类型:动作竞技 版本:v 5.22.1
大小:95.73M 更新:2024-09-11
龙珠z爆裂大战是一款结合了龙珠要素的改编经典手机游戏,多种战斗场面刻画,以及角色之间的细腻描写,还有更多的技能和大招体验不一样的战斗乐趣。在游戏中能体验到经典的龙珠剧情,全新的未来战斗,和伙伴们一起踏上冒险旅程,非常的富有趣味性。玩法上属于棋盘和元素消除,非常的简单,通过移动角色进行多种不同的属性加成,使用道具击败敌人等,非常的有趣,快来体验一下吧!
9周年给版本带来了天翻地覆的变化,Boss数值涨了至少三成,从周年前的平均50万普攻一路涨到保底70万,必杀也达到了平均250万左右。在此基础上环境内增加了大量的debuff,包括锁位、眩晕、封必等,锁位可以等同于小型aoe,锁位到前置身板低的角色在一号位时就可以考虑下一把了,而封闭眩晕则是要求队伍整体有着更高的输出,因为大哥被沉默了就会导致后期无法速战速决,增加了通关的变数。
在副本长度方面,周年前半段仍与周年前接近,剧场版纪念本乌鸡萝莉、红区弗利萨、蓝区大特深蓝极易等都基本能够在6-8回合解决战斗。但后半段加入剧场纪念本伽马野兽、蓝区乌鸡野兽以及新沙鲁max、剧场boss连战等,都在直接或者间接通过各种手段延长作战时长(比如必杀免疫、伤害归零)。这使得多数短期爆发角色水土不服,比如前半段十分强势的三金在后半段直接查无此人,周年前的砍王联动4逼光剑都卷刃了也看不到boss最后阶段,宣布半身入土。不过即便是战线拉长,副本在前期的数值对比周年前也丝毫没有减弱,所以对暖机与成长性角色也有着不小的要求以缓解生存压力。
环境数值的剧烈增幅也更加强调了各种对策能力的重要性。在一个寥寥角色能硬吃boss大招的环境中,集火、巨大化、激怒、鬼魂这些能够直接免除敌方aoe以及必杀的能力可以说是bug级的存在,队伍中拥有这种角色可以极大地缓解生存压力。剩下的闪避、复活等能力作用不容小觑,仍是权重较高的加分项,但相比之下显得比较“软”或者说“不直接”:闪避词条中,除非是必闪或者自身身板足够硬到无所谓吃伤害,不然闪避与否的不确定性会对通关带来截然不同的体感;而复活虽然提供了容错,但也要求队伍的前置位置能够在复活前提供足够的输出或者作用,不然回合开始就复活相当于直接跳过了回合,再转过头来仍要面对敌方汹涌的攻势。
LR榜单
LR榜单
暗黑四天王:实实在在把人权二字写在脸上的人,直接将强度榜两极分化为现代社会和原始人的四个人。策划不论是从副本强度还是相应任务上都在极力放大这四张卡的作用,喜欢我人工生命体任务吗,喜欢我极5色任务吗,没有萝莉没有伽马直接宣布陷入无尽的长痛之中。不过本榜的评判标准中没有纳入任务设置所带来的权重,评价仍是从角色以及相应体系强度出发。
野兽饭:你游最强之盾,一个开发人员为其单独设计机制的角色。你游每个时期总要有个无脑一号位,7周年的父子炮,8周年的速逼4空,现在轮到更强更硬更imba的野兽了,并且是攻防全方位爆杀之前的“最强之盾”,防御面不再赘述,攻击面基本上登场只要挨打就可以等同于保底3000万必爆的伤害,开启嘲讽/集火后放在3号位更是化身抖m,敌人越打他越爽,爆裂龙龟直接反伤5500万必爆。
伽马3号:在你面前的是2024强推体系超hero的无条件200队长,超hero无条件50攻防辅助,最顺滑的下拉卡,最想让二号赶紧死尽早给全队提供1.5防御乘区的爆裂奥特曼——伽马3号。抛开人工任务给3号带来的优先级权重不谈,伽马三号多面手的定位以及带队超hero体系的含金量也注定让他不容小觑。最为弱势的一阶段,非常怕吃不到对应珠子导致下拉进度缓慢,或者无法叠满后置抗性,但实战下来会发现5色珠子中有三种(知力速)能够触发其连击被动,除非天谴局不然8成的对局中都能做到第二次登场即下拉。70以下血线是其另外一个下拉条件,对比8周年的血线条件也更为宽容,所以说3号是你游当前下拉最为顺滑的角色。
乌鸡萝莉:两个超赛相比于前面二位在长期战输出方面可能会具有优势,但考虑到单卡性能以及体系强度种种时则略显尴尬。二者在一形态虽然有全挡加持,但前置身板出手前也都不到30万即便是有必杀加持也只够应付普攻,所以最优解依然是站在后置位而非一号位。乌鸡最大的不稳定因素在于变身后的第一回合,只有70闪避,这一点前面有所赘述,除非你是必闪或者防御数值足够,不然70闪避之于当前环境的4-5回合就是赌命一般的存在——你想输出最大化就需要扔1赌命,因为你的嘲讽只能在转回合才能开。不过好在变身后两回合的回血以及你游第一嘲讽技挽回了一部分单卡上的劣势。正如上面所说乌鸡的嘲讽来得确实比野兽更晚,但是效果上远优于野兽,首先是主动提供了一个小幅度的爆发伤害,其次嘲讽期间的必闪避免除了debuff的影响进而保证了当回合的伤害,顺应了后期速战速决的环境要求。
极意深蓝:和体双蓝一起让7宇宙再次伟大。你把这两个继续往上提到暗黑4天王我也是认可的(4天王有6人,很合理)。相较于前4位,攻防面板上绝对不虚甚至可以说大优,可以吹毛求疵的点也就只有队长技以及复活在功能性强略输于集火。不过这两位即便是180加成开队,也是无需复活乱杀高难的存在。7宇宙伟大,无需多言,对于这种一眼强的卡我就不浪费口舌了,兄弟们,玩他就完事了!
SS:这个等级的卡在与上面比较的时候存在些微劣势,包括但不限于攻防数值以及对策能力,但这些卡仍有余力或潜能作为核心构筑体系。比克在9周年得到了巨额加强,不仅仅是队伍体系上,专属技能珠的推出更是进一步抬高了他的整体强度,配合几乎无条件的巨大化,可以说是超hero体系中最泛用的对策卡,缺点则是输出不足以及打本十分磨叽。未来饭在缺少前期aoe的环境中仍然风生水起,后置80减伤依旧是铁板一块儿,以他为核心构筑的未来篇防御属性仍能跟上版本,并且作为唯一超系领域,输出层面较为优秀。
S:从这个等级开始,所有角色均已失去以自身为核心构筑体系的价值,于是他们的队长技权重近乎为0,评价更加倾向于单卡性能以及体系强度。体三傻是这次周年中比较亮眼的极限,7珠必闪在超boss体系中可以与知幻魔人竞争2哥的位置。同时超boss体系中的肥婆也是其得力助手,二者搭配基本可以等同于一个吃伤害无伤的并且提供至少2000-3000万输出面板的1号位。可惜如果当作输出手的话没有暴击等特效加持在这个肉度爆炸的环境中有些力不从心。在周年前中期的版本中仍然可以速通彼时的任意副本,可在中后期环境肉度极度膨胀,三金不论是当作队长还是队员都已经无人问津,两位元气弹和大特是前中期无前置aoe压力的受益者,他们后置抗性相对足够,并且在紧急时刻可以发挥出对策性来挽救局势,作为相应体系的队员够格够给力。
A:五周年正如上文所说的一样,环境中aoe的百分比降低,他们作为补刀手/输出角的定位就被体现出来了,但即便如此仍然是勉强吃普攻的水平,实战中除去变身必闪那一回合其余时间仍是在与boss赌命。虽然不想承认,但曾经被万人嫌的野狗饭在新野兽的加持下终于解决了气力问题,配合专属技能珠以及策划强推的超hero体系终于可以无压力上场,所以说最强的武器就是补丁。肥婆乘着超boss的东风以及搭配极限三傻终于是有了用武之地,aoe稀少的版本简直就是为她量身定做,并且夸张的转珠能力基本上将其和体三傻绑定在了一起,即便是副本末期,其仍有着手动巨大化的能力来解决aoe、锁位等不利因素。
1、充满趣味的地图探索,通过和敌人的战斗能够收获各种道具,非常有用。
2、动画效果十分惊艳,通过战斗的场景,让玩家身临其境。
3、经典的剧情穿插创新内容,服务龙珠粉丝,体验感非常好。
1、移动自己的冒险角色,每个格子上都会有不同的内容,充满未知。
2、任务中有非常多的副本,体验经典必杀技,超爽战斗环节。
3、灵活利用角色进行战斗,策略冒险,获得丰厚奖励。
龙珠z爆裂大战是一款充斥着经典角色的游戏,玩家能够在游戏中看到各种耳熟能详的角色,和主人公一起体验更多神奇的冒险故事,享受更多的游戏乐趣,不同的战斗能够获得更多的道具。
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