类型:生存冒险 版本:v 1.4.1.5.1
大小:269.47M 更新:2024-10-07
泰拉瑞亚灾厄模组是一款生存冒险类游戏,游戏的地图设计就是一个2D的沙盒世界,世界中的所有方块都是随机生成的,玩家则可以创建一位角色在地图中冒险,地图中有着许多的BOSS级别怪物,玩家需要想办法来将它们给干掉,出生点是一个非常安全的地方,玩家可以在出生点附近搜集各种资源,每个资源都是有着一定作用的,但也需要作出一些取舍,因为角色的背包放不出太多的物品。
血月
每晚都有 11.11% 几率发生
血月是个持续整个夜晚的事件。一旦世界中有玩家有 120 或更多生命时它就有几率发生。在此事件期间,敌怪的生成速度和任何时刻屏幕上可以出现的最大敌怪都会提升。敌怪也会在 NPC 附近生成,哪怕普通情况下不会如此。可以用附魔日晷跳过它。
在血月期间, 僵尸和狼人在几次击打之后就会开门。
哥布林军队
如果有至少一个暗影珠/猩红之心已被摧毁,且至少有一名玩家有 200 或更多生命值,并且没有正在进行中的 哥布林军队,那么哥布林军队这个事件每逢黎明就有 1/3 几率发生。它也可以用哥布林战旗来手工召唤。
雨
雨可以出现在任何地表生物群落,会改变主题音乐和背景,以及调暗光照。金鱼在地上行走,并会生成一些不同的敌怪。一旦雨结束,各种效果会消失,受影响的生物群落恢复正常。在雪原生物群落的雨变成暴雪。
下雨总是持续游戏中的 24 小时。
史莱姆雨
史莱姆雨是只有在玩家拥有至少 140 生命和 8 防御后才会发生的事件(专家模式中除外,它也可以在满足条件之前发生,但几率要低得多)。在此事件期间,各种史莱姆会不断从天空中落下,直到白天或黑夜结束。如果玩家在此事件自然结束前击杀了 150 个史莱姆(如果之前已经打败了史莱姆王则是 75 个),则会生成史莱姆王。
沙尘暴
沙尘暴只会影响到沙漠中的玩家。在沙尘暴期间,会施加强风减益,依据风的方向推动所有受影响的生物,微粒也会出现在尘土飞扬的黄色背景中。沙尘暴也会发生在神圣、腐化和猩红沙漠中。
1、角色的形象对游玩过程是没有特殊影响的,并且形象也能在后续更改。
2、地图上会出现各种各样的小怪物,每个怪物的攻击方式都不同。
3、泰拉瑞亚灾厄模组的难度很高,对于喜欢有难度的玩家来说很合适。
大多数敌怪的生命值大致上翻倍,造成的伤害大致上翻倍、受到的击退降低 10%。
较弱的敌怪,除了 Boss 和其仆从外,在困难模式中和打败世纪之花后可能会得到对以上属性的额外加成。
特殊的敌怪(比如所有 Boss)的属性有额外加成。
敌怪和 Boss 拥有新的 AI,其攻击模式将更难应付。
敌怪可能在城镇中(即NPC 附近)生成,不过依然不会在玩家铺设的背景墙范围内生成。
敌怪掉落物品数量提升,某些物品的掉落率也有所提升(通常在原几率基础上提升50%到100%)。
某些敌怪会造成额外的减益,或有更高几率造成原本就能造成的减益。
敌怪会捡走掉落的钱币,无论其由玩家还是敌怪掉落。携带着掉落钱币的敌怪会发出闪光效果,闪光的颜色取决于其持有的最高级钱币。
敌怪在盗取玩家掉落的钱币后会存留下来,并且当玩家回到钱币掉落处时该敌怪会重新生成。玩家可以在地图上查看钱币的位置与数量。
同时,NPC 在转换形态时会(可能是非预期的)重置其所携带的钱币信息。因此,对于某些敌怪,比如蜘蛛,当它们转换到另一形态(从水平形态转换到墙面形态,或反之)之后,你就无法再从其身上取回钱币,其他有类似行为的敌怪亦然。
软核模式的玩家死亡时掉落 75% 钱币,而非 50% 。
常规死亡重生时间延长为 15 秒,Boss 战期间重生时间延长为 30 秒。
史莱姆雨事件无需满足其通常条件也可能发生,期间生成速度提升15%,并且刷出绿史莱姆与紫史莱姆的几率有所提高。
要攻击天塔柱需要先击杀 150 个小怪,而非 100 个。
由于敌怪拥有双倍生命值,因此在南瓜月/霜月事件中击杀敌怪对事件进程的推动速度也加倍。
所有 NPC 造成 1.5 倍常规伤害。
旅商有50%几率额外多售卖一件物品。
1、在冒险的过程中,玩家可以先尝试去建造一个家园,避免资源装不下。
2、宝箱的容量是非常大的,虽然只有小小的一格,但里面有着几十格的空间。
3、BOSS的血量条是会直接显示在屏幕下方的,以此来造成血量非常大的情况。
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7.9分
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