类型:角色扮演 版本:v 1.0.0
大小:0.00M 更新:2024-09-20
万物契约是一款由叠纸游戏旗下工作室打造的全新ARPG游戏,游戏采用了魔幻的背景故事,玩家将扮演信使穿梭在虚构世界中,在独特的箱庭世界中展开一场冒险。游戏中有着多种不同的职业可以选择,每个职业都有着对应的能力与个性化的背景故事,让你在漫漫旅程中发掘出更多这个世界的真相。该游戏由虚幻5引擎打造,玩家将与一位少女同行,沿途招募同伴,寻找拯救世界的方法。
温馨提示:本游戏正在研发中,后续测试/上线时间待定,敬请期待!
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paper dog:我黑化了
前言:本篇的世界观背景和PV的分析是放一起综合来写的,个人看法,所以仅供参考。
另外在万物契约PV出来之前,我自己的素材本里有一部分设定内容跟万物契约里的背影有些类似,会掺杂一部分设定内容作为参考。
万物契约是一个地域维度和文化跨越巨大的架空世界,这个架空世界分为两个部分,第一个是平凡人生存之地,在这里面对艰难的命运;另一部分叫“屿界”,凡人所生活的世界的种种基本常理,因为上古力量的入侵而被夺取。粗暴一点来理解,就是分为凡人生活的“表世界”和异象丛生的“里世界”。
在PV里,男主角手中的铃铛打开了一道紫色的屏障,穿越紫色屏障之后的世界是完全不同的景观,这里就是“里世界”屿界。
对屿界的描述是,“平常所生活的世界的种种基本常理,因为上古力量的入侵而被夺取,而被夺取的这些常理,就被困在屿界之中。”
上古力量入侵的原因,在PV里是这样提到的:
这里可以理解为,原本的世界没有屿界,在祈求得到了回应后第三方势力降临,但等来的是入侵者。第三方力量的降临是致使屿界出现的原因。
“表世界”中的基本常理被上古力量夺取并束缚在屿界之中,这里可以推测为,构成这一方世界的规则/概念被上古力量所“污染”,被污染的规则性质不再适用于“表世界”,因此被束缚在屿界之中。
可以将入侵的上古力量理解为来自高等世界的存在,高等世界的规则对于低等世界的规则来讲是具有压制性的。那些被夺取的基本常理可以理解为构成世界被创造出来的“要素”,那么作为“表世界”的原住民们自然要想办法将这些被囚禁的“规则要素”夺回来。
这里要提到PV出现的小女孩,官方给出的信息是“连接这一切的关键人物,她是这个宏大故事起承转结的引线人。”
关于对小女孩身份背景的推测,这里简单提一下《帕斯卡契约》这款游戏(《万物契约》就是帕斯卡契约游戏团队的新作)。帕斯卡契约的世界观建立在一个太阳沉沦,世界被黑暗侵蚀污染的背景中。幸存者被黑暗侵蚀就会变成莫得理智的怪物,自救办法就是跟随一个叫巨像的“大灯泡”生物(可以理解为这个大灯泡自带保持理智的光环buff,离开光环buff就会理智归0变成怪物这样)
这些巨像最终都会回到一个“墓地”,那里也是这群大灯泡生物的诞生之地。在游戏背景里这种被奉为神明的生物,自然会有人好奇“墓地”里究竟是什么样子的,但这个墓地一般人是进不去的,得需要“向导”。
介绍到这里就差不多了,我推测小女孩在万物契约里的身份是扮演“向导”性质的存在。
如何理解“连接这一切的关键人物,她是这个宏大故事起承转结的引线人。”这句话?小女孩的来历有以下几种可能:
1.她同属于“祈求上古力量降临”的那一批人,既然能祈求上古力量降临,那也有办法“驱逐”走这些入侵者,最不济也有办法收回被囚禁在屿界中的常理,使其回归“表世界”。
2. 小女孩是上古力量降临这个世界的一份子,带有恶意的被称为入侵者,那么也许会有真正回应了这个世界祈求者的人,原因在下面↓
这句话是男主对背着的小女孩所说,那么按照第二种可能性继续延伸的话,男主也是和小女孩一起降临在这个世界的人之一。
“你我都不曾背叛这个世界”,第一种寓意为男主和小女孩是来拯救这个世界遇到的问题,这是他们降临之初的目的;第二种寓意为,男主和小女孩解决这个世界的问题,就要与入侵者一方为敌——你我不曾背叛这个世界,却要背叛我们的世界。
另外说说“屿界”,在PV里男主拿出铃铛打开了一道紫色的屏障。
首先可以看出来进入屿界是需要道具的,当紫色屏障出现时,代表“表世界”和屿界产生了交集。并且为了更好的突出屿界的特殊性,能够进入屿界的人应当是一种具有实力的象征——信使。
“这些角色可以穿越在前面提到的寻常和异常之间, 所以我们把这些英雄称为“信使”。每位“信使”都拥有自己独特的职业角色、战斗能力,和背后不为人知的奇特故事。”
“发现,集结这些散落在世界各处的“信使”,形成玩家强大的战斗力,通过他们挖掘世界的真相,是玩家的重要目标。”
能够进入屿界,至少能证明男主和小女孩二者其一是“信使”,亦或者来自另一方世界的二人本身就能进入屿界。
在穿越紫色屏障时,二人身后被“扯”出了两道影子(左边)↓
屿界囚禁了“表世界”的诸多常理,这意味着二人进入屿界的“肉体”已经被剥离出去了,现在进入屿界的他们是另一种特别的存在。
在后面的PV里,小女孩说了这句话:“为什么那力量的代价,要我们来承担?”
这里小女孩说的是“我们”,证明男主和小女孩是属于某种“共生”的关系,他们就像是一种“容器”。
假设回应祈求的上古力量要降临“表世界”,基于等价交换的条件下,那么无论小女孩和男主是入侵者一方的人也好,还是小女孩和男主本身就是这个世界的人也好,他们活着的意义就是承担上古力量降临“表世界”所带来的负荷。
不懂的话,把他们当成类似仪式的祭品就好了。
这里对上古力量的入侵,以及PV前面的这段话做出了补充:
这里所说的背叛者,应当是指之前“祈求上古力量降临”的一方,因为他们“瞎鼓捣”引来了上古力量,导致表世界的“规则要素”被夺走囚禁在了屿界之中,所以这些祈求者的派系被打上了叛徒的标签。
最后要解释的是PV结束时小女孩手里出现的金色碎晶体,这些碎晶体在飞上天空时变成了蓝色,之后加速飞升↓
假设小女孩手里的晶体是“常理”所具现的有形元素,那么结合这一幕男主所说的“不管发生什么,你我都不曾背叛这个世界”,可以推测他们要做的事情就是将这些“常理”送回星空,将“缺漏”的“表世界”补充完整。
在PV最开头的一幕是这样的↓
开头是“陨落”,结尾是“飞升”,也许从开头就已经解释了“常理被上古力量夺取,囚禁在屿界之内”
1、角色所携带武器也各有不同,有经典的剑盾组合,有远程压制的弓箭,有火力加持的枪炮,还有舞动生风的链锤。
2、远程角色一身轻装,而链锤选手全身重甲包裹,区分十分明显,角色的着装风格总体与荒芜的场景保持了一致,并没有特别夸张的设计。
3、不过与西方同类产品不同的是,角色的颜值普遍在线,也更符合主流玩家的审美,显然制作组也是将此作为一个卖点有意展示。
1、大量的场景和秘密等待玩家发现,建议玩家多尝试探索,寻找隐藏的道具和任务。
2、玩家可以通过与怪物签订契约来获得强大的力量,但同时也要注意契约的代价。
3、很多种不同的怪物,玩家需要根据战斗的需要,合理搭配自己的契约队伍。
1、结合了类魂游戏的战斗和探索元素,穿越各种奇幻的场景,与各种怪物进行战斗,具有较高的挑战性。
2、探索潜伏着危机的“屿界”——常人理解之外的黑暗领域,发掘世界的真相,恢复世界的常理。
3、游历多个风格迥异的国度,探索精心打造,层峦叠嶂的游玩空间。
预告角色一览:
主角(剑)
大盾
弓
重武器
法杖
非常魔幻的动作冒险角色扮演游戏,游戏的玩法类似帕斯卡契约,你需要在这个濒临毁灭的世界之中展开让人震撼的冒险旅程。
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