类型:卡牌策略 版本:v 3.6
大小:503.14M 更新:2024-09-25
武娘外传是一款放置类的游戏,游戏中有许多武侠要素,各色独特的写意画风,还有各种战斗的新规则,新机制。游戏中有许多精美的立绘设计,也有各种打斗类的技能属性。游戏作为一款小体量的游戏,把各种类型的玩法配合的十分不错。有趣的战斗和不太卷的数值,都让这款游戏能在闲暇之余随拿随放,摸鱼必备,给人各种快节奏的爽快体验感。同时游戏也不会太氪金,主要在于休闲类的玩法,快来试试吧。
一、阵容推荐(开局抽完卡,有啥用啥,后续根据卡池情况,适当调整,因为后面会养三队,所以理论上不要吃宗师卡,每周200次普池+100次阵营池,养成游戏,不要上头梭哈,除非你是氪佬)
1. 水系阵容:血滴子(侠客),天鹰教/恒山(侠客),嵩山(御,外号:小少林,没少林情况下可以BOOS关队长技,方便过图),逍遥(奇门,暴击流侠客挂件),日月神教(奇门,首充送,萌新必备),白驼山(医)
注:太极门目前版本不强,萌新慎重/水系恒山(侠客)目前有BUG,有的话也可以用,水系三个侠客,哪些练度高养哪个,血滴子与日月神教可以每周在店铺-古墓商店白嫖。
2. 火系阵容:青城(侠客,无敌抗伤特定副本好用),峨眉/醉拳(侠客,峨眉非常吃装备与练度,前期上手难度较高,醉拳较难抽到实测不了,推荐散搭其他系侠客),大理段氏(奇门,必备,被动技好用,每三回合升级2个侠客特技棋子),阴阳家(奇门,推荐前期过度用,不要上头去针对性抽),丐帮(前中期坦度强度一般,适合过度或双御使用,推荐散搭少林或嵩山,方便队长技过BOOS关),药王谷(医,奶前排,队友死亡回复全体,挺好用)
3. 木系阵容:雪山(侠客,被动加奇门伤害,免死无敌),昆仑(侠客,被动生成奇门绝技,过图必备),日月神教(主C,奇门,YYDS,首充也送,练就对了),蜀山/唐门(奇门,哪个抽的多用哪个),海沙派(御,红卡后开神兵,前排共享生命,再也不用担心被秒了),巨鲸(医)
注:明教不要练,目前版本不行。
4. 散搭阵容(个人推荐):少林/嵩山(御,队长技有无敌盾),奶(哪个自然系多就带哪个系的奶,因为奶强度都差不多),昆仑(侠客,被动生成奇门绝技,奇门的强力挂件),血滴子/华山(为什么推荐华山?因为后面很多关卡会有前排全是雪山或青城的情况,需要华山去斩杀,加上现在活动送华山),日月神教(奇门,可以当主C),蜀山/唐门(哪个出的多用哪个)
注:推荐萌新刚入坑根据自己卡池合理搭配,先过度前期,然后慢慢确定自己喜欢的阵容或目前版本主流阵容。
注:此为个人推荐,欢迎各位大佬指出更多合理阵容
5. 氪金阵容:优先保证三阴,因为三阴有BUFF,好用,其次少林必备。
二、萌新指引
1. 主线推图
目前游戏战力提升三大点:等级、武娘品质、装备质量与强化等级;
其次就是神兵的强化(红卡解锁神兵)
如果遇到推图推不过去了不妨多试几次,提升下上面说的三大点,尝试连消存绝,注意对面小怪旁边的回合数,攒一下队长技的能量,多尝试下手法,PS:队长技手动按会比自动要快,一定把握时机
2. 控制资源
资源这一块,元宝不要乱花,目前中后期是非常缺元气丹的,所以店铺-杂货商店里面元气丹需要买满,然后杂货商店里面的折扣根据自己需要进行购买,每日店铺刷新推荐到100元宝停手,微氪玩家200元宝停手,不要过分消耗,养成游戏,不要急于一时,需要合理运营,细水长流。
3. 初入江湖
开服的活动,一共3期,每期7天,一共21天,白嫖3个华山以及若干各种资源,能拉满任务尽量拉满,目前游戏方已经降低难度,玩家很容易拉满,资源很可观。
4. 通天塔
三自然系塔以及散搭系塔,如果打不过,不妨换一下站位多试几次,棋盘游戏,运气好也能以弱胜强!
5. 竞技场
两种玩法,一种是每天免费三次打了就行,存票等结算最后一天抢排行榜;第二种是每天打满,提升积分段位,这样每天结算的每日元宝会多一点点,积少成多。
6. 弈冢
每天三次免费,以及每日任务会送卷,可以抽自选三系宗师以及其他材料蚊子腿,后面关卡需要两队,高分需要保血量清负面buff,医师每队必须带一个;PS:手动打更容易高分,自动打完全靠运气。
注:前面弈冢很好过,多试几次就可以过关,后面需要俩队合理搭配,所以合理运营,前面也提到,理论上不要把宗师卡当狗粮,因为总会有用到的地方。
7. 古墓
推荐每天开游戏的时候先点进古墓里去,让它记录你当前练度,然后在结束今日推本与日常后,提升下自己武娘练度,再去打,会非常轻松,如果中途出现死人情况,可以选择重开或者大退游戏,可以省下来复活用的血瓶,目前BUFF选择推荐:绝技BUFF套装其次吞噬BUFF套装,以及奇门与侠客的特技BUFF,奖励里面选元气丹,不要选金币,因为后期不缺金币,商店不要选,里面东西不划算。
8. 后山试炼(重要)
后山试炼对于刚接触的萌新来说可能会有点陌生,不妨解锁后山试炼后先在练习模式熟悉下操作流程,摸索下游戏机制再上手,因为拿满12胜给的试炼币很客观,是升级武娘神兵的重要途径之一。
注:目前后山试炼对于强度上来说还是较难保持每天的双12胜的,所以豹子头在这里给萌新们推荐几个后山试炼角色选择;
主奇门一波流:
侠客:雪山(增加奇门内功伤害30%)、昆仑(被动技能每四回合自动生成奇门绝技棋子)、华山(残血斩杀,无视锁血和无敌,可以配合奇门收割,快速清场)
下位替代:青城(挂虚弱BUFF、无敌免死、可以放前排抗几回合)
奇门:日月神教(必杀多段全体伤害、被动增伤与几率沉默)、唐门(必杀多段全体伤害、毒、爆发、几率沉默)、武当(必杀全体伤害,目标身上剑气越多,伤害越高)、蜀山(真伤无视防御)
御:少林
医:古墓
队长技给奇门
祝福选择:个人理解的优先级是:爆伤>增伤≥双攻,然后适当选取暴击,暴击会溢出,不要选太多的暴击(目前没有拿到伤害计算公式,所以后续会随时补充,目前以个人理解推荐,如有不正确的地方欢迎随时指出)
9. 襄阳战场
前面的襄阳战场只要练度够就能速过,到了一定层数会需要俩队、三队的情况,这里推荐个打法:每天清理一下快溢出的体力,保留20左右体力等着触发宗门的绝技祝福,宗门的绝技祝福会随机生成1-2个绝技,这里每个队伍配备一个C位,练度良好的奇门,用绝技快速过图过层数,越高层奖励越好,在没有绝技祝福情况下可以选取符合自己实力的层数进行适当的资源获取。
每次打襄阳战场的时候注意每层的宝箱必开,给元气丹的,然后偶尔遇到店铺可以选择随机武娘碎片或元气丹,根据自己需要购买。
10. 宗门个人任务与宝箱
任务记得每周拉满2000,宗门宝箱推荐存十连抽再进行抽取,获得随机阴阳武娘随机箱的概率大而且其他材料资源也非常可观,所以记得加入活跃的宗门,如果自己创了个人少活跃少的宗门,那么每周的宗门积分宝箱可能拉不满,这东西积分越高给的奖励越多,还是希望萌新注意一下这个。
一、龙脉机制简介
操作:
最重要的就是,手消棋子消除最终产生的高级棋子在手动操作的位置,系统掉落棋子消除最终产生的高级棋子在最左边。(调整位置用)
分数计算:
经过群友指教加上验证,确定了分数最终为棋盘棋子加步骤分,一步多消算一步。
棋子:
为了方便我分别称为铜币,银币,金币,钱袋,木箱,铜箱,金箱和玉箱,掉落只会掉落前四种。
步数:
3消不加步数,4消加1步,5消加2步,一次移动消耗1步,加5分。
二、消除思路
最基本的就是,高级棋子往左下挪,连击靠消除,加步数靠掉落。
简单分为速1w分每天拿宝箱和冲高分2种。
速1w:基本上消出2-3个玉箱就有了,因为棋盘充足,只需要找四消五消,优先消除低级棋子,并稍微控制棋子位置往左下就行。
冲高分:既需要场上棋子品质高,又需要步数多,由于后面高级棋子很难合成,玉箱不参与合成,所以需要尽可能的对高级棋子进行多消,增加步数,最多的时候我有60步。因为只会掉落四种棋子,所以铜币和银币中期开始就要奖励不让他出现在棋盘下半部分,能多消就消掉,钱袋开始的高级棋子就可以留一下,场面还不错的情况尽量多消,场面不行就要先消棋盘中间的高级棋子空位置出来。
至于是否需要连消,则看感觉和运气,因为连消有时候会有助于清场,调整棋子位置,但是有时候又会浪费步数,打乱布局,一般棋盘比较僵硬的时候建议能连就连消,棋盘比较整齐,好控制的时候,一步一步消最好。
讲一个残酷的事实,冲高分操作只是基操,运气很重要,我最近上传一个视频就看得出来,40分钟时间,我有一半时间步数不超过10步,根本没有高分希望,平常我都直接重开,但是因为在录像,很有代表性就一直消下去了。3w多分那次,我也好几次只剩下一步,但是系统掉得好,救回来好几次。所以冲高分一定要戒骄戒躁,世界偏爱认真且平静的人。
讲到后面可能有点玄,但真不是讲鸡汤,龙脉是个长线挑战,你的错误一步可能会产生好的结果,你的正确一步可能反而会让后面不好消除,福祸相依,知道这个是让你平稳心态。但是这是个概率问题,这种情况很少的,还是要认真走好每一步,毕竟高分不是一步走出来的,是一步一步走出来的,骐骥一跃不能十步,驽马十驾功在不舍。
所以为什么反外挂呢?分数不过是数字而已,重要的是在消除过程中的你自己,也是我为什么称龙脉的盘子为棋盘,因为我觉得跟下棋一样,也是能修身养性的。
三、操作实例讲解
这部分纠结了很久该用什么方式呈现,想了很久还是直接讲解几个比较典型的情况,有了这几个抛砖引玉,大家应该会触类旁通。
这是随机打的一把,棋盘算是一般,掉落的运气也不是很好,不是那种冲高分的局,适合教学,带★的可以重点看一下。
这是开局,可以看到有4种五消,算是还可以的,你们会消除哪一个呢?我会消除红线,因为消除其他三个都会破坏别的五消,消红的大概率能保住粉色线的五消。
这一步我想大部分人会直接消红线,经过观察可以发现,消绿线的银币,中间是不会动的,而两边会掉下去,也能达成上面的四消,还能白嫖一步三消,让钱袋掉下去,更有利于后面消除。
此时场上没有多消连消,就只能三消,但是我们可以构建四消或者五消,这一步产生银币之后又能和金币三消,又由于自动掉落合成在左边,金币上的钱袋掉下来,会给下一步形成一个四消的机会,消完结果是下图。
正常我们应该直接四消,但是此时我们发现红线这一步可以构成一个五消,而且上面棋子大概率不会破坏这个五消,三消+五消和四消可用步数最终是一样的,但是却加了一步,此时我们明显应该选择前者。
这里有人可能会直接消金币,但是要注意金币消除之后掉落会破坏钱袋的消除,钱袋是更高级的棋子,更难多消,此时应该先消钱袋,钱袋可以向下或向右消,这里向右可以三消银币,优先向右。
这一步五消,钱袋可以向左右和上面换,其实都是不错的,向上可以多三消一组铜币,向左可以三消钱袋,冲高分不建议,因为铜币会掉落下来不好处理,影响后续消除,而且钱袋多消比较好,向右是可计算的最佳解,因为也可以三消金币,还可以和周围钱袋形成一个五消差一的局,之后消除形成一个钱袋就可以五消了。
这一步很明显先消铜币,再消钱袋。
这一步是一般人可能没注意但是非常实用的一招,上面的银币形成一个桥形,我们只需要在下面进行三消,保证手动消除部分在桥头,银币中间2个就会掉下去,形成四消,白嫖一步。
此时场上没有多消,经过观察发现了这是一部连消,金币合成钱袋后可以继续合成木箱,再合成铜箱。这个时候有人就会问,这不是很浪费高级棋子嘛?不是高级的应该尽量多消嘛?确实,但是这个时候场上棋子分布很乱,四消都没有,说明很危险,强行留高级棋子有可能会卡死,所以反而应该消高级棋子,让上面掉落低级棋子,才会有更大的四消五消机会,这没什么技巧,主要是提醒大家不要有执念,能坚持下去最重要。
这步也是个多消,按红线消除铜币之后可以将这些银币、金币和钱袋也消除。和上图思路是一样的。
这步是秀操作的一步,看出来这是一步金币四消了吗?思考一下吧,这里就是硬实力,场面已经有点艰难了,大佬在这白嫖一步并且清场,你如果运气不好,有可能就卡死在这里咯。
这步是最简单的基础连消。
这里又是五消的选择,我会选择消左边的,因为中间是消除的主战场,高级棋子在容易卡住低级棋子,消除时尽量应该把高级往左边消,因为掉落也是往左边消。
我自己玩的时候好像选择了绿线,但是后面发现红线是更好的,因为红线是一步金币五消,看出来了吗?而且还是连消,可以形成木箱的四消。所以说人人都会犯错呀,不要因为一步弄错了就灰心丧气。
看,虽然没有五消,但是错误的步骤反而和系统配合形成新的五消,所以说操作不是唯一,也得看运气,坏操作也可能有不错的结果,心态要好,这里我不会直接五消,而是消除银币,让他掉落自然五消,这样钱袋会跑到左边,而不是在中间,并且会选择红线,因为这样可以让木箱向下走,有利于后续消除。
这步五消和上面的桥形四消一样,这步重点不是五消,而是我为什么要三消高级棋子,因为中间已经产生很多高级棋子,而且都竖起来了,会堵住连消,不利于后续消除,而短期内没有多消他的条件,所以我就在能白嫖的时候直接三消了他。
这步很简单了,白嫖一个银币三消,这时场上银币不多,容易卡手,能消就消。
这步也是非常非常实用的一部,经典多消,低级棋子很容易出现这个形状。
竖版多消,运气好能和掉落棋子形成五消,也是很常用的一步。
这步也是比较常用的,釜底抽薪。讲这个主要是很多人会为了五消一直留着,其实没必要,这种竖的如果留着很容易卡手,而且很容易被系统掉落的棋子破坏,不如早点四消清场。
这个场景也是很多见的,最简单就是直接向下消,但是这里左右比较合适,因为银币形成的金币掉落一样会触发五消,而上面还有一个金币,能多消一个,还能清理银币。
这步也是多消,按红线消除银币,绿线这些棋子都会被清理掉。
这一步跟上面一个很像,四消不如三消+五消,能多消就多消。
这一步大家可能直接就五消了,但是观察可以发现,这步四消不会影响五消,就先四消。
这是四消完之后的状态,有人就会说,这步我会,跟上面一样先四消钱袋,也行,但是直接五消是更好的选择,为什么呢?因为五消完之后,四消中间两个钱袋子会向下掉一步,最右边钱袋会被消除产生的钱袋卡住,从而产生蓝线所示的一部五消,没想到吧,这样就又多了一步,毕竟每操作多一步,后面卡手就多一分继续的希望。
1、游戏的画风十分精美,带有一些国风设计,不同的角色立绘各有特色,让玩家印象深刻。
2、游戏音乐与玩法相得益彰,背景音乐比较偏古风,带给玩家极致的视觉和听觉享受。
3、游戏通过消除玩法和战斗相结合,即使是角色练度不够,玩家也能手动帮助通关,很有成就感。
1、游戏玩法主要是培育卡牌+消消乐的模式,能通过卡牌的搭配,让练度不够的玩家也能快乐游戏。
2、游戏支持氪金,但整体资源给的比较充足,对于新手玩家来说比较友好。
3、可以使用道具消除,消消乐需要消耗步数,越少的步数能够赚取更多的奖励,也能够通过抽奖来获得奖励。
1、游戏是一款轻量的放置类游戏,不肝不氪,放置类玩法让人能够随时随地玩,对新手玩家十分友好。
2、游戏的立绘十分优秀,玩法简单,能够通过卡池抽取各式各样的武娘角色,并升级相应技能。
3、游戏中还会有各种辅助道具进行加点,通过进阶能够让道具更加强大,打败更多的敌人。
武娘外传是一款比较轻松的小游戏,通过各种武娘属性和战斗技能,在对战中能发出额外的招式,游戏整体作为消消乐玩法,十分轻松,这是一款结合了武侠要素的休闲类消消乐游戏,让玩家沉浸在这个江湖世界中。
Version 3.6 (39) 2024/02/02
【更新内容】
1 增加“突破”进度,武娘进阶可领取丰厚阶段性奖励
2 增加百抽功能
3 优化一键进阶
4 江湖自动探索目前可在结缘等界面时继续进行
【资源福利】
1 龙门镖局,重镖增加大量铜币收益
2 龙脉寻宝、锁龙井、五行棋奖励大幅提高,增加召唤令等奖励
3 通天塔里程碑奖励增加大量铜币
4 开服庆典增加代金券和召唤令奖励
5 初入江湖增加召唤令奖励
【BUG修复】
1 自动探索卡住的问题
2 部分界面导致的闪退
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