类型:卡牌策略 版本:v 1.0.8
大小:176.15M 更新:2024-11-21
苍雾残响是一款机甲题材二次元卡牌养成游戏,背景设定在数十年后的未来世界中,地球突然被一种苍雾所封锁,紧随其后的出现了大量的外星硅基生物“原罪”,它们的计划就是清除人类并占领地球,而玩家就将扮演一名失去记忆但拥有特殊能力的领航员,带领幸存的人类抵挡外星生物的入侵,并解开原罪背后的秘密。游戏采用了战棋策略的玩法,玩家将可以收集各种好看的美少女角色,并在与原罪战斗的过程中体验精彩的剧情。每一个任务都加入了华丽的动画与丰富的剧情,玩家可以自由选择与其他角色的对话,就像视觉小说游戏一样,甚至能够与其中的角色进行更多的互动。
战斗系统:
苍雾残响的战斗系统借鉴(?)了一款名为《棕色尘埃》的游戏,分类应该算是策略性回合制游戏,需要一定的学习成本,但接受之后,游戏性算是较为不错的。其战斗分为“排阵”和“战斗”两阶段:
战斗阶段为【全自动】进行,玩家无法进行任何操作。角色会按照我方1号→敌方1号→我方2号→敌方2号→我方3号→……这样的顺序依次行动,直到场上所有角色行动完毕。(其中火力型角色的蓄力行动,和支援型角色的行动不占用行动次序,比如我方1号为支援型角色的话,行动顺序会变为我方1号→我方2号→敌方1号→……)如果其中一方若全灭或仅剩支援型角色存活,则该方战败。
因此,战斗前的排阵阶段是整场战斗中玩家唯一能够进行操作的部分。一般来说,玩家需要将我方9名角色放置在3×7的格子中,并给每位角色安排行动顺序,使我方输出角色尽可能的优先攻击敌方的高威胁角色,并让我方坦克尽可能的抗下敌方角色的伤害,从而实现战斗胜利。因为每一关敌人的配置与行动顺序都不一样,我方的排阵也就需要根据敌方的配置而调整,所以你游的策略性较高,适合喜欢动脑的玩家。(什么你说不想动脑只想涩涩?那你可以等攻略组大佬出作业,到时候直接抄作业就行……如果有攻略组的话)
主要玩法:
你游的玩法(除了涩涩部分之外)主要是推图、世界boss、竞技场、爬塔这四部分内容,未来还有官方目前貌似正在制作的公会和公会战系统,整体上可以参考一下pcr(公主连结)。呃……可以说是比较传统的手游经典玩法(高情商),应该不需要我太多介绍,期待官方今后能开发出更多玩法吧……
角色属性:
角色属性分为生命值、攻击力、支援力、装甲值、致命率、致命伤害、机动力几大面板属性,除此之外还有一些其他属性。
生命值:就是血量,战斗中角色生命值归0的话就无法继续战斗了。
攻击力:字面意思,影响角色造成伤害的重要属性。
支援力:支援型角色独有的属性,以百分比显示。会影响支援型角色提供的大部分buff的增幅程度,比如一个支援型角色的支援力是150%,技能是给队友增加支援力×30%的攻击力,那么该角色实际就可以使队友提升45%的攻击力。
装甲值:重要的减伤属性。有多少装甲值就可以减少多少普通伤害,比如角色受到1000点普通伤害时,如果该角色有60%装甲值,那么实际只会受400点伤害;如果角色有100%装甲值的话,那就可以完全免疫这次普通伤害。不过,真实伤害和无视装甲的伤害是不受装甲减伤的。另外,装甲的计算机制会导致其收益呈递增趋势,即堆的越高收益越高,所以装甲型的T可能前期比较脆,但后期会很硬。
致命率:即暴击率,影响暴击几率,暴击时造成伤害会提升。
致命伤害:即暴击伤害,影响暴击时造成的额外伤害的幅度。
机动力:类似闪避率,但是你游闪避成功时并不是完全免疫本次伤害,而是闪避成功时会减少一定伤害并免疫本次伤害造成的debuff,默认的闪避减伤貌似是25%(记不太清了),部分角色的技能可以提高闪避提供的减伤幅度(比如铃木清风)。另外,部分角色的技能伤害与机动力有关。
减伤效率:除装甲值和机动力之外的一种减伤手段,一般由技能提供。减伤效率×30%为实际减伤程度,比如一个技能+80%减伤效率,那实际就是提供24%的减伤。尚不清楚是否有叠加上限,且真实伤害无视减伤效率。
养成系统:
你游的养成系统主要分为以下方面
1.人物等级:字面意思,等级越高角色属性越高。
2.星级(突破):影响角色等级上限和每一级的属性成长率,初始情况下SSR为3星,SR为2星,R为1星。角色达到当前等级上限后,可以利用幻化星碎等资源使角色突破,突破后再次突破可以升星,无论是SSR还是R,最终都可以达到6星突破。
3.技能等级:主要依靠抽卡来提升的养成内容(类似原神的命座),分为0-10级,提升技能等级可以强化已有技能或解锁新技能。其中0-9级每次升级需要消耗20本对应角色的技能书,10级技能需要依靠装备系统来实现。(据不可靠消息,官方表示大约1个半月可以白嫖出一个满级技能角色)
4.装备:可以给角色提供蚊子腿的属性加成。装备可以通过花钻或者盾币来进行抽奖,每个角色都有自己的三件专属装备,抽到的重复装备会转化为装备升级材料。如果集齐了一个角色的三件装备,并将这三件装备都升级到10级,那么该角色的技能等级+1,可以通过这种方式使角色达到10级技能等级。
5.核心:后期养成内容,可以给角色提供大量属性加成(据说以后还能强化角色技能),但是需要巨量的体力投入,前期不推荐在此方面投入过多资源。内测强化核心会随机获得核心技能,但是公测似乎已删除,目前来看应该没有什么随机性。
角色推荐:
注:以下为根据二测的角色练度推荐,部分强力但不太需要练度的角色(比如克里姆)不会包含在内。但公测强度估计和内测相比会有较大变化,本条内容请谨慎参考。
攻击型角色:SSR心纸(泛用性较高,但上限不高),SSR爱丽丝(需要很高的练度和技能等级,低练度时很弱),SR燕妮(前期很好用,相对不太依赖技能等级),SR铃(很高的单体伤害,但是也吃技能等级和练度),SR银(对盾杀手),R栗山青鸾(超高性价比和实用性)
火力型角色:不推荐
防护型角色:SSR露露啦(全能T),SR格洛丽亚(披着盾皮的输出,不太能抗但是输出非常高),SR弱水(装甲T,后期强力),SR华恋(前期比弱水强,后期不如弱水),R海姬(低配露露啦)
支援型角色:都挺强,基本都可以练,不过SR和SSR的支援角色比较吃技能等级。
1、苍雾残响讲述了位于月球背面的传送门被打开,从中传送出了大量未知的硅基生命体展开了对人类世界的侵略,而玩家就将扮演正义的一方,帮助剩下的人类重建文明。
2、游戏提供了丰富的世界观与故事情节,主角虽失去了记忆但却拥有着强大的指挥能力,而玩家也将以主角的视角在不断的战斗中找回曾经的记忆。
3、玩家将跟随主线剧情的发展,逐渐了解这个世界的故事,带领自己的小队与原罪进行战斗,并不断提升整体的实力,培养自己的美少女驾驶员。
1.先说结论,单论爱丽丝而言,最佳核心选择为:
单固定攻击力核心+单百分比攻击力核心
(图中仅作类型演示,以六星橙为佳)
2.相关公式及运算(太长了,可以不看)
首先是面板公式:
面板攻击力=(基础攻击力+核心固定攻击力)*(面板攻击力加成+核心百分比攻击力)
举例:
一个六星90级觉醒满好感,没有装备任何核心的爱丽丝面板如上所示,我们可以看到其面板攻击力为:1256(基础值)+427 = 1683(面板攻击力)
那么这个427从何而来呢?
我们专武增加了30%攻击力,那么如果按照公式
面板攻击力=(基础攻击力+核心固定攻击力)*(面板攻击力加成+核心百分比攻击力)
来计算,那么面板攻击力 = (1256 + 39 + 0)*(1.3+0) = 1683.5
其中39为好感度增加的攻击力,1.3=1+专武攻击力加成。
这次我们装入核心:
来计算,那么面板攻击力 = (1256 + 39 + 295)*(1.3+0.131) = 2275.29
可以看到其 面板攻击力=1256 +1019= 2275,与计算值相同。
结论:基础攻击力与好感攻击力和核心固定攻击力是加算关系,与攻击加成是乘算关系,其共同构成了人物的面板攻击力。
第二个公式为满暴击角色单次平A的伤害(不包括技能附带的额外伤害):
单次攻击暴击伤害(平A)=(攻击系数+攻击系数buff)*攻击段数*面板攻击力*(1+致命伤害+致命伤害buff+暴击核心)
解释一下其中的名词:
攻击系数:包含自身的增减益攻击buff,例如爱丽丝R10,其攻击系数为:1-60%=0.4
攻击系数buff:包含所有外部增减益buff,例如拐增伤、敌方给予的攻击力减少。
攻击段数:默认为1,多段攻击角色为攻击次数
面板攻击力:经过装备、核心等加成后体现在角色面板上的攻击力
致命伤害:包含面板致命伤害、自身增减益buff,例如爱丽丝R10,其致命伤害为:1+60%+105% = 2.65
致命伤害buff:包含所有外部增减益buff,例如拐增加的致命伤害、敌方给予的致命伤害减少。
暴击核心:核心给予的致命伤害。
实战举例:
弗兰卡数据:
萤草数据:
蒂娜数据:
爱丽丝数据:
理论中跳一次伤害:(0.35+1.45*0.45+1.22*0.35+1.2*0.7)*2466*(1+0.6+0.55+0.87*1.2)=17875
逆爱装甲为0.3,则:17875*0.7 = 12512
由于面板上都是省略了小数点,差了51点伤害可以接受
3.用于衡量核心价值的公式
对于2中的公式:
单次攻击暴击伤害(平A)=(攻击系数+攻击系数buff)*攻击段数*面板攻击力*(1+致命伤害+致命伤害buff+暴击核心)
取其中核心对其有影响的部分,可得:
核心综合价值 = (基础攻击力+核心固定攻击力)*(面板攻击力加成+核心百分比攻击力)*(1+致命伤害+致命伤害buff+暴击核心)
注:在目前拐环境下,角色默认满暴击,不考虑暴击核心。
由于致命伤害buff影响核心综合价值,因此需要将常用的爆伤拐纳入其中作为考量。已知目前常用的爆伤拐有三个:
上述均为满星满级觉醒满好感装备maxR10(以下统称为满练度)状态下的给予的致命伤害buff
对于核心,考虑到玩家长期目标是刷到六星传说,因此使用六星传说+的核心数据:
满练度各个角色数据如下:
那么可以分为三种情况,得到不同的核心综合价值表:
1.只吃蒂娜buff:
2.蒂娜+多萝西:
3.蒂娜+多萝西+艾伊瓦蒂:
4.蒂娜+多萝西+艾伊瓦蒂(EX):
由此可知,对于爱丽丝而言,在大部分情况下,攻击力(固定)核心+攻击力(百分比)核心,其价值最高。
其次选择为:
攻击力(固定)核心 + 攻击力(百分比)爆伤核心
攻击力(固定)核心 + 攻击力(固定)核心
1、游戏采用了抽卡的方式来获取美少女驾驶员,每个角色都拥有不同的战术定位,你可以根据自己的游戏理解进行阵容与角色的组合搭配。
2、在战斗中除了能与敌人进行一场充满策略的对决外,每个章节都有很多高质量的动画供你观看,让你以更加代入的视觉沉浸式体验这款游戏。
3、苍雾残响还提供了美术回廊功能,在这里你可以回看自己所经历的每一段故事,还有与各个角色的互动插画,以及美妙的音乐可以欣赏。
【原初结晶购买】
作为苍雾残响唯一的直氪道具,可以用来兑换大部分资源。
付费单位为美元,从0.99刀到99.99刀,所有等级首次充值时都额外赠送等值的“原初结晶”。
游戏内有两种货币,一种为“原初结晶”为氪金鑽石,另一种为“能源晶体”即为免费鑽石,两者用途并不完全相同,“原初结晶”可以单向1:1转化为“能源晶体”。
【首充赠礼】
首次充值任意金额,即可参与储值赠礼活动。
内含:SR 格洛丽亚调度书 五本高级经验书 30000盾币
【皮肤】
目前上架的唯一一款皮肤来自SSR 驾驶员-铃木清风,定价为980原初结晶。
【通行证】
分为高级通行证:9.9美刀,完美通行证:19.9美刀
完美通行证除了额外赠送通行证等级和体力道具外,还会赠礼斯卡蒂皮肤!
【商店】
开服商店内共有月卡,特殊调度礼包和其他九种礼包。
大部分礼包均可用原初结晶购入,基本分为培养礼包和调度礼包。玩家可以根据所需购买,每个礼包有不同的购买数量限制。
【商店-月卡】
经典必备月卡,定价为4.99美元,允许重複购买。
购买月卡时直接放原初结晶*300和能源晶体*60,次日开始每日发放能源晶体*60。
【商店-特殊调度礼包】
作为梦星伊始调度池(每池仅用一次)的专属礼包,定价为29.99美元,不可用原初结晶购买。礼包内容更新为一张王牌调度券和二十张精英调度券。(总计三十连抽)
王牌调度券仅可参与梦星伊始卡池活动,保底会出一张SSR级别的驾驶员,精英调度券可在其他对应的卡池内使用。
1、游戏为每一名角色都带来了精美的立绘,全语音的剧情搭配上插画,让玩家可以更加沉浸的体验故事中的剧情。
2、苍雾残响中的每一个角色与怪物都拥有不同的技能与机制,通过图鉴系统你就能清晰的了解他们,在战斗中利用敌人的弱点轻松取胜。
3、游戏提供了多种不同的任务类型,以及丰富的挑战,让玩家可以一直有前进的目标,可以根据不同的需求培养对应的角色。
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