类型:模拟经营 版本:v 0.4.1
大小:1.24G 更新:2025-02-06
牧场气息是一款模拟经营类的游戏,加入了许多的写实画风,玩家能够在游戏中享受轻松治愈的种田生活,还有更多精彩的休闲玩法,游戏有着非常高的自由度,还能进行各种畜牧的选择,还有各种丰富的农作物,通过制作料理还可以进行模拟经营的玩法,更多精彩的操作以及种田的内容,更能通过季节性的播种收获不同的精灵能力,享受更多精彩的事件剧情,和喜欢的角色一起享受互动吧!快来下载玩玩看!
一、秋季作物周期表
二、道具升级:
1、道具在做相应劳动时会获得经验,但不清楚改造需不需要对应等级支撑。砍树枝可得木材(家计薄查看),木匠(以后矿场)那里弄矿石,去铁匠处改造(材料无需携带自动扣除),注意初始为铁级,因此第一次需要的是铜矿!
2、道具改造就能长按蓄力,改造几级就能最高蓄几级的力,蓄力越大,体力消耗越大。
3、水壶一级蓄力浇横向三格;二级蓄力浇前方3×3=9格;三级蓄力浇前方横向3×纵向6=18格;四级蓄力浇前方横向5×纵向9=45格。锄头一级蓄力挖前方纵向三格,更高的蓄力模式同水壶。镰刀蓄力一级割前方横向三格,二级蓄力割以自己为中心的3×3格,三级蓄力割以自己为中心的5×5格,四级蓄力割以自己为中心的7×7格。
4、秘银水壶浇灌横五纵九范围,如果浇15×9格地(3个横五纵九并排),只需要3次完全蓄力就可完全覆盖,这个格子由5×3=15块地构成,横着5块,纵向3块,我将之称为一个秘银垄。
●下图红色方框范围就是一个秘银垄,绿色方框为秘银水壶最大蓄力的覆盖范围,在蓝色箭头位置进行三次最大蓄力浇灌就可完全覆盖,秘银垄135格,秘银水壶300容量,因此一壶水可以浇灌两个秘银垄。
ps:因为水壶四级蓄力消耗25体力,因此浇灌一个秘银垄后需要吃东西把体力提升到超过75点才能去浇下一个秘银垄,不然体力耗尽就会晕倒,一天就结束了。
5、牧场格局:牧场土地由45×30=1350格子组成,以3×3=9个格子组成一块地,故牧场共15×10=150块地。一个秘银垄由5×3块地构成,整个农场土地可以划分成10个秘银垄。
6、农具蓄力工作效率表
仅讲述水壶、镰刀和锄头的情况
*声明*:本条目数据为2021年9月第一次公测时数据。
镰刀
4级:7×7格/30体力,格/力=1.63
3级:5×5格/12体力,格/力=2.08
2级:3×3格/6体力,格/力=1.5
1级:3×1格/3体力,格/力=1
水壶
4级:5×9格/25体力,格/力=1.8
3级:3×6格/7体力,格/力=2.57
2级:3×3格/4体力,格/力=2.25
1级:3×1格/2体力,格/力=1.5
锄头
4级:5×9格/30体力,格/力=1.5
3级:3×6格/10体力,格/力=1.8
2级:3×3格/6体力,格/力=1.5
1级:1×3格/x体力,格/力=x
ps:可见使用三级蓄力,体力的利用率最高。以浇灌一个秘银垄来算:若3次四级蓄力,需要75体力;若7次三级蓄力+1次二级蓄力,消耗53点体力
三、作物周期表格式
如土豆生长周期5天,即从播种到收获总共需要1+5=6天;而一个月可以收获(1+n*5≤30,n=5)五次,如果想赶在最后一天还能收获,种植时间不得迟于25号。比如樱桃初熟周期11再熟周期4,意思是1号种,12号初次收获,16、20、24、28日都各可收获一次。
1、种子价格:每包种子价格
2、成长周期:单次收获的作物只有生长周期,可多次收获的作物有初熟周期和再熟周期。种植日期+生长周期/初熟周期=收获日期,收获日期+再熟周期=再次收获日期。
3、售价:单个成品的售价
4、盈利:指一包种子(3×3格,即一块地)的收益,单次收获的作物有两个数据,前者为单次种植的收入减去种子成本,后者为单次收益×季度内最大种植收获次数。可多次收获作物的盈利,是一个季度内最大收获次数获得的收入减去种子成本。
1、充满轻松休闲的游戏氛围,更多精彩的种植操作,使人感受到更多的乐趣。
2、不同的建造玩法,收集木材和石头进行建造,扩充自己的土地,获得更多的道具。
3、游戏中能够升级自己的劳作道具,获得相应的经验,以及更快的效率和速度。
1、游戏中有非常多的玩法,还能够进行钓鱼,享受收集稀有鱼类的过程。
2、通过采集不同的矿物,发现更多的矿源,进行更多的尝试。
3、慢节奏的生活玩法,自由选择你想进行的休闲聂总,还有许多的建造环节,打造个性化小屋。
牧场气息是一款非常不错的游戏,通过更多精彩的动作操作和丰富的剧情,展现给玩家更多有趣的剧情,游戏中的种田要素让人欲罢不能,还可以享受到和不同角色相处的剧情,以及更多的建造环节,多种多样的材料等。
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