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我想成为创造者中文版

我想成为创造者中文版

类型:关卡塔防 版本:v 2.755

大小:175.28M 更新:2024-07-23

游戏介绍

我想成为创造者中文版,英文名称i wanna be the Creator,这是一款可以自己制作关卡的模拟器游戏。游戏界面设计的简单易懂,即便没有编程与制作基本玩家还可以快速应用,游戏给予玩家社区平台,玩家能够分享他们的著作或下载别的作者作品玩,玩家能够形成自己的团本,设置障碍、陷阱和奖赏,乃至可以调节游戏物理规范,造就独特的游戏感受。

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我想成为创造者boss制作教程

BOSS制作流程

1.给玩家装上手枪

方法1:我们要让玩家拥有手枪。最简单的方法是按快捷键F11或点击右上角[游戏属性],设置[玩家角色]为Kid

方法2:若不想更改角色,可以给角色配上初始物品,点击右上角的数据编辑器 -> 单位选项卡中找到【单位】-> 选择你的角色(一般为散人)-> 双击进入角色的技能面板 -> 双击物品控制 -> 双击初始物品 -> 点击添加->双击[Null] -> 选择手枪对象 -> 点击确定

2.放置显示区域(非必须)

为了游戏体验,请把全屏都铺上[显示区域]单位,或者在游戏初始化触发器中写入下面的动作:

3.放置BOSS单位

把你想要的Boss放在场景上,可以是任何东西,这里以樱桃为例

注:如果你想放的单位需要水平翻转,可以放置下来后选中,按下B键

如果你是手机,可以在游戏设置中点击其他设置,倒数第二条就是开启编辑器测试功能,改为true,然后你点击放置在场景中的单位,就可以看到左侧属性中增加了复制、水平翻转、垂直翻转三个功能

4.让Boss可被玩家攻击

做完前三步,我们会发现Boss仍无法被玩家子弹攻击。要修改也非常简单,只需要将Boss的[目标类型]改为[Monster](注意:M为大写)

5.设置Boss血量

默认Boss只有一点血,要修改血量请为Boss添加[单位属性]技能

在单位属性技能中可以设置单位的血条名字、血量、无敌时间、使用系统血条等

做完这些,Boss已经可以打了,接下来就是为Boss添加技能了

Boss的技能

这一步需要按照自己需求,使用触发器制作

这边给出几个实例,可供参考

实例1:定时自动发射追踪弹

step 1.首先克隆一个你想要发射的单位,这里选择使用尖刺

step 2.为克隆的尖刺添加两个技能

这边只需要添加[感应下落]和[注视]技能

step 3.设置技能

先点开感应下落技能,进行设置

(碰撞返回目标类型,右键或长按设置为空;关闭返回设置为True,掉落速度自行修改;阻断目标类型设置为空)

再设置注视技能

(尖刺必须将角度偏移设为90;触发范围根据需求自行修改)

接着,将尖刺的目标类型也改为Monster,以让其可被杀死,如有需要,也可添加单位属性技能设置血量

step 4.设置触发器

点击右上角的数据编辑器,打开触发器面板,左侧长按新建一个触发器

事件中时间可自行修改,也可替换为其他事件

若以上步骤完成后仍无效,请尝试将尖刺的[单位类型]改成[运动单位]

实例2:Boss受伤概率回血

实例3:Boss分阶段

可以将Boss部分技能的触发器关闭,把开启触发器放到上面的动作中,实现Boss分阶段的效果

实例4:让子弹向上移动

很多时候,Boss都是在天上的,怎么让子弹像一些iw中那样向上移动呢?

在你想要的地方放一个物体,这里以尖刺为例

为尖刺添加[运行动作]技能,并按照下图进行设置

下面是动作:

实例5:实现可控次数的樱桃扩散效果

效果:

Boss死亡后执行动作

判断BOSS死亡,可以使用当**死亡的事件

如果是创建单位,请先在场景上想要的位置放上单位,将它设置好,并在[属性]一栏中,将[游戏内显示]设为False(假)

然后使用如下触发器即可:

游戏特色

一、游戏内容

1、官方提供的关卡总数为31个,涵盖了2个教学关卡、11个跳跃挑战、6个谜题关卡、4个特色玩法、3个陷阱关卡、2个小游戏集合、1个Boss战斗、1个探索任务以及1个包含36个小关卡的全球挑战。

2、玩家自创的关卡数量超过9万张,尽管其中不乏质量参差不齐的作品,但也不乏许多精心设计的高质量关卡。

二、创作工具

1、游戏内含一个关卡编辑器,让你能够轻松创作出多样化的关卡。

2、编辑器功能丰富,不仅支持基础的物体摆放,还能调整物体特性、游戏设置、导入外部图像和音乐,以及通过触发器实现复杂的游戏逻辑(深入掌握触发器甚至能制作非平台跳跃类型的游戏)。

三、在线服务

一旦连接到服务器,你便能上传自己的关卡作品、下载其他玩家的创作、在游戏中留言互动、挑战全球记录视频等。

四、多人游戏

1、在线模式:能够实时展示在线玩家的游戏画面;

2、本地多人:支持在一台电脑上进行多人游戏,但此功能较为陈旧,部分关卡可能存在兼容性问题;

3、网络多人:可以创建房间进行团队协作或竞速对决,目前该功能尚在实验阶段,存在较多BUG,预计在3.0版本后将进行全面优化。

我想成为创造者中文版

游戏玩法

1、沉浸在怀旧的像素艺术中,感受游戏的纯粹快乐;

2、探索多样化的关卡设计,迎接更丰富的游戏挑战;

3、与社区中的创意关卡一决高下,超越自我极限。

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我想成为创造者使用教程

1、如图所示,这一条可以使下面的刺移动到上面刺的位置;

2、如图所示,这一条可以使下面的刺被前一个触发器升起后回到原来的位置;

3、运行的陷阱便是这样的,请根据自己所需要修改刺的移动速度,但刺下落的速度必须要快!

4、破解这个陷阱的方法则是进行一个小摇摆让刺下来,这样就可以正常的跳过去了;

5、贴着方块下落不让弹簧的把你弹走(仅限上图中的情况);

6、当传送带速度到到一定程度便可以使角色穿过墙体。

游戏测评

这是一款适合玩家定制关卡的横版动作手机游戏,不仅提供了各种官方特点关卡,还汇聚了2万多份玩家定制的内容。在各类独特的关卡中自由选择,你将可以探索和沉浸在横版动作游戏的无限乐趣中!

游戏更新

v2.755版本

编辑器

1:新增了2个角色(暂未设置皮肤)

2:现在可交互技能可以设置文本大小、描边、文字样式了

3:触发器新增了部分函数,现在近期新增的函数会有New标识

4:游戏属性中新增了以下选项

- 使用高物理刷新率(开启后物理刷新速率将从0.02秒降低至0.01秒,能一定程度提升玩家手感,但是性能消耗会加大以及物理相关的一些参数会发生改变,并且旧版本将无法游玩)

- 空中只能跳一次(效果和直接修改角色玩家控制技能一样,属于简化设置,但是设置后旧版本将无法游玩)

5:现在数据编辑器中可以直接配置面板的大小和比例并且可以设置是否开启拖动排序功能

6:现在可以直接设置一个文件夹下所有图片的过滤模式(目前只能设置导入的图片)

7:修复部分BUG

游戏信息
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评分与评价

7.5

1867人评价

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