类型:体育竞技 版本:v 1.0.10
大小:955.65M 更新:2024-10-25
排球少年新的征程台服是一款根据动画改编的二次元排球竞技游戏。在游戏中会为玩家还原动画经典。保持动画的画风,美术立绘的质量高,角色特别还原。建模很优秀真实,每个角色发球、接球、救球都有相应的动作和表情,再加上效果音,感觉真的在看比赛。操作也不难,基本就是抽卡升卡,强化人物,你可以选择喜欢的人物进行培养,每一个人物都有各自的技能和特点,你可以根据对方的阵容来搭配。
1、再现了排球动画中的著名场景和人物台词,玩家可以在游戏中重温经典场景。
2、根据不同的战斗情况使用各种战术取得胜利,增加了游戏的策略和挑战性。
3、丰富的社交互动玩法,玩家可以与好友组队作战,增加游戏的互动性和可玩性。
1、高精度3D人物造型,搭配自动竞赛系统,玩起来的操作特别简单。
2、在一场高燃的比赛中体验排球的乐趣,体验身临其境的球员比赛表演。
3、选择出现在原版动画中的40 多个成员,打造自己的最强团队并取得胜利。
一、音驹七人阵【攻击接球】
同校中的较优选择,新角成长期容易被打趴*
自由人:SR夜久卫辅、有SSR更优
举球员:SR研磨、SSR可参考前排站位
不推SR列夫、不如直接换成日向或月岛
发球位防守型MB (夜久)进攻拦网强的WS
替换MB接发强的WS进攻型MB依敌方阵容更换
这是确保前二轮都有应对能力的强轮开场,虽然研磨发球偏弱,但前排三个攻击手在进攻方面选择较多。该阵容的自由人务必替换后排MB,避免影响后续技能效果
【其他替代方案】
MB无列夫黑尾:可替换成日向、月岛(或其他拦网型)
觉得列夫太烂就直接把砲火高的/防守高的MB放前排
若火力不足,福永可替换成田中,次推岩泉
前排OP有增加续航、拦网tag、攻击特化都可选
山本+福永+海三人的上阵羁绊可增加接球能力,若没有音驹MB从缺问题,不想练SR可换掉福永和海
【轮次安排】
手动前提,比赛有随机性不代表完全正确,欢迎交流讨论*
如果福永和山本互换站位,就是一二轮攻防效果调换*
第一轮
以攻击为主开场,完美发球后对面的回击是Normal或Bad,可先用掉列夫的拦网小技一触。后排救球完美可选列夫扣球、非完美则用小技扣球
若我方完美,但对方MB是(共鸣十以下)月岛,可让福永扣球吃负面保进攻型MB
若我方前排无任何拦技能则选拦网分数高的球员做一触
失分后对方发球,我方接球完美再用列夫扣球、或其他人的大招扣球拿分
第二轮
福永轮到后排可搭配夜久、研磨触发被动接球转完美,是后排防守最强的轮次,也是列夫最容易触发被动提高自己攻击的轮次(对面前排是松川就不要硬扣)
OP若是笹谷可保证第二轮依旧有拦网技
第三轮
MB发球时自由人不会在场上,也会失去福永的被动,是后排防守的弱轮,需要轮到前排的MB(黑尾或月岛)用大招拦网防守
SR和SSR研磨都能叠加接球成功率,弥补第三轮夜久不在场上时队友的接球能力
第四轮
即使5分制我也没打过这麽久,这应该都打到换替补了吧
要注意对方举球员的替补若是强攻举球会反被剋制,山本需要我方得分才能回体,接太久会把自己耗到输,如果OP是大地或国见则可能稍微撑久一点
【该站位的角色作用】
孤爪研磨
SR够用、SSR更优,但SSR站后排无法二次进攻
SSR是接球特化,提高接球稳定度,羁绊也多
SR的防守没SSR全面、白值低,但可以提升队友输出
黑尾铁朗/灰羽列夫/其他
强轮开局我会选大招扣球MB站前排、大招拦网MB站后排;打保守就前后对调,前面用力拦死就不用赌队友接球能力
虽然列夫拦网烂烂的、输出条件严苛,但身为音驹人且SSR数值不低,在不掉同校四人羁绊前提下,有列夫占位反而能把其他人换成非音驹的SSR主力,也不用烦恼没卷抽黑尾补同校上阵的问题
福永招平(可与山本换位)
后排搭研磨+夜久可让福永接球Normol转完美
开场站后排位的防守特别稳,一开始就黏著对方
换位版:失分后福永轮到前排有进攻能力,但火力没山本高,后排防守也会提早出现漏洞,建议前排MB选大招拦网
山本猛虎(可与福永换位)
训练开满,接球阵长时间打下来很耗体
换位版:手动跳发球低机率ACE,瞄准对面低共鸣的东峰砸
海信行
优先换人的位置,选自己喜欢的
有上阵羁绊才pick上场,本身技能站后排果更好
夜久卫辅
SR够用、SSR更优,开高共鸣可以接球转完美
与SR研磨、SR列夫有羁绊,顶配就要三隻一起换SSR
二、四音驹混【攻击拦网】
只有开服可取得的四隻音驹阵容*
自由人:SR西谷夕、有SSR更优
举球员:SR研磨、SSR可参考前排站位
提供给没音驹新角的玩家参考
发球位MB (西谷)大砲
替换MB大砲拦网型MBOP
队伍培养更简单,多由开服练到现在的角色组成,SR也是早期就能取得,有足够的共鸣等级(除非你把海学长全分解了)
【其他替代方案】
没东峰或太耗体可用田中(火力高、与山本有获取羁绊)、二口(带拦网+发球、but接球黑洞)其次岩泉
MB用月岛、日向都可,没SSR列夫就别硬组了,不上列夫不能凑四个,SR版很烂
【轮次安排】
手动前提,比赛有随机性不代表完全正确,欢迎交流讨论*
打法和【编成一】大同小异,自由人同样替换无接球技能的MB,WS选东峰是因为和西谷有上阵羁绊应该不少人练,我自己觉得用二口在攻防的效果比较好
自己有在战术研找到战力只差100的对手演练,已尽量配置无特殊效果加成的卡,其他低阶卡都合掉了战力无法再降(也不给拔卡),之后有机会再录越战的效果
三、音驹五人/六人阵【接球强豪战】
自己用来打强豪、和战力相当PVP接球比较稳(需属性优势)*
PVP我会逆推一轮让海先发球,失分顺势转福永发球*
强豪技能施放多寡决定分数高低、多利用接球被动拿分*
不会测如何和社员拚最高分,只求拿奖励而已*
接球属性被剋,AUTO只能打到17万分但够拿满奖励
自由人:有SSR更优,必定替换后排MB
举球员:SSR研磨(或影山/黄金)站前排可二次进攻,多一个攻击分数
应援:我选了+接球/救球/拦网的,但战力高的金色应该会更好
强豪赛AUTO用(单一拦网+接球后排开局)其他场合:小小越战AUTO首发让分用
尽量别用有发球技的角色发球
发球太强害对面打不回来就没分,除非有专练山口打跳发、一发爆击就1万5那种
故意让月岛以外的2个前排没拦网技
这样Ai整场只会选拦网分数最高的月岛去拦,如果你的WS或S有拦网技,且数值高于2000也可放上前排拿分
这模式通常不会失分,没有轮转机会
直接福永发球开局配合与后排Li+海(或大地)有三个接球tag可触发接球强化,增加队伍接球分数
MB无接球技=他接到球分数会超低
不推荐MB开场发球,比赛没失分他会永远在场上(MB发球时Li无法替换)
MB出现在后排还带拦网技=无法开技能=0分
MB在后排要拿高分只能靠扣球,Ai选技顺序是:大招>小技>分数高>分数低,例如月岛有1000分的扣球小技,东峰已无技能但普通裸扣就2000分,系统还是会坚持把月岛小技能用掉,白损快1000分
仍想要后排MB上场就用日向,快攻分数非常高,灰羽分数也高但Ai不会在完美后的下次扣球,表现不稳
OP后排用大地表现也不错
用海是上阵羁绊可以加接球,接球转完美还能让分数飙高XD,但我没开大颗训练,一般接球的表现还是西谷比较稳
其他WS选择
东峰+山本回体组合攻击分数很高,田中+山本攻击分数也高,能加快士气累积,士气效果期间分数会变高
排球少年新的征程台服游戏中的语音完美再现动画经典场景和著名台词,让你可以再次回忆到那个火热的青春,你还可以在游戏中感受到更多乐趣和玩法。
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