类型:宠物养成 版本:v 1.3
大小:289.26M 更新:2025-02-06
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宝可梦肉鸽是一款特别有意思的玩家自制的回合制冒险游戏。英文名叫做PokeRogue,游戏以像素时代的口袋妖怪系列为基础自制了一个肉鸽爬塔模式。在战斗中你可以遇到随机的宝可梦来进行捕捉,在战斗结束后可以选择各种奖励或者购买物品。游戏同样采用2D像素风格,带你回到口袋妖怪的旧时光,享受新的冒险。探索神秘的地牢,揭开隐藏的宝藏。每一层都有自己独特的布局和挑战,玩家需要不断调整策略,灵活应对各种情况。
PokeRogue网页版官方入口:https://pokerogue.net/
官方wiki地址:wiki.pokerogue.net
说到神兽它们有时候会在固定的地方和时间出现,有时候又会像捉迷藏一样藏得你找都找不到。想抓神兽,那你得准备一些有“睡眠”或“麻痹”技能的宝可梦,这样你就能多争取点时间啦。跟神兽打的时候,记得先磨磨它的血量,但别一下子把它打得太惨不然它跑了你就白忙活了。用一些特殊效果的技能降低它的防御或速度,抓起来就轻松多了。
跟其他训练师打的时候你们还能收集到宠物蛋的票,然后去扭蛋机那儿碰碰运气,看看能不能得到个厉害的初始宝可梦。BOSS战的宝可梦血量都特别厚你们得做好持久战的准备。而且啊,这游戏还有进化系统,听说后面还有MEGA进化呢想想就激动。
日常挑战模式也很有意思一开始会给你三只20级的宝可梦,你打完一个地区就能选新的地区分支,每次都有新鲜感。游戏进度还能保存有5个存档呢,但记得啊,不能覆盖存档,开了就得一直玩到底哦。
核心思路:
众所周知,无尽模式每完成50层敌方便会获得一种特殊的增益代币,伴随后期的代币叠加,即使碾压数万级,造成的伤害也仅有个位数,如若目标为通关,自然需要对后期的数值膨胀做出针对。
官方前几次更新已取消无尽模式的睡眠、冰冻代币,对回复代币大幅削弱,剩余代币也有进行小幅修改,Dot消耗的击破速度大幅提升,不再需要金属爆炸补伤害,于是我将其优化、并把固伤与Dot融合成了一套更稳定更适合刷券的新打法,关于金属爆炸的思路仅做简易的备注处理,重点讲述固伤Dot。
为什么选择固伤?:
伴随扭蛋券稀有度下降,玩家获得扭蛋券的难度大幅降低,每打一层代表着大概率多入手5抽,3k层后主力输出会逐渐乏力,这时便要依靠另类的固伤手段进行输出,即使伤害与等级挂钩的输出招式(黑夜魔影、地球上投等)。
同时,树果上限减少,树果袋被削弱,金属爆炸的各种劣势部分被进一步放大,固伤的转型在后期更加简洁,没有了对招式优先度及血量的需求,双打时更加灵活,不必担心被集火破结实,并与吹吼控兼容,依靠糖果堆叠的等级不仅能在BOSS战中打出不输金属爆炸的伤害,对于3k+层的非BOSS道中也能做到一击必杀,速推刷券。
以下开始逐一介绍稳定应对各种突发状况的反制手段。
Boss:
Dot消耗:稳定速杀小Boss与无极汰那,依靠盐腌+寄生种子+诅咒的负面状态快速消耗敌方Hp,通过浸水更改属性进一步增加伤害;
如果使用者不是脱壳忍者,携带守住保证生存,配合吃剩的东西,守住一回合即可恢复到满血状态,如果是脱壳忍者,携带自然之怒等半血固伤技能补伤害节省时间(没条件也可以另外培养金属爆破补伤)。
道中:
-幽灵逃跑:后期敌方伤害溢出、我方输出乏力时来节省大量时间的爬塔手段,拥有百分百逃跑的宝可梦能够帮助玩家节省大量时间,融合幽灵属性宝可梦,避免被踩影/沙穴特性碰瓷(单打可以直接抓取,双打会比较麻烦)。
-先手特性废除:破格等特性可无视我方特性的Boss宝可梦的反制手段,通过废除、改变敌方特性的手段保证我方不受干扰,配合恶作剧之心,保证出手权。
-强制退场:针对道中双打出现需要捕捉的宝可梦,又无法直接丢球捕捉的反制手段,强制退场招式可以快速清理多余的道中宝可梦,硬币削弱后硬性要求只有融合结实。
-控制:针对双打Boss、双打道中准备的辅助手段,以防出现被集火破结实等尴尬场面。恶作剧之心配合蘑菇孢子稳定控场、群攻招式配合多重镜+王者之证无限畏缩,两种手段均可准备且互不冲突。
在游戏的恶作剧之心同步官方最新世代后,建议多携带一个击掌奇袭来应对恶属性宝可梦。
具体操作:
Boss:Dot三件套后固伤输出。
Boss双打:恶心孢子/无限畏缩拉扯,Dot队友上Debuff后结实守住拖延。
道中双打:吹吼手结实,配合恶心孢子(击掌奇袭)睡一吼一。
阵容构筑:
无尽的初始Cost从10增加到15,比起经典,无尽的开局要更加灵活,整体的阵容也可以按照上文思路进行构筑了,无尽过程中实在有太多不确定性,我习惯开局就准备好各个情况下会需要用到的核心宝可梦,再在过程中慢慢补齐需要的招式和重要道具;
开局保证核心思路的同时,尽可能堆叠幸运值(即多带闪光,SSS幸运所需要的点数为14),幸运值能有效地提高稀有道具的获得概率、减少坐牢时间与金钱成本,也能获取更多的扭蛋券。
遵循哈姆雷特定律,这里不提供推荐开局,根据定位选择最适合自己的宝可梦即可。
必带宝可梦:
带队保姆:
主力打手,后期转吹吼控。
前中期重点培养对象,携带至少一项本系Aoe招式,对项加攻性格,攻速个体尽量高,喂满心之水滴、攻速补剂(只喂攻速);
招式维持在双本(其一Aoe)+守住+吹吼,近3k层把非Aoe招式的那个攻击招式改为等级固伤。
2k层开始根据当前情况特性融结实,给满多重镜+王者之证。
主力成型道具参考
主力成型招式参考
Dot消耗:
Boss反制,路上通过融合分解的方式依次学习:盐腌、寄生种子、浸水(必学且固定);
最后的招式:脱壳忍者带固伤,利用融合将属性改为恶鬼/普鬼,特性神奇守护,不携带道具;非脱壳忍者学守住,通过融合将特性改为结实,带满吃剩的东西,选带气势头带。
Dot手成型招式参考
核心辅助:
兼顾各种辅助手段于一身的工具人,特性锁恶作剧之心,被动融结实最优(反过来也可),带满气势头带、吃剩的东西增加生存续航。
必带招式:睡眠+洗特性,以防Dot手、诅咒手暴毙,空位补带Dot招式(诅咒、寄生种子最优),主力Aoe波及队友时选带守住;建议多带一招击掌奇袭以便针对恶属性宝可梦。
辅助手成型招式参考
选带宝可梦:
捡拾:
能偷取敌方身上携带的其一道具(可Sl),主要用来偷幸运蛋及金蛋,也能够帮玩家偷取各种树果、属性增益道具,中后期可丢弃换体系宝可梦。
采蜜:
爆金币工具人,中后期可丢弃换体系宝可梦。
幽灵属性&逃跑工具人:
Dot诅咒手兼逃跑工具人,融合逃跑特性,幽灵属性宝可梦可以有效避免被踩影等特性碰瓷。
带满先制之爪、气势头带增加技能放出概率。
路上很常见,有稀有闪时选带。
成型参考...但好像也没什么值得参考的
金属爆炸:
主玩必备防控手段与守住类招式,特性锁结实,Hp种族、个体尽可能高,只用来补伤可以在路上凑或挑一个队伍里顺眼的宝可梦临时转型。
病毒:
加获取经验,根据当天病毒与个人情况选带,全队感染病毒后可丢弃。
其他:
补稀有闪提高幸运值,后期利用基因之契相互融合节省队伍空间,可留空方便周转。
基础运营与道具选择:
1~500层:
存钱阶段,有什么拿什么,根据经济情况小Roll,上锁的容器、闪耀护符、大师球看到必拿(上锁的容器>闪耀护符>大师球),再者金币护符,剩余情况优先双色经验护符、糖果罐、各类金珠、学习装置(排名不分先后,根据实际情况自行选择);
经验跟不上吃糖,跟得上拿钱,各种补剂、高级道具优先喂带队保姆(多重镜前期给工具人,中期给回主力,迷你黑洞只需给主力一人);
除均衡性学习装置、钛晶珠外的所有非携带道具有就拿,以免污染卡池(不包括精灵球)。
自行作券与道具的取舍。
500~1000层:
开始小Roll找体系内所需的技能机、道具,路上捕捉体系宝可梦着手培养后期要用到的各种流派;
暂不考虑神奇糖果,糖果罐、大师球看到就拿;
主养主力,补剂开始仅拿攻速喂主力,增伤类道具仅拿主力本系增伤,增加pp上限的道具只使用PP Max(两种增加pp上限道具的稀有度相同);
主力之外的宝可梦均数携带变化类招式,借此减少道具池的增伤道具(非必要)。
除均衡性学习装置、钛晶珠外的所有非携带道具有就拿,以免污染卡池。
自行作券与道具的取舍。
1000~2000层:
优先使辅助手与Dot手成型,确保两千层开始能稳定应对各类突发状况。
走固伤:糖果罐、大师球看到就拿,一千层左右开始单养主力准备等级压制,神奇糖果有就喂,保证后续层数主力能够完成大幅度的等级压制。
包含均衡性学习装置、钛晶珠在内的所有非携带道具一律拾取,减少道具池,加大糖果罐的获取概率,约k6~2k拿满糖果罐。
不走固伤:糖果罐随意,主攒球攒钱,等主力输出乏力时一转逃跑。
想保证各种体系宝可梦均分经验并减少道具池占位就拿均衡性学习装置,觉得无所谓,不想被杂鱼分去太多经验就不拿,钛晶珠依然不建议拿取。
自行作券与道具的取舍。
2000~3000层:
主力输出逐渐乏力时转等级固伤(没刷糖果罐转逃跑),缺球补球,缺钱补钱,有券拿券,没券喂糖。
打k层无极要么不带道具要么多带道具,前者避免被偷,后者减少稀有道具被偷的概率,道具不要带多重镜,被偷会破结实。
3000~5850层:
等级固伤也陷入乏力时一转逃跑,有神有闪该抓则抓,大师球缺一补一,有券可拿券(取舍看个人),缺前缺道具薅道中羊毛,除此之外无脑逃跑,是否配备复活种子看个人(k层无极有概率偷取复活种子)。
1、将经典的口袋妖怪系列与无尽的肉鸽爬塔模式奇思妙想的做了结合。
2、让每一次冒险都充满了未知和挑战,在无休止的爬塔冒险中与各种野生怪物战斗。
3、包括许多熟悉的口袋妖怪,玩家可以捕捉、训练和搭配自己的队伍,打造最强口袋妖怪组合。
宝可梦肉鸽游戏中每次冒险的地图和敌人都是随机生成的,带来了无尽的变化和挑战。每次进入游戏都会面对新的环境和敌人,充满了探索的乐趣。战斗系统深度结合了口袋妖怪的属性竞争机制,玩家需要灵活运用各种技能和物品,制定最佳战术来击败强敌。
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7.3分
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