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维斯塔的餐桌

维斯塔的餐桌

类型:角色扮演 版本:v 0.9.020820

大小:637.22M 更新:2024-08-23

游戏介绍

维斯塔的餐桌是一款角色养成类游戏,玩家将会扮演主角开展一段段剧情,游戏中有着许多的男角色,玩家可以与这些男角色进行互动,通过各种养成方式来培养好感度,每一位角色都有着专属的剧情设计,大部分的男角色都是厨师的身份,游戏的主题也都是通过美食来展开的,而在画面效果上,精致的立绘设计能够观感体验得到提升,并且角色还都有着专属配音,能让沉浸感更强。

维斯塔的餐桌

维斯塔的餐桌内测第一天攻略

每日必做

1.每日任务

2.今日考察笔记

商店必买榜

1.积分商店-金色+银色+铜色恩典

2.餐厅商店-研发材料

3.燧石商店-新手超值共鸣,每日折扣共鸣

商店按需榜

1.积分商店-进阶材料,晶慧异景

2.餐厅商店-种子

3.燧石商店-养成加速*2(内含金色恩典300个和5w涅索币),菜品研发补给*2

PS:排名不分先后

列举了几个比较缺的物资获取方式

研发材料篇

1.商店购买(餐厅每升到一定等级可以额外解锁别的食材)

2.七日登录第一天签到

3.餐厅-采购(采购每升一级可以额外增加一定次数)

燧石篇

1.章节任务(普通/困难)

2.成就

3.特招生迎新任务

4.每日任务

5.每周任务

6.启动考察

7.餐厅升级

8.校园-天文台

9.餐厅突发小剧场(概率比较小,小编今天才出现了一次)

玩游戏的一些小tips

1.做完引导后可以先做菜然后去后厨上菜(后厨的餐位可以买)完再去做主线,等一段时间后去领取餐厅收益。

2.餐厅升级的话优先做主线和支线(给的经验多)。

3.研发等级到一定程度可以解锁新厨具。 

维斯塔的餐桌

不同厨具功能不同,锅和榨汁机只能加入一种材料,简易研发套组可以加2种材料,标准研发套3种,完美研发套4种。

4.值班可以根据所需材料对人员进行调整。 

维斯塔的餐桌

星级越高的卡加成也越大。

游戏中的一些小知识

1.查看抽卡次数在卡池查看详情那里,卡池保底为40发必出金。

2.普通章节为序章和第一到五章,第一到第三章有困难关卡。

3.餐厅等级等于主角等级,等级升到一定程度可以获得额外加成。 

维斯塔的餐桌

维斯塔的餐桌

4.赠送的礼物需餐厅等级到蓝1解锁考验,在考验任务中获得。

5.菜品做法可以在菜谱图鉴内查看,右上角筛选可以查看不同属性的菜品。 

维斯塔的餐桌

6.觉醒卡面时角色卡会改变。

维斯塔的餐桌内测第二天攻略

角色配队

(万金油队):一个单体输出,一个辅助,一个群攻,一个盾

如:李默思(纸间心墙),吉娜维芙(良心定制),罗密欧(幕后小憩)/路西恩(光下隙影),本(猎手直觉)/弗朗(秘密行动)

维斯塔的餐桌

PS:李默思(纸间心墙)是特殊卡,e是对敌方造成单体伤害的同时有概率将自己身上的debuff转移到对面,大招是造成单体伤害。

维斯塔的餐桌

(平民队):一个单体,一个辅助,一个盾,一个奶

PS:实在是没有金卡可以用紫卡/蓝卡,蓝卡能不能劲量不养,紫卡集中养常用几个。

如:朱利奥(陷阱),吉娜维芙(朗诵),米诺(和煦),蓝卡的李默思对前期关卡也挺不错。

补充一些游戏小知识

1.章节扫荡是厨力达到绿值才开启。

维斯塔的餐桌

2.菜谱-菜品可以消耗熟练度进行菜品升级,研发中出现重复的菜品会变成碎片可以星级升级。

熟练度可以使用相关卡片增加,卡片可以做主线任务获得。

维斯塔的餐桌

3.考验任务每天会刷新。

4.采购可以同时进行多个,每个栏位一天只能完成一个任务,每天可以额外花涅索币购买任务。

5.点亮所有晶辉异结节点只需选一侧点亮,觉醒也是。

6.休假需要好感度到达10级,好感度可以通过小憩和赠礼增加。角色共鸣需要好感度到达20级并通关共鸣关卡3。

维斯塔的餐桌

7.餐厅等级颜色升高商店的物品会刷新,餐厅商店会增加新材料,比如绿升蓝,蓝升紫。

8.菜品做法除了可以在左下角的菜谱那里查看也可以在研发-菜谱图鉴查看。

维斯塔的餐桌

游戏特色:

1、玩家可以在说明里查看每位角色的详细信息,从而了解其故事与背景。

2、维斯塔的餐桌PVP对战玩法采用回合制,玩家则需要培养角色的数值。

3、数值能够让角色在竞技过程中占据更大的优势,以此来提高胜率。

维斯塔的餐桌

游戏玩法:

1、所有的男角色都会在主线关卡中出现,随后混个脸熟来放进卡池里。

2、卡池中的角色都是需要抽奖来获得的,所以获得角色大部分情况下都是靠运气。

3、维斯塔的餐桌的玩法很有设计感,通过剧情与竞技的结合让氛围更有沉浸感。

维斯塔的餐桌

游戏体验:

1、在剧情方面,游戏有着多条故事线的设计,可以由玩家来自行选择。

2、画面风格看起来非常二次元,能让玩家感到浓浓的休闲趣味。

3、维斯塔的餐桌在代入感上做得很不错,因为文字设计得很贴切。

维斯塔的餐桌

玩家评价:

玩家1:

很喜欢这种带点恋爱又不全是恋爱的玩法,建议各个角色的性格可以搞得鲜活一些,不那么完美也可以,在学做菜的部分可以自由度高一点,自己研究自己操作,最好菜谱在现实中是真的可以做出来的,感觉烹饪这部分做得好的话也是一大亮点

玩家2:

参加了测试,评价一下

看在还没上线的份上也不打太低分了。

首先,游戏里所有角色都很糊,就连战斗的场景也很糊,这个问题官方也说明了,那我就不说了。

请看p1,角色的名字和说的话叠在一起了。

p2是战斗,这个战斗我都懒得说了,比消消乐还无聊,游戏内是有自动战斗的,反正我是没看懂这个战斗有什么意义,无聊到爆,特别粗糙。不能扫荡!!

p3是游戏主界面,也是糊到眼花,还有女主的样子有点神似隔壁游戏了。。对了,可以选男主和女主

关于抽卡,1200石头=十连,还是比较便宜的,目前卡面最高是四星卡。

有类似模拟经营的玩法,就是餐厅,但我感觉没啥参与感,就只要点点研发,然后买点材料就没了。

现在说一下剧情吧,简直有点那个了。

主角小时候跟小希(其中一个主角)约定好开餐厅还是咋的,然后因为小希生病了,后面就分开了,小时候我还有一个特牛的身份就是小神厨,长大后我去了一个学校,我想去那里当什么来着,反正当了那个就可以管理一家餐厅,那家餐厅是我和小希都最喜欢的。刚到学校就被安排去当实习评委,实际上是考核,我发现两位选手中有一名就是小希。

最关键的是主角没有味觉,这剧情让我想到了隔壁面瘫当演员。。

主角没味觉,然后差点没通过考核,最后主角吃小希的菜的时候,突然看到了小希的过去,感到了悲伤,还哭了,这时候主角就吃出了味道,然而他吃第二口的时候还是没有味道。

主角的身份可不简单,一出场就引起了主角团的注意,反正挺复杂的,这剧情看得我无聊。

游戏更新

Version 0.9.020820

就让拂晓的天光远迎不灭的心火,就在夏日的尾声献上全新的贺礼——

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评分与评价

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