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莫塔之子

莫塔之子

类型:生存冒险 版本:v 1.0.0

大小:0.00M 更新:2024-07-31

游戏介绍

莫塔之子是一款由Steam移植而来的像素风角色扮演冒险游戏,在游戏中玩家需要操控伤害输出高、攻击速度快的Kevin和防御高、攻速慢的John这两个各具特色的英雄,在地牢、洞穴、大地等这些随机生成的场景中突出重围,逐渐解锁并且升级魔法、防御、远程等各种技能,抵御邪恶的腐化之力,守护圣山莫塔,拯救英雄家族。这与传统的ARPG游戏一一,角色都可以进行升级培养,还能不断解锁新的技能。

莫塔之子

【莫塔之子】游戏介绍

古代灵魂和爪子和利爪 DLC 都包含在主游戏中,可以在玩游戏时使用。

在线合作将在发布后更新中推出!

特点

- 欢迎加入这个大家庭!加入英勇的柏格森家族的试炼,尊重他们的传统,并从蔓延的腐败中拯救雷亚的土地

- 人人共享,人人共享:在这个 Roguelite 角色扮演游戏的不断变化的世界中,通过每次奔跑来提高整个家庭的技能和装备

- 齐心协力:在 7 个可玩角色之间切换,每个角色都有自己的能力、战斗风格和可爱的个性

- 通过将手工制作的动画与现代照明技术相结合的华丽 2D 像素艺术,让自己沉浸在美丽而致命的 Rea 世界中

- 一起杀戮的家人会在一起:使用双人在线合作模式,在每场战斗中相互依赖(在发布后更新中提供)

专为移动设备精心设计

- 改进的界面 - 具有完全触摸控制的独特移动用户界面

- 游戏中心成就

- 云端保存 – 在 Android 设备之间分享您的进度

- 与控制器兼容

【莫塔之子】角色介绍

剑盾

前期战力:A-

剑盾爸爸只有一格翻滚,加上格挡值太少,用起来很僵硬。但是大剑的AOE和击退效果出色,灵活掌握好举盾-反击-翻滚-反击-举盾的循环,其实打起来是比远程的姐姐舒适不少的,尤其是第一个蜘蛛BOSS,用姐姐打还是颇有难度,用爸爸就很简单了(举盾顶住天降大蛛)

后期战力:B

剑盾的Y技能圣剑很强力,可其他技能就不够看了,反击=废物、盾冲和盾突 = CD长范围小,最尴尬的是大招毫无爆发力。唯一的优势是皮糙肉厚,可这个游戏进攻才是最好的防御,后期剑盾爸爸的战力完全依赖于符文,砍出圣剑、Y技能和盾冲打出魔法池,没有符文时突出一个尴尬

剑盾的几个家族BUFF技能都很实用,尤其是20的持续回血,还是推荐用剑盾主开图

综合评价:B+

适合黑魂玩家的猥琐流大叔

弓手

前期战力:A

躲不开怪物的攻击怎么办?远程打就是了,前期属性差时远程有太多的优势,(由于这个游戏血量回复完全看脸)大大增加了容错

后期战力:C

除了大招战力爆炸,弓手的技能既缺乏爆发力也缺乏成长性,RB群体晕眩范围太小CD太长,箭雨范围太小伤害太弱。到了机械区,弓手输出成长乏力的问题暴露无遗,被各种小怪突脸打的生活不能自理(练到了很高级当我没说)

弓手的家族BUFF技能除了4级的移速还不错,其他的都很平庸,所以不推荐一直用弓手推图

综合评价:B

度过了前期就赶紧换个近战用吧

双匕

前期战力:B

前期身板脆,攻击范围小,击退效果差,攻速还要慢慢叠,双匕弟弟就是名副其实弟中弟

后期战力:SSS

狂暴叠攻速+大招活火力全开的输出能力实在是太可怕了,三格翻滚+极快的翻滚回复速度+天生高闪避让双匕弟弟后期生存能力极强,配合狂暴状态回血,甚至可以在机器人关卡一群怪中完全不掉血!

Y技能刀阵旋风超高的爆发力,中期就能打2,300秒杀精英(配合符文锥形范围),在怪群中穿梭可以将毒、燃、电灯伤害发挥到极致,和装备也有很好的相性。拿倒数第2个30区的眼球BOSS为例,剑盾需要打5个轮次才能打死,双匕首2轮就打死了,可见输出差距的惊人

隐身可以保证无论多危急的状态都可以猥琐过关,现身的处决伤害爆炸(见过一刀600)

综合评价:S

是光,是电,是唯一的神话,是这个游戏正确的打开方式

魔法

前期战力:B+

魔法妹妹攻速超快,但是伤害低血量少不能走A,不过胜在是远程,前期战力稍弱于姐姐

后期战力:A+

首先Y技能龙卷风实在是太强了,然后普攻溅射配合尸体爆炸后期AOE能力爆表,残像吸引敌人火力也能方便的创造输出空间(比姐姐的走A实在多了)

综合评价:A

除了回蓝乏力很优秀的远程职业

格斗

前期战力:B-

格斗个前期很秀逗,伤害低范围还小,双匕好歹灵活,他还个子大动作慢。然后就是Y技能鞭子RB技能击退前期都很蠢

后期战力:S

后期技能和属性上来以后,利用鞭子聚怪迅速打出格挡值(血条下的蓝条)很好的保障了续航能力,根据连击数累积的暴击率让格斗哥的输出爆表(仅次于双匕),而后期符文附带AOE效果以后,鞭子+击退成了相当靠谱的范围清怪手段,高生存+高输出+清怪块,几乎就没有弱点了

综合评价:A

莫塔李小龙在此!

大锤

前期战力:B+

大锤这个攻击前摇估计能把很多人急死,但是熟悉了还是蛮好用的(最高伤害,最高击退),加上天生血量惊人,两个1级技能都很强:冲撞带伤害、受伤以后下一次攻击175%伤害,冲-挨打-锤,基本上秒杀一切,唯一的问题在于回复比较看脸

后期战力:S

大锤哥由于基础伤害和血量惊人,是铁匠铺升级收益最大的,中期学会了Y技能敲地板以后,可以利用Y技能的无前摇取消普攻后腰,冲+锤+敲+锤+冲,毁天灭地秒杀一切,尤其是带有触发符文时满屏都是效果。可能操作上需要细腻一些来规避伤害,但是操作得当大锤的战斗力实在是惊人

综合评价:A+

游戏特色

1、每次升级,除了个人角色,整个家族也会成长。游戏没有永久死亡,战斗成员可以在进入每个地牢之前更换。

2、所有地下城都是随机生成的,在每次冒险中都会有所不同。每个地牢包含2-4个关卡,并以boss战斗结束。

3、有6个具有独特能力的家庭成员可供选择,玩家将逐步解锁和升级远程攻击、魔法、防御、眩晕、躲避和被动能力等技能。

游戏测评

莫塔之子的故事发生在一个遥远的大陆上,探索了与我们生活息息相关的简单情感:爱与希望、渴望与犹豫、最终的损失以及为拯救亲人而做出的牺牲。这是一个勇敢的家庭团结起来,防止周围世界被黑暗吞噬的故事。踏上这个非凡英雄家族的冒险之旅。随着地球逐渐腐败,圣山莫塔的守护者挺身而出,对抗古老的邪恶。但是这不是一个拯救世界的故事,这是一个勇敢的家庭团结起来,防止周围世界被黑暗吞噬的故事。

游戏信息
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评分与评价

5.2

3041人评价

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