类型:角色扮演 版本:v 3.6.0
大小:322.03M 更新:2025-10-20
崩坏星穹铁道是一款由miHoYo所开发的回合制角色扮演类游戏,游戏采用二次元画风设计,玩家将会扮演一位旅客在各个星球当中进行探索,在冒险过程当中还会遇到许多的角色,每位角色都有着特殊的人设,并且这些角色还会进入到卡池当中供玩家抽取,战斗方式采用回合制的方式,游戏的剧情演出效果也是十分出彩的,通过主线任务以及支线任务都能体验到精良的剧情设计。
击破特攻与击破伤害计算
击破特攻:一个能够提高弱点击破相关伤害与效果的角色属性,也只能影响弱点击破相关伤害,无法影响削韧幅度。
其中弱点击破时通用的行动延后不受击破特攻影响,而击破伤害、不同伤害属性造成的击破效果包括持续伤害、附加伤害、额外行动延后等都会受到击破特攻的增幅。
击破伤害计算公式:
击破持续伤害计算公式:击破伤害=打出击破的角色等级基数×对应属性击破倍率×(1+角色的击破特攻)×(敌人最大韧性长度单位+2)÷4×易伤乘区×防御乘区×抗性乘区×各个减伤乘区
其中,角色等级基数,一般我们只需要记住80级的角色大约是3767.55即可。等级越低,这个数值越低,所以想追求更高击破伤害的角色尽量要讲角色等级升到80级。
不同属性的击破倍率不同:物理和火为200%;风为150%;冰和雷为100%;量子和虚数为50%
敌人最大韧性长度依据需要被常规单攻普攻攻击几次才能削减为0进行记录,常规单攻普攻造成的削韧幅度记为1。半次记为0.5。
易伤乘区、防御乘区、抗性乘区、减伤乘区等是影响最终伤害的常规伤害增益或削减乘区,本篇大致有个概念即可,不做展开。
击破效果伤害或减益计算公式:
火雷风冰四种属性击破造成的灼烧、触电、风化、冻结伤害=打出击破的角色等级基数×对应属性击破效果倍率×(1+角色的击破特攻)×易伤乘区×防御乘区×抗性乘区×各个减伤乘区
其中灼烧、触电、风化属于持续伤害,冻结属于附加伤害。
击破效果倍率:火冰均为100%;雷为200%;风为每层100%;
物理属性击破造成的裂伤伤害=打出击破的角色等级基数×Min(敌人类型系数×敌人最大生命值,角色等级基数×敌人最大韧性长度单位×2)×(1+角色的击破特攻)×易伤乘区×防御乘区×抗性乘区×各个减伤乘区
能看到物理的裂伤比较复杂,与敌人的多种情况挂钩。
Min的运算符号意思为取区间内最小值,Min后的括号中逗号左右的两边为区间范围。
也就是说当“敌人类型系数×敌人最大生命值”比“角色等级基数×敌人最大韧性长度单位×2”的最终结果小时,公式运算就会代入前者,反之则代入后者。
敌人类型系数:精英或首领为7%,普通敌人为16%;敌人最大韧性长度单位上面讲击破伤害的时候已经提到过了。
量子属性击破造成的纠缠伤害=打出击破的角色等级基数×纠缠倍率×纠缠层数×(1+角色的击破特攻)×(敌人最大韧性长度单位+2)÷4×易伤乘区×防御乘区×抗性乘区×各个减伤乘区
纠缠属于附加伤害,纠缠倍率为60%,纠缠在击破时会获得1层,在纠缠伤害触发之前,该敌人每受一次攻击会叠加1层纠缠,最高为5层。单次弹射攻击无论命中几段都只算一次攻击。
此外获得纠缠时还会造成额外的行动延后,纠缠行动延后比例=20%×(1+角色的击破特攻)
虚数属性击破造成的禁锢是没有伤害的,只会造成额外的行动延后和减速效果,其中禁锢减速固定为10%,禁锢行动延后比例=30%×(1+角色的击破特攻)
①削韧值:以往有称为削韧幅度、削韧伤害等,今后都会改称为削韧值。
②削韧值单位:以往我们是以常规单攻普攻的削韧值记为1单位,今后为了方便计算,我们以常规单攻普攻的削韧值记为10点。
③等级基数:击破相关的等级基数,以往80级是3767,由于削韧值单位的变更,在超击破计算时同步调整为376.7。
超击破的机制
超击破伤害是一种受到角色等级、击破特攻、削韧值等影响的与击破伤害不同的伤害类型。
超击破伤害的伤害属性取决于触发角色的属性,比如火属性的加拉赫造成的超击破伤害就是火属性。
超击破触发形式:
①在2.3版本,超击破有两种种触发形式:队伍中携带开拓者·同谐,或者流萤强化e技能带的超击破,在开拓者·同谐的终结技生效期间,我方目标攻击处于弱点击破状态的敌人时,能够触发超击破伤害。在差分宇宙里也能拿到一些关于超击破的强化。
超击破伤害计算公式:
计算公式:超击破伤害=击破基数× (1+击破特攻) × 技能最终削韧值× (1+超击破伤害提高)× 易伤区 × 防御区 ×抗性区 ×减伤区
这里重点解释一下前面这些击破相关的乘区:
①等级基数:这是一个固定值,只与角色的等级相关,是超击破和击破的基础,80级约为376.7。【第七期中写的是3767,因为我们调整了削韧值的计量单位,所以为了方便计算,等级基数也做了相应调整】
②击破特攻:这是角色的一个属性,是百分比数值增益
③技能最终削韧值:技能本身会有基础削韧值,而不同的角色还会提供多种影响削韧值的增益效果,所以这里也有一个公式可以进行计算。
技能最终削韧值=技能基础削韧值×(1+削韧值提高)×(1+弱点击破效率提高)
④超击破伤害提高:这是一个只对超击破生效的增益,2.2版本中只有开拓者·同谐提供,是百分比数值增益。与常规的增伤区没有任何关联。
为了更直观的理解超击破,这里举一个例子代入公式:
假设当前有一个角色在实战中,等级80级、击破特攻300%、技能基础削韧值为30、获得了50%弱点击破效率提高、150%削韧值提高、40%超击破伤害提高、没有易伤加成、没有减防加成且敌人等级为95、敌人抗性为0且没有减伤。
这种情况下,该角色该技能的超击破伤害为:
超击破伤害=376.7*(1+300%)*(30*(1+150%)*(1+50%))*(1+40%)*1*100/215*1*1≈110381
总结:超击破不吃攻击,不吃增伤,不吃双暴,只吃等级、削韧值、击破特攻、超击破独立增伤、易伤、防御、抗性、减伤。
双击破技巧——击破与超击破同时触发
双击破:指的是角色在一次攻击中造成击破伤害与超击破伤害,获得最大瞬间爆发收益。
双击破的原理基于如下几点机制:
①敌人韧性值降低为0时造成击破伤害,并使敌人进入弱点击破状态;
②开拓者·同谐终结技的超击破机制为:敌人处于弱点击破状态时,我方角色的攻击额外造成超击破伤害。
③当技能为多段伤害时,削韧值会按比例分布在每一段伤害上,如果在最后一段伤害之前就将敌人击破,则最后一段伤害可触发超击破伤害。
举例:假设角色技能为三段伤害,总削韧值为30,每段削韧值分布为10,敌人此时剩余韧性值为15,那么第一段伤害后敌人韧性值剩余5点,第二段伤害触发击破,造成击破伤害,第三段伤害触发超击破,造成超击破伤害。
这就是双击破的技巧。
1.我们一个一个说,首先是角色经验素材,RPG游戏角色都有等级这一设定。升级除了靠打怪就是经验道具了,不过更主要还是经验书。铁道里经验本叫拟造花萼,奖励会随着难度不断提升。

2.武器也就是光锥,可以通过活动获得,或者开宝箱,当然还是不如抽卡来得实在且快速。目前铁道里是有常驻玩法产出五星光锥的(如模拟宇宙)。光锥可以给任意角色装备,但是不符合角色类型的光锥会失去特效。那样也就相当于成了一个白板武器。
光锥有三项基础属性(攻防生,根据职业会有不同的侧重)和一个武器特效只有对应的职业才能触发武器特效(其他职业拿就是白板),所以大概不会出现物理牧师(也不一定),光锥可以进行升级和叠影(精炼)进一步提升强度。
3.铁道里的信用点是基本的日常货币,培养角色需要耗费大量信用点,属于会大量使用的耗材。可以刷拟造花萼获取。
4.武器素材,也就是给武器升级的经验物品,在铁道里和信用点,经验书一样需要耗费体力刷拟造花萼获取。
常规的素材里还有突破等级需要的怪物材料,在铁道里部分是可以打怪掉落的,但是有一部分也是要刷拟造花萼才能获得。
5.铁道的天赋系统叫行迹,角色等级提升了可以用来升级技能。
角色行迹共五个;普攻,战技,终极技(大招),天赋,秘技。其他四个容易理解,秘技主要使用在跑图上,如开打前加buff等
技能的升级在行迹里面,略有不同的是有技能树了,不过也能升级的只有中间的四个(除秘技外的),其他的都可以当做小天赋吧(只能激活)
天赋升级需要的周本材料,铁道周本叫历战余响。周本会提供遗器,天赋素材,光锥,摩拉。具体获得什么当然还是得看运气了。
顺带说一下,技能的升级要的天赋书,和武器的突破材料是同一个东西,且同一个职业的都是一样的,算是减轻了一些压力。
6.角色装备,铁道里面叫遗器。这部分就是决定你的角色强度上限,也一样是可以开宝箱获得,但是想获得优质遗器还是要用体力刷本
铁道是4件套+2件套的配置,存在随机的主副属性。
铁道的遗器有六个,其中四个是基础栏位,两个是额外栏位。基础栏位通过同名圣遗物可以触发四件套效果或者二加二的散件。额外栏位的圣遗物种类和基础栏位的不同,装备特定的组合也有自己的套装效果。四件套在副本里刷,两件套需要在模拟宇宙里刷。
同样,遗器升级也会有随机副词条和副词条升级,如果要追求词条的完美,角色培养时间会拉长不少。
7.星魂,最大的特点是不同的星魂会有不同的角色图片,其中六星魂图片尤其吸引人(懂的都懂)
角色养成与否应该综合考虑角色的技能、定位、成型难度以及与目前已经培养的角色的契合度。如果只是无脑练五星,很容易出现角色之间毫无配合的尴尬局面。
1、回合制的玩法不需要玩家作出很快的操作,只需根据当下情况选择行动即可。
2、几乎所有的角色都是通过抽卡来获取的,而高品质角色则要大量的抽卡资源。
3、崩坏星穹铁道的日常任务很简单,玩家只需几分钟的时间就可以完成。
1、每位角色的技能机制都能很大程度的改变战局,需要玩家去不断地了解。
2、地图中的大部分角色都是可以直接对话的,只不过对话内容量要少一些。
3、玩家可以前往不同的星球进行探索,并不过后续也会更新出更多的星球。
1、崩坏星穹铁道的背景音乐也是十分优秀,能够让战斗的气氛渲染地更热血。
2、每位角色还都有着专属的大招演出效果,让战斗的画面更为炫酷。
3、角色的养成大多靠道具,玩家可以通过任务以及活动奖励来积累养成道具。
版本 3.6.0 2025-09-24
全新3.6版本「于长夜重返大地」现已推出!
夜色归阑,曙光临近。大地上的异乡人步履不停,他们将在升起晨星的极境重逢。
【全新剧情】
开拓任务「翁法罗斯」-「于长夜重返大地」更新。
※「翁法罗斯」系列开拓任务支持通过「终末视界•飞跃开拓」功能提前体验。
【全新角色】
限定5星角色「长夜月(记忆•冰)」,可通过角色活动跃迁「无我所忆」获得;限定5星角色「丹恒•腾荒(存护•物理)」,可通过角色活动跃迁「八荒诛邪」获得。
「长夜月」
自那影中而来的记忆之子长夜月,隐匿「岁月」火种的黄金裔,你要掀起「忘却」的浪潮,守护镜中人的心愿——「别担心,我会为你看护『开拓』的前路…不惜任何代价。」
「丹恒•腾荒」
无名客丹恒,捍卫「大地」火种的黄金裔,你要扶八荒之将倾,将地上生灵送往远方的天地——百川归海,群山合鸣,不朽的道途将绵延万里。
【角色返场】
限定5星角色「大黑塔(智识•冰)」,可通过角色活动跃迁「视界来信」获得。
限定5星角色「那刻夏(智识•风)」,可通过角色活动跃迁「胚中万物」获得。
【全新光锥】
限定5星光锥「致长夜的星光(记忆)」,可通过光锥活动跃迁「流光定影•致长夜的星光」获得。
限定5星光锥「纵然山河万程(存护)」,可通过光锥活动跃迁「流光定影•纵然山河万程」获得。
【光锥返场】
限定5星光锥「向着不可追问处(智识)」,可通过光锥活动跃迁「溯回忆象•向着不可追问处」获得。
限定5星光锥「生命当付之一炬(智识)」,可通过光锥活动跃迁「溯回忆象•生命当付之一炬」获得。
【全新场景】
「辉痕圣林」神悟树庭
遭受「毁灭」的一击后,被巨树流淌出的金血腐蚀的神悟树庭。枝叶染上金色,炽烈的辉光灼烫刺目。
「全世矩阵」无名泰坦大墓
翁法罗斯至深的遗迹,埋葬「全世」过往的大墓。褪去了「神话」的修饰,巨型储存阵列明灭不停,记录着不为人知的过往。
【版本活动】
「天气真好,养它!」
还记得大地兽工坊的那颗蛋吗?看上去,它很快就要孵化了…
「缤纷大乱斗」
什么,折纸小鸟和豹豹碰碰联动复刻了,还有全新模式?
「不要笑挑战」
猎犬家系的凯特捡到一个奇怪的梦泡,邀请你参加一场名为「不要笑挑战」的试炼。不用多说,这事儿肯定和「假面愚者」脱不了干系……
「腾荒之契」
2025/10/15 12:00 - 4.0版本结束前,开拓者登录游戏,即可免费领取限定5星角色「丹恒•腾荒(存护•物理)」*1及其直升60级的养成材料补给。
「列车长的特别关照」
3.6版本更新后 - 3.7版本结束前,开拓者登录游戏,即可通过邮件领取列车长的赠礼!包含道具「干涉密钥」*1、「孤星明尘」*600及「璧羽」*200。
「巡星之礼」
活动期间,每日登录游戏即可获得签到奖励。完成7日签到累计可领取星轨专票*10!
【全新玩法】
「异相仲裁」:参与高难挑战,获取孤星明尘、干涉密钥与自塑尘脂奖励,玩法将随版本更新。
「均衡」的仲裁官找上了你,希望能用棋局使宇宙复归平衡。而这也将是一场前所未有的困难挑战……
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新增敌方:「金血忆灵•裁定忘却之形」「金血忆灵•翼蛇形」「金血忆灵•犬形」「金血忆灵•雉形」「枯茎朽骨的引路人」。
新增商店「星尘之礼」及商店内可兑换内容:随宠「说怪话」、帕姆衣装「一晚好梦!睡衣套装」、头像「嗷呜嗷呜」、头像「速度与坚果」、名片「擎天」及材料「梦之珠泪」。开拓者可使用「孤星明尘」兑换商店内奖励。
新增【剧情回顾】功能:在「命路歧图」中,开拓者可以选择开拓任务、开拓续闻、同行任务中的故事节点并开启剧情回顾列表,开启后可自由选择特定故事段落或剧情动画进行回顾。
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