类型:关卡塔防 版本:v 11.6.1
大小:848.33M 更新:2024-09-06
pvz2国际版是一款关卡塔防类游戏,这一作加入了时空穿越的设定,玩家将会来到一个个世界地图中,这些地图都是融入了各地文化特色的,不仅能创作出许多新的植物以及僵尸,还能让玩家了解到这些文化,在每一个地图的最后一关,玩家都会与僵尸博士进行一场对决,由于是传送带机制关卡,所以难度相比于普通的关卡要简单很多,游戏还加入了升阶系统,使得游戏有了养成玩法。
植物大战僵尸2国际版中,玩家是没有办法直接把语言调成中文的。
因为植物大战僵尸2的中文版是单独区分于国际版发行的,而国际版中不包含中文文本。
庭院植物
庭院植物,即玩家通过教学关后就有的植物(新版本教学关好像不能跳了)
1、豌豆射手(Peashooter)
阳光消耗100 冷却5秒 伤害20 血量300 攻速约1.4秒一发
6分
一代的老牌植物之一,属性既可以说非常普通也可以说非常均衡,但这并不是说它没用,相反在高等级(20级或更高)下其能和豌豆藤蔓和火炬树桩组合成为竞技场挂机三件套,但因为一般人养不到那么高等级,而且在推关和潘追表现也一般,所以只能给个6分
2、向日葵(Sunflower)
阳光消耗50 冷却5秒 血量300 阳光生产量50
2分
无论是爆发力性价比还是生长曲线都比不过其它阳光生产植物,姑且给个2分情怀分吧
3、坚果墙(Wall-nut)
阳光消耗50 冷却20秒 血量4000
3分
即使在推关也是没什么用的存在,被原始坚果碾压(唯一的优点就是阳光便宜了25),考虑到原始坚果入手较靠后(侏罗纪),姑且给个3分情怀分
4、土豆地雷(Potato Mine)
阳光消耗25 冷却20秒 伤害1800(穿甲伤害)生长时间14秒 爆炸范围1*1(自身所在格)
6分
同样也是一代的老牌植物,相比于一代变成了穿甲伤害,由于2代高血量僵尸很多,所以这点还是很给力的。除此之外,2代出怪比一代猛得多,很多时候经常一铁桶或三普僵的开局(又称梦幻开局),这时候土豆雷就可以帮助平稳度过前期。
潘追可以用来对付高级三人组(普僵路障铁桶),一级土豆雷即可干掉8级的三人组(不过11级的就不行了)
竞技场和推关时的坚不可摧可以给原雷打打下手,弥补一下原雷冷却和阳光问题
5、卷心菜投手(Cabbage-pult)
阳光消耗100 冷却5秒 血量300 伤害40 攻速约2.9秒一发
2分
虽然升级曲线很全面,既加攻速又加伤害,但奈何它底子太差,又没有像豌豆藤蔓一样的老大哥。相比于1代,投手能克制的僵尸变少(1代有铁网门读报潜水,2代只有一个铲子,还有一个阳伞反克制投手),反而克制它们的高移速僵尸变多,故基础数据本就不高的卷心菜理所应当的成为了时代的眼泪(悲),只能给个2分情怀分
ps:在教程中就提到的投手可以越过障碍物打僵尸这点有些时候反而会起负作用,会让墓碑越来越多,而且还无法及时打掉叶绿素和阳光墓碑
远古埃及
1、回旋镖
阳光175 冷却5秒 血量300 伤害20*2(去一次回来一次) 攻速约2.9秒一个来回 最大穿透数3
3分
升级可提升伤害和最大穿透数,但再怎么说也是伪群伤,面对大量僵尸还是无能为力。这植物设计出来应该是用来打骆驼牌的,但可惜后面几乎没有像骆驼牌这样的僵尸,而且骆驼牌数量多了它也打不动。
大招伤害低得可怜,1级的话伤害打满也只有640,连铁桶一半血都打不掉
2、冰冻生菜(Iceberg Lettuce)
阳光消耗0 冷却20秒 冰冻时间10秒(大招和普攻)
4分
对单体不错的强控,从5级开始冰冻结束后还会附有减速效果,11级冰冻范围变为1*3,16级冰冻范围变为3*3。
从5级开始冷却时间小于冰冻时间可以无限控住单体僵尸
虽然说了这么多,但在11级前都是个单体控,一般玩家很难升到11级(除非你够肝),而单体控在2代尸海面前不是太够看,其最大的作用还是在推关和打拓展的时候开局尽可能拖延时间以便发育。还有就是其大招在潘追可以完成冰冻任务
3、噬碑藤(Grave Buster)
阳光消耗0 冷却10秒 血量300 吞噬时间4秒
8分
相比于推关,其在竞技场能够发挥更大作用,竞技场的大型墓碑血量非常高,而且不吃家族增伤和M等级增伤,非常难打,此时噬碑藤就成为了消灭墓碑的优秀选择。使用时需注意它自身血量不高,在竞技场高攻僵尸前基本被碰一下就凉。此外,其在纯白卡埃及无尽开局的时候也有很大的作用。
ps:想用它来做潘追墓碑任务的还是免了吧,潘追墓碑任务一般要求数量都很大,不利于噬碑藤发挥
4、白菜拳击手(Bonk Choy)
阳光消耗150 血量300 伤害15 攻速约0.4秒一拳
3分
对于这个植物,我的评价是:只有大招能看
它在打埃及僵王时可用来作为主要输出(大招),不过这也是因为那是传送带
3分基本全给到其性价比较高的大招上了
5、双重射手(Repeater)
阳光消耗200 冷却5秒 血量300 伤害20*2 攻速约1.4秒一轮
3分
在拿到红针花前推关还是有点作用的,拿到红针花后基本就没它什么事了,虽然配合豌豆藤蔓输出还看得过去,但无论是潘追还是竞技场总有比它更好的选择
6、双子向日葵(Twin Sunflower)
阳光消耗125 冷却10秒 血量300 产量50*2
3分
在入手原葵前的过渡植物,原葵入手后基本就不用它了
如果冷却是5秒兴许还可以说它比向日葵强,可惜并没有,和向日葵一样位于生产队倒数
海盗港湾
1、玉米投手(Kernel-pult)
阳光消耗100 冷却5秒 血量300 伤害30(玉米粒)60(黄油) 攻速约2.9秒一发
25%投出黄油对僵尸造成8秒的硬直
4分
推关无尽都没什么用;潘追可以用来完成黄油任务,也可以控一下高级僵尸;竞技场对低配玩家来说是一个不错的控制(当然说的是大招)
2、火龙草(Snapdragon)
阳光消耗150 伤害30 攻速约2秒一轮 攻击范围前方3*2(群伤)
6分
在版本更新后具有了温暖效果、免疫冰冻和灰烬特效,灰烬特效可以防止某些烦人的僵尸亡语(冲浪僵尸的冲浪板和罗马治疗师的法杖),温暖效果可以帮助推极寒冰窟的关卡,此外,它本身的虐菜能力就很强,大招也很给力(在白卡植物中)。缺点是dps有些低,不能作为主力输出(大招可以)
3、地刺(Spikeweed)
阳光100 冷却5秒 伤害10 攻速约0.5秒一次(群伤)
5分
可以用来杀鸡,处理仓鼠球,应对罗马攻城车,至于原本的打滚筒和打钢琴倒是用的较少
大招可以把一行僵尸拉到自身所在格,而且能使僵王产生短暂硬直,是个不错的控制。使用时注意别把僵尸拉到家门口了
4、弹簧豆(Spring Bean)
阳光消耗50 冷却20秒 血量300 恢复时间10秒 击退距离1.25格
1分
弹簧豆,又名春天豆(误),旧版战术风扇的创始人之一(另一位当然是三叶草),可惜随着版本的更新它早已无法与三叶草配合,不仅如此,被它击退过的僵尸永久无法响应战术风扇,所以说现在已经彻底成了时代的眼泪,只在海盗港湾及海盗港湾主题潘追有点用
5、椰子加农炮(Coconut Cannon)
阳光消耗400 冷却5秒 血量300 伤害900(直射)300(溅射)装填时间15秒
1分
没穿甲,阳光消耗高,直射伤不算高溅射伤还会变低,手动植物,综合以上4点,它就是个推关都不实用的fw,优点只有在手动植物中操作容易这一点,故只能给1分
6、三线射手(Threepeater)
7.5分
阳光消耗300 冷却5秒 血量300 伤害20(每颗)攻速约1.4秒一轮
三线射手,相当依赖等级的一株植物,在较高等级下,其在竞技场和潘追可以大出风头(当然也是建立在有老大哥豌藤加持下),和机枪相比,其受薄荷增益小,成型更迅速低廉,但伤害也比机枪低了不少。推荐10级开始再用,等级低的话豌藤都带不动。打潘追僵王时基本全面强于机枪(除非你机枪等级很高)
大招(正弦函数)虽不如豌藤机枪,但也看得过去,伤害打满的话还是很可观的
7、钢地刺(Spikerock)
阳光消耗250 冷却5秒 伤害20 攻速约0.5秒一轮
1分
相比于一代能9次砸,二代的它只能抗3下,而且它能干的活,地刺都能干,还更便宜,抗砸的话用原始坚果它不香吗?
ps:其实应该叫岩石地刺的但我习惯这么叫了
8、樱桃炸弹(Cherry Bomb)
阳光消耗150 冷却35秒 伤害1800(穿甲伤害) 伤害范围3*3
6分
主线中能免费得到的唯一一个灰烬植物,故其在推关方面毫无疑问是T0级的,同时入手简单这点也是它的加分项
和一代相比,其没有实体,无法骗巨人砸或让僵尸啃,虽然不会被炸了但二代也没有玩偶匣了,所以弊大于利。不过其可以打断僵王冲撞,也算一个优点(不过很少用到就是了)
无尽竞技场中都没什么用
潘追中在没有入手其它灰烬植物时还是可以一用的,用来对付高级三人组效果不错
1、升阶是需要碎片的,植物在升阶了以后,战斗力会大幅提升。
2、最高的阶数为五阶,升阶在大多数情况下都是改变植物的机制。
3、pvz2还加入了装扮玩法,可以让植物的大招获得进一步加强。
1、每个世界地图都会有着对应的植物可以领取,效果都很不错。
2、在世界关卡通过了以后,就会解锁困难模式,可以获得更多星星。
3、在每一局开始之前,玩家都要注意当前关卡的僵尸,随后再选择植物。
v11.6.1版本
修复了一些小错误并进行了改进。安装或更新到最新版本即可查看!
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