类型:动作竞技 版本:v 1.2.21
大小:88.42M 更新:2025-02-06
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苏打地牢2汉化版是一款像素画风的地牢动作游戏。游戏中玩家可以组建出一个最好的团队来地牢中冒险,可以开一家小酒馆,建立一个铁匠店,巫师店,竞技场和其他设施来释放你的团队的真正潜力。作为一名战士,你需要进入地下世界与怪物战斗并升级,各种道具的使用大大增加了游戏的趣味性。玩法非常自由,自由度不亚于沙盒游戏。加上丰富的画面色彩,动感的音效,相信绝对能给你前所未有的体验。
队伍一(挂机割草):
为了保证积分属性最大化,6个人的武器盾牌盔甲锁死镀拉长石的荧光棒、猛犸盾和灭绝盔甲,少一件都不行。这样可以使积分属性堆到34点,也是当前版本可以堆砌到的最高点数。
与寡妇锤类似,幽魂之爪饰品也可以提供优秀的割草效率,与寡妇锤相差无几。
保证存活的情况下,背景板们携带增加金币的饰品。
只有护士和女猎人行动。如果其他人有动作,说明整1w层女猎人的伤害不足。
通过调整小组遗迹控制小队蓝量分布,降低使用治疗精灵的比例。
割草效率3200+/h(无变速)。不纠结蓝量为3100+。
队伍一属性(部分):
+380找物品,+34积分,+0.68金币加倍器,+0.68精髓加倍器。
带上时空剑可以冲的更快,提升约35%速度但会损失约46%的所有资源(包括积分)。1世界随便浪,2世界怪物属性涨太快,跳层徒增不少压力。
队伍二(积分割草)
积分割草不需要考虑每层花费的回合数,资源能毛多少是多少。清怪任务交给2名黑暗法师,护士放2号只管加血和单体输出,而1号女猎人拿苏打水斯坦平砍,以最大化其收益。
所有与金币相关的属性全部拉满(找金币宝石收益相比遗迹太低可以忽略)。硬币和三铀层75%的铲子可以让金币获取大幅度提升。其余全部镀金,因为镀金收益比镀铀要高。
这个队伍的硬度不如队伍一,而且怪物也强。
割草效率71w+/h。
部分属性:
+140找物品,+2.95金币加倍器,+1.26精髓加倍器,+0.75敌人状态加倍器。
折合金币加倍器为3.95*1.75-1=5.91。
金币收益为队伍一的3.95*1.75/1.68=4.11倍。
不计精髓收益,假设积分被平均分摊到每一层上,并将其视为一个队伍,则这个队伍折合金币加倍器为:
1.68+3.95*1.75*(34/10)-1=24.18。
实际上,这么做会导致资源严重过剩,积分的实际收益可以比上面的还要高。多余的金币换精髓堆金币遗迹,金币滚金币越滚越大。
1、主要堆砌属性依然为金币系和找物品,其次是生存系属性。
2、必须应对精神错乱状态(即误伤队友)。
3、精髓数值太低,低到毫无竞争力。
4、必须有人比看门人快。
5、神话装备爆率约1/6000层(319找物品)
这次版本更新了太多的装备和新属性,相当于把整个游戏推翻重做了一遍。目前在4w多层,神装爆了一些,肯定没全,而其中有不少是独特属性的。
由于队伍属性太强,导致前1000层随便打,boss第一手就被秒了。中间有没有漏任务都不知道。
新的合成配方需要海蓝宝石,但海蓝宝石不知道从哪里获取。我用上个版本的矿工队在4w层扫了8000层结果一个都没见到,拉长石倒是有不少。
打掉boss之后,看门人依旧会冒出来,先手各种奇奇怪怪的技能,还有眩晕这种东西,除了带三抵抗戒的暗黑之王没人能抵抗,或者干脆就比他快,然后一锤子干掉他。
丛林的小怪攻击会附带精神错乱,一群200w的血能打出5000w的伤害的怪物,打起自己人来也是一锤子一个……
寡妇锤依旧是割草队伍最好用的割草武器。新的20找物品宝石可以完全取代旧版本的10点宝石。
通过计算得到,无加成情况下直接获得的精髓在综合精髓收益中占比在20%-21%之间(有酒馆老板,其余均为金币转换)。找精髓遗迹仅提升0.2%一级,相对于找金币的1%,高达20倍的整体收益差显得毫无竞争力。精髓装即使拥有金币加倍器双倍数值的精髓加倍器,它的收益也完全配不上它应有的地位。因此精髓装象征性的点一下就行了。要是真的与其他属性冲突,就应该果断把这个属性丢掉。
1.73金币加倍器+30w找金币(30w级)vs1.58精髓加倍器+3w找精髓(15w级),综合精髓收益占比,后者仅占2.96%。
由于金币与怪物强度成正比,精髓与层数成正比,随着层数推进,怪物强度呈现非线性增长,精髓与金币的获取差距会越来越大。
新出的钓竿饰品,可以使队伍在每一层沼泽/河流使用一次钓鱼获得属性加成。加成的强度和厨师差不多,前期好用后期鸡肋。
通关1000层以后,暗黑之王就可以用别的武器了。你还可以通过铁匠铺重新打一把无光刃,但不知为何不能升级,就更别提能不能镀层了。新的无光刃比旧无光刃多了1倍精髓加倍器。但按照上面的收益转换结果,这个数值的收益还是不如一件镀金的垃圾武器。
挂了一晚8小多时,平均挂2个小时出一件神话装备。按照2870层左右的效率,大约是6000层一件。队伍的找物品是319点。
方案配置
方案一(1.2前)
完全不使用1.2装备的推图方案。精神错乱由暗黑之王带三抵抗戒(105%状态抵抗)和净化杖来应对,达到秒驱散的目的。主输出护士,巫师补位,其他酱油。
暗黑之王比看门人快,可以无视看门人的技能。
暗黑之王一般只有在单目标的时候打输出。如果你的队伍伤害不够,也可以让他来补群怪伤害。
缺点就是自动档暗黑之王也会驱散其他各种状态。
方案二(有精神错乱宝石)
基于方案一的优化方案。由于有了防精神错乱的宝石,暗黑之王可以不带净化杖,带寡妇锤减少防御姿态带来的短暂的延迟。效率略微提升。
伤害不足时,建议继续用方案一过渡。
方案三(有精神错乱宝石和加速饰品)
基于方案二的优化方案。在保留看门人的应对机制下不携带暗黑之王,拥有更多的镀层和宝石孔可以更好的提升资源获取。4个人打酱油,清怪可以更加高效。
ps:由于装备数量有限,这个方案并未完全成型。
脚本
脚本残留了很多旧版本时留下的痕迹。那个时候队伍保存不支持脚本,做过通用化处理。
盗贼
巫师
护士
暗黑之王
酒馆老板完全没做,可以考虑用默认方案。
1、战斗的时候技能释放要把握好节奏,更好的去战斗,发挥更强的实力去消灭敌人。
2、奇妙的地下城世界冒险开始了,去各种古老的地下城遗迹,获取大量的宝物。
3、出售从古代废墟中获得的宝藏,并使用硬币来升级您的酒馆。
本次实验采用0级剑圣,在1-20关地牢进行实践,得出结果完美贴合wiki上给出的经验增长公式。
在本次实验中存在2%的经验值额外加成,不过没有携带三角形宝石。
进行第一轮测验,使用一位剑圣单刷1-10关
获得了十点人物经验,证明角色经验增长与击杀数无关,而是与爬层数相关。
进行第二次实验,探究角色经验与同组角色登场数的关系。
选择了六位剑圣爬了20层,应该增加120点经验,实际却只增长了116点,我推测出升级这个行为本身需要消耗一点能量。
进行第三次实验,继续进行实践,验证第二次试验提出的问题。
增加了61点经验,总经验为187。
最终测试结果与计算结果一致,得出了升级这个行为需要一点经验的结论。
计算结果为:(10+120+60)+100*2%-5=187
目前唯一的问题就是附加经验的给予时间无法确定。
最后附图wiki上找的计算公式
苏打地牢2汉化版游戏中拥有更多场景地图供玩家挑战,你可以雇佣战士打怪物抢资源,在冒险的过程中会有新的地图出现,任务等级增加,强化升级你的英雄小队,让自己前往跟深处去探险。
v1.2.21版本
更新版本的Android操作系统的兼容性更新
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