类型:卡牌策略 版本:v 1.0.21
大小:514.36M 更新:2025-02-06
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弈仙牌是一款修仙题材的策略卡牌对战游戏,有着非常精致的国风立绘,玩家能够自由构筑卡牌内容,支持多种玩法模式,能够进行多人PVP对战,也能够单人PVE闯关冒险,体验紧张刺激的修仙故事。游戏能够支持1-8人一起游玩,包含了数十种不同的门派风格卡组,你可以选择角色来构筑自己的卡组,在游戏的过程中逐步修炼,完善自己的卡组,通过合成来增强自己的战斗力,最后击败对手获得胜利。
弈仙牌steam购买地址:https://store.steampowered.com/app/1948800/_/
T0:顶级强度,上分极稳
T1:强势套路,上分比较稳,吃熟练度
T2:常规套路,上分不太稳,绝活哥能玩的来
T3:沙包套路
牧逸风
T0:无
T1:命防,符剑
T2:画剑意,丹田多段云
T3:琴剑
简评:大师兄出场率减少更多还是攻略导向而非强度导向,上分效率还可以。
炎雪
T0:无
T1:无
T2:丹云,画崩雪,命狂,命防,琴剑
T3:符炎雪,阵狂
简评:炎雪热度很高但是强度低,待加强。狂剑很行但是炎雪不太行。
龙瑶
T0:琴龙瑶
T1:丹田多段云
T2:画镯子,命防
T3:无
简评:龙鳞的含金量,想吃鸡还得琴。
林小月
T0:画剑意,命剑意
T1:琴剑意
T2:丹踏云,符剑意/踏云
T3:无
简评:猫猫真是又稳又强,能锁血才有资格屯对策。
陆剑心
T0:无
T1:命无极
T2:丹防
T3:符云,符狂,田云,田狂
简评:命无极勉强可以一战,前中期很能打但到了后期也不太行。
谭舒雁
T0:无
T1:阵雁
T2:丹雁
T3:琴奶,田雁,命奶,画奶
简评:天才策划加强飞鸿害死了其他雁子,不好评价。
炎尘
T0:无
T1:无
T2:丹雷,命鳖
T3:琴毒
简评:幽默燃尽人唉。
曜灵
T0:无
T1:丹卦
T2:符卦,琴鼠
T3:无
简评:鼠鼠加强后强度还是可以的。
吴策
T0:无
T1:无
T2:丹天元,画后招
T3:无
简评:吴策被一刀砍死了,等回调吧。
姜袭明
T0:无
T1:画老头
T2:符老头,阵老头
T3:琴老头
简评:画老头加强后还是挺能打的。
吾行之
T0:无
T1:丹水木碎击
T2:丹火,阵水土
T3:混元无极
简评:男五还是老三样,水木碎击。
杜伶鸳
T0:无
T1:丹水木火金
T2:丹双鸳,符混元
T3:阵土
简评:最近的调整极大提升了四个纯系的强度,玩大小混元反而还是那个鸳大头。
花沁蕊
T0:符花
T1:无
T2:丹水,阵水
T3:无
简评:花加一修是很大加强,过渡变的非常舒服了,后期吃对手。
慕虎
T0:无
T1:丹金
T2:画土
T3:琴水
简评:数值怪,可惜后期对策起来还是简单的。
南宫生
T0:丹画混元无极
T1:无
T2:田土
T3:无
简评:南宫最近热度下去了,但是强度还是很在线的。
小布
T0:无
T1:琴毒
T2:丹崩/毒
T3:符崩,田锻
简评:数值和仙命削弱影响还是不小的,田布直接删号,毕竟小数值游戏。
屠馗
T0:无
T1:无
T2:田锻,画崩,符崩
T3:无
简评:跟吴策一样被策划一刀砍死了,等回调吧。
叶冥冥
T0:无
T1:无
T2:丹崩,丹毒,琴毒
T3:画疯魔
简评:疯魔看似一卡锻满,但是是负战力,获取时机也有问题,砍完之后叶的毒百杀废了,等回调吧。
姬方生
T0:丹玄锻
T1:无
T2:画玄锻,阵,田锻
T3:无
简评:基本没有被削弱波及到的锻玄角色,加上环境变好,强度上去了也是可以预见的。
一、对战规则:
玩家要做的是,根据给的牌,合理置换,组成你的卡组,每一轮与一位玩家进行对战,战斗时,将按照修为高低进行先手后判定(同修为随机),再根据双方的卡组,轮流使用(每用一张牌,叫做一动),当一方生命归零后结束战斗,进行命元结算,并进行下一轮。
你个人的牌库由门派卡和副职卡组成,每个人独立牌库,不像云顶一样,可以卡对面牌。
进游戏后,在第2轮选择副职,在第4轮和第15轮会触发道韵预感。
每轮修为+2,生命上限+2(突破境界也加生命上限),给3张牌。第一轮为3张门派卡;选择副职后为2张门派卡,1张副职卡(有小概率会变成机缘牌)。
机缘牌的规则:大概率置换出对应境界的牌,小概率置换出高一个境界的牌。(注:与机缘牌的境界有关,与你个人的境界无关)。
命元结算规则:扣除命元数=轮次数+双方生命差值(包括负血)/5
二、卡牌机制:
基础机制:灵气、攻、防、伤害、消耗、持续、再次行动
灵气:左上角为灵气消耗,需先使用灵气牌积蓄灵气,否则,在对战中将不进行攻击,而是灵气+1
攻:进行攻击,扣除防后,减少对面生命值。
伤害:扣除防后,减少对面生命值。
防:抵挡攻和伤害。每动结束,防御减半。
再次行动:使用这张牌后,将再使用下一张牌。即在一动使用了两张牌。
消耗、持续:消耗、持续最多放两张,且在战斗中仅会使用一次。
注:攻和伤害在这的描述很相似,但两个的区别在于,攻会受到更多牌制约,这个在后面会说到。
三、状态机制:
现有的状态有加攻、减攻、虚弱、破绽、内伤、外伤、捆缚、恢复、辟邪、护体等
虚弱:负面状态,攻减少40%(向下取整),自身回合时结束减少1层。
破绽:负面状态,受到攻增加40%(向下取整),自身回合时结束减少1层。
内伤:负面状态,自身回合开始,每有一层内伤,减少1生命值。
捆缚:负面状态,有捆缚时无法触发再次行动,自身回合时结束减少1层。
辟邪:每一层辟邪可以抵消之后受到的负面状态。
护体:每层抵消一次生命损失。
注:这里就可以看到攻和伤害的不同了,攻会受到虚弱、破绽等的影响,而伤害受到的影响会少很多。
四、门派机制
1、云灵剑宗:
击伤:若攻击扣了生命值,就能触发击伤效果。(所以,请避开对面的防,以免触发不了击伤效果)
连云:若上一张使用的牌为云剑,就能触发连云效果。(所以,萌新记得云剑连起来摆)
剑意:使下一张的攻击临时获得加成。(剑意的效果可以给下一张牌的每一段攻击,所以,一般是多段攻击吃剑意。比如,我有2剑意,下一张牌为2攻x3,那么可以造成12点伤害。)
2、七星阁:
卦象:使下一次随机效果取最大值。(比如,一张牌攻为1~8,原先是随机攻,有卦象后,就稳定是8攻。)
星力:使星位上的牌获得加攻,每点星力,加1攻。(和加攻相似,仅对攻生效,在多段攻击上有较高的收益)
星位:卡组的第3、6张默认为星位。星位上,可以触发星位效果(所以,前期星弈:夹要摆3号位,这样能触发效果)。若原本就是星位,再次成为星位,加1灵气(如,1号位摆众星拱月,那么3号位再次成为星位,给1灵)。
后招:第二次使用触发后招效果。(后招一般是配合吴策的元婴天命or化神卡黄雀在后梅开二度进行使用。)
3、五行道盟:
五行道盟的基础机制为五行相生:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木。比如,你激活了木灵,那么你的木灵牌的效果可以生效,如果你在木灵牌后面摆火灵牌,它的效果也可以生效。
1、玩家可以使用来自 4 大门派(4 个职业)的 17 位角色(17 个英雄)
2、从炼气期(一本)开始修炼,逐步突破境界(升本)
3、通过换牌(D)和合成(三连 / 升星)让卡组不断成长变强
4、搭配出强大的流派(鱼人前期攻势凶猛,机械则以后期见长.jpg)
1、你在修仙之路上会抽取到大量的卡牌,需要从中选择合适的卡牌,构筑成你的卡组,通过组合和搭配发挥出卡牌最大的威力。
2、同一名角色能通过搭配不同的副职业构筑出不同的卡组,获得不同的游戏体验,角色×副职业的机制让可玩性大大增加。
3、在每次突破境界时,会根据你选择的门派和角色随机出现多个仙命选项,你需要作出抉择,选择你的命运。
这款游戏是一款修仙背景的卡组构筑游戏,大家一起从零开始构筑卡组,通过换牌和合成让卡组不断成长变强,每场与对手的战斗都会检测你的卡组实力,多次战败就会被淘汰出局。
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