类型:角色扮演 版本:v 1.11.71
大小:569.05M 更新:2024-11-01
僵尸毁灭工程是一款结合了生存射击的冒险游戏,在这个被病毒感染的废墟城市中,你将作为一名幸存者需要不断地收集资源,建造避难所招募同伴,对抗不断涌来的僵尸潮,采用了精致的像素风格画面,黑白色调的背景营造出一种末日的荒凉感,你能够使用各种武器和装备,从突击步枪到手雷、地雷,制造陷阱和障碍物保卫避难所,每一次做的决策都会影响到生存,紧张刺激的氛围有着极强的代入感,仿佛真的置身于一个末日世界中,快来加入这场末日生存的挑战,展现你的生存智慧和战斗技巧吧!
1.职业用处与说明
职业,以前称为职业,是玩家在诺克斯事件开始之前的工作范围,在角色创建过程中选择——选择名字、职业和特征,可以是积极的,也可以是消极的。
每个职业都为玩家提供了不同的优势,这将使他们在某些技能上比其他职业更出色。自Build 31以来,这变得更加重要,因为只有从以前技能经验开始的角色才能获得经验提升,使他们能够以更快的速度升级该技能。例如:例如,木匠会比农民更快地捡起木工,除非该农民也有涉及木工的爱好。
建立小人之前需要选择的小人特性,而职业则是官方配置好的独有的特性。职业的用处不但能够让玩家更有沉浸感,更是会有一些职业自带的特殊特性和独有的经验加成(这是无法自定选择,只是角色自带,mod另说)本篇维基将会收录官方的职业和特性等信息,方便各位查阅浏览
2.职业详情
前情提要:
在具体职业信息之前需要说明,选择不同的职业最大的影响在于特性分配和经验加成方面,会影响后期小人的发展。除此之外,选择不同的职业也会在出生时导致身上刷新的服装、出生地的不同,服装和出生地会更符合小人的职业,例如:选择警卫,出生地可能会在酒吧,出生后身上会穿着保安服。但因为此种随机性太强不方便统计,因此只会在此说明,不会对其服装和出生地做详细的统计。
起始技能水平和经验提升:
等级=0 默认所有技能经验获取率为25%
等级=1 + 75%
等级=2 + 100%
等级≥3 + 125%
角色的经验加成只跟初始技能和特性相关,后天提升技能并不会增加经验获取率,初始技能等级提供的经验加成与初始倍率加算,与特性(学习神速、学习缓慢、爱好和平)影响的倍率乘算,例如消防员(自带+1斧头)同时拥有斗士(+1斧头)、学习神速特性,其斧头的经验获取率为(25%+100%)*1.3/25%=6.5倍。
请注意,一些职业将玩家置于负起点,要求他们采取负面特征,而其他职业则剩余积分用于正面特征。
3.具体职业
3.1无业游民
3.2消防员
3.3警官
3.4护林员
3.5建筑工
3.6警卫
3.7木匠
3.8窃贼
3.9厨师
3.10修理工
3.11农民
3.12渔夫
3.13医生
3.14退伍军人
3.15护士
3.16伐木工
3.17健身教练
3.18快餐店员
3.19电工
3.20工程师
3.21焊工
3.22汽修工
一.无敌墙与堡垒建设
仅通过木工制作,现版本仍然有效的无敌墙有以下几种
栅栏+箱子:便宜耐造,很经典很实用
堆肥箱:目前版本仍然无敌
书架+窗框:实际使用效果远不如前面两个,耗费材料也多,僵尸仍然可以透过书架看到你。并且容易因为书架/窗框被打破而失去作用
这些是基础的无敌墙单元格
如图,这就是一种简单的木工可造堡垒。只要从凹槽处按shift键跑入堡垒,只要身上不负重没受伤就不会有大问题。值得一提的是这种凹槽结构能将僵尸吸引到一小块单元格中,方便清理。
远程随意,什么武器都行
近战清理推荐长的双手武器,主要是能攻击到爬尸
如何制作最方便的单兵堡垒?只需要在重量2的小纸箱四周建好木质栅栏就行。出远门进魔窟怕自己把握不住?提前造一个或许能保你一命。
需要留意的是,栅栏,窗框会受到爬尸的攻击而被破坏。所以尽量使用高暴击率的武器清理堆成一块的僵尸。如果制造了较多的爬尸,可以拿长武器/远程武器按alt对准地面攻击爬尸。
二.开车骑砍的技巧
开车摇下窗户近战清理僵尸,是游戏中最保险最高效代价最小的僵尸清理方法。学好了骑砍,游戏的体验能直接上升一个档次。
1.武器选择
无跑尸时,你能用几乎所有近战武器清理僵尸。
有跑尸时,大锤,长矛不建议使用。因为攻速和最小攻击距离(离得太近只能推开僵尸而不是攻击僵尸)这方面不占优势。
皮实耐用的武器最适合上车骑砍。武士刀这种高伤低耐久武器骑砍有些奢侈了。
2.车辆操作
见到尸群就创上去开A?这是不理智且效率低下的。正确的操作是:
1.找一片开阔的空地,把车窗摇下对准迎面而来的尸群。像是在林间小道,巷子这种狭窄的地方不推荐骑砍。
2.根据你的需要决定是否按喇叭。想要清理完毕僵尸可以按喇叭,怕引来太多僵尸影响搜刮可以不按。
3.当你坐在车座位上时,仍然可以按住鼠标右键对靠近自己窗口的僵尸攻击。如果开启了近战攻击瞄准框,那么以小人为点从车窗发散扇形范围内的大部分僵尸都能打到。
4.僵尸的首选寻路位置是到小人所在车窗,其次是副驾驶车窗/车门。当有僵尸开始攻击副驾驶车窗/车门,可以挪动车辆撞一下僵尸让他停止攻击,顺便重置寻路将他引到窗口击杀。
开阔区域,僵尸拉成直线更好控制击杀节奏
5.当大量跑尸前赴后继的撞击着你的汽车油箱时,不要停下来骑砍。试着先开车快一点摆脱攻击,把僵尸拉成一长条线再进行骑砍。
像这样被围住了,就得先想办法逃出包围,骑砍成为了次要目标
3.车辆选择
原版车辆里,最让骑砍佬满意的车有以下特点:
1.零件易更换/修理
2.车辆灵活
3.易生成易寻找
原版推荐马斯特地平线,飞镖骑士这种,小巧玲珑,骑砍不二选择。添加了改装车模组以后推荐除了大型车辆以外的其他改装车(比如福特野马,道奇,牧马人)。
三.利用游戏机制达到数倍的操作效果
这个技巧会极大的破坏平衡,谨慎使用!
当我们下了渔网并等待了一段时间,已经可以收获小饵鱼时。右键渔网可以看到选项“检查”。点击“检查”,小人头顶会出现绿色进度条,进度条完成后将会收到小饵鱼。
关键来了
当我们已经点击检查,小人头顶出现进度条时,我们再右键渔网,仍然可以看到“检查”选项。
因为此时渔网仍被判断为“可收获”状态,只要手速快再次点击检查,一个渔网可以被收获数次。如果我们再动用一些物理外挂,比如用手柄玩僵毁,快速进行“右键——检查”操作。那么恭喜你,你能在十个渔网里刷出上千上万条小饵鱼!炉子里一烤,啪的一下烹饪满级了。烤熟了堆肥箱里塞满,立刻堆出来一批肥料。还剩下的小饵鱼能用来钓鱼或者烧了吃。
甚至mod也是这样。比如跑步机锻炼mod,只要在体力尚存时不断进行“右键——use treadmill”操作,这样小人可以一直无视体力跑下去,轻松解放双手。
四.伐木后的木材运输
新玩家可能难以想象,伐木是僵毁最危险的工作。伐木后散乱在地的木材更是让玩家头疼的事。
不同的玩家面对木材运输有不同看法。
玩家A:我一般先把木头锯成木板,然后再塞在包里运回去,这样反复几次。
玩家B:我直接把原木塞在包里,全部运到安全屋后再锯成木板。
玩家C:我会先锯木头,再用绳索把木板打包减重带回去。
玩家D:我用绳索把原木打包,再带回去解包锯好。
上面的操作中,玩家D耗费时间最少,A耗费时间最多。
活用打包系统,可以批量运输原木
随着新版本到来,绳索在仓库的刷新率肉眼可见的提高了。不仅是绳索,床单绳也是可以打包木头的。所以别怕麻烦,带点绳索/床单绳去打包木头,能大大加快运输速度。
五.车辆行驶的帧率提高
由于稀烂的优化,玩僵毁开车时视距拉到最大,帧率会降得很低。但是当视距放到最小时,帧数会明显上升。
我们可以利用这个特点,在不同的道路情况上用不同的视距开车,比如:
马镇,西点的公路上僵尸多路也宽,可以把视距拉到中间,小心的避让僵尸。拉到最大反而容易使帧率降低而撞上僵尸。
马尔德劳公路
河畔到罗斯伍德的那块公路,路况良好且僵尸少,这是完全可以把视距拉到最小,速度开到最快来加快旅行进程,并根据小地图上的红点判断位置。
河畔南边户外用品店所在的公路
1、在游戏中搜刮必要的物资,如食物、水、建筑材料等。
2、利用收集到的资源建造和升级避难所,以抵御僵尸的攻击。
3、使用不同的武器和技能与僵尸战斗,制定战术以求生存。
它的末日生存挑战让我每一分钟都感到紧张刺激,每一次外出搜集资源都充满了未知和危险,自由度极高的建造系统让我能够发挥创意,建造独一无二的避难所,丰富的武器和装备让我在对抗僵尸时有了更多的选择和策略,紧张刺激的氛围和多样的游戏体验在游戏中有极强的代入感,仿佛真的置身于一个末日世界中。
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