品。买到自己想要的东西成就感满满。
我能玩这么久,其间淡游又回游,总是无法退游,其实有好几个原因。
我很喜欢这个游戏的画风,超级唯美,一些风景真的很好看。我很喜欢趁着日落去圣岛,去雨林,去一些景点挂机。
还有,因为舍不得自己的光崽,毕竟陪伴了他/她那么久,我感觉他/她更偏向于我养的孩子,我注入了心血,时间,同时他/她也陪伴了我很久,治愈了我,偶尔不开心时上线看看他/她,心情也好了许多,我本身就是一个不太爱社交的人,在现实生活中也没多少个朋友,而我的光崽是陪伴我最久的。有时候我写作业也挂机,时不时的看一下他/她,就好像他/她真的在我身边一样。在这里为什么不用它而是他/她,因为在我心里光崽不是事物,物品。
最后就是,在这个游戏里给我的回忆很多,我不舍得删掉,那些回忆太美好了,但又有许多遗憾。
不知不觉说了那么多,如果说你真的看到这里了,我想说一句非常感谢,谢谢你看那么多。
v0.12.9版本更新
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