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生存战争2.3插件版最新版

生存战争2.3插件版最新版

类型:生存冒险 版本:v API1.61N

大小:39.19M 更新:2024-09-10

游戏介绍

生存战争2.3插件版最新版是一款生存冒险类游戏,玩家将会扮演一位流浪者在地图中开始冒险,在冒险的过程中,玩家将会遇到各种各样的生物,例如狮子、熊、食人鱼等等,几乎所有的生物都是有着攻击能力的,所以在赤手空拳的情况下,尽量不要与任何生物发起冲突,因为根本打不过,游戏中的沙盒世界是采用方块来组成的,玩家可以尝试用这些方块来组成自己的家园,玩法自由度非常高。

温馨提示:芒果味的怪咖小编亲测,附上真机测试视频,用户可以放心下载安装使用!

生存战争2.3插件版最新版

生存战争2.3地形介绍:

雪地,在这里地面会长期有雪,如果你出生在一望无际的雪原,那么你很不幸,这里是最差的生存地点,因为那里没有树,经常有冰,还有北极熊等危险生物。

沙漠,这里炎热,草方块会变成草绿色,与沙漠相似,有的草原比较干燥,但真正的沙漠是充满沙子(sand)的。沙子也是生存的重要用品,可以烧制玻璃,在海岸,也会生成沙子与沙砾组成的海滩。

树林,新手的天堂,这里树很多,不缺木头(但同样,要种树,资源的可持续性利用= =)生存不是很熟悉的同学,初夜庇护所,可以在这里挖山洞。

草原,生存初-中期建房子的最佳地点,但是由于没有树的遮挡“小心遭雷劈”。解决办法是用不可燃的材料(生活常识,比如石头、土)盖房子或在房子上方高处放一个方块,因为雷会默认击中最高的方块后实体(动物人或船)。

矿洞会生成在高山处(别的地方也会有)尤其要注意,在沙漠矿洞内(最好不要进),一定要分辨沙与砂砖,因为当周围是大量沙子时,挖矿或插火把会导致沙子极其接触的沙子全部落下!十分危险。

生存战争2.3插件版最新版

生存战争2.3插件版存档教程

回到存档页面,点击要保存的存档,点击右下角的世界设置,点击上传,点击第一个选项,它这边显示的是内部储存,点击它,这边显示上传成功。

在前面有保存存档的基础上,在游戏主页面点击内容,点击本地,找到之前保存的存档,然后点击它,点击下载。下载完成之后,回到存档页面就可以看到之前保存的那个存档了。

来到内部存储这边,直接手指往上滑,找到游戏文件夹,找到游戏文件夹之后点击它,点击fast文件夹,然后再找之前导出的存档。

长按选中要分享的存档,点击发送或者是更多选项里面的分享,如果玩QQ就点击QQ的图标,让你选一个转发对象,点击要转发的对象,它会弹出一个窗口,再确认就行。

如果有书签直接去找游戏的fox文件夹,找到之前保存的存档,查答案选中它,点击分享,再选择要分享的平台,再选择分享的对象,之后确认分享就行了。

生存战争2.3插件版模组安装

这里会用到第三方文件管理器:ES文件浏览器,你如果会MT的话就用MT;

为什么要用第三方文件管理器,因为安卓11系统自带的文件管理器用不了;

在文件管理器中找到自己需要安装的模组文件(首次安装完这个游戏之后,要记得先打开游戏一次,然后关闭游戏,这么做是为了让它生成游戏文件夹),长按选中自己需要安装的模组文件,移动到Survivalcraft2.3文件夹中的Mods文件夹,移动模组文件成功会有提示的;

最后自己打开2.3AP11.41,检验模组是否生效!(看游戏背景,或者是看游戏合成配合,有没有扩展的合成配方)

生存战争2.3插件版模组管理器怎么用

2.3API1.44于22年7月31日更新,Mod管理器新增了快速扫描,全盘扫描等功能,比1.41更方便!

如何区分Mod对应的插件版?

Mod(以下称“模组”)API(以下称“插件版”)我将忽略个别玩家自行修改Mod文件名称的情况,模组不建议跨越插件版本安装,若执意安装,后果自负。

一、了解主要插件版本

2.1插件版-API1.2(又称:SCPluginsAPI1.2,简称API1.2或2.1API)

2.2插件版-API1.3(具体版本:V1.33;简称2.2API或API1.3或API1.33)

2.3插件版-API1.4(截止22-9-17,最新版本为:API1.44;简称2.3API或API1.4)

二、通过模组名称以及前缀和后缀(文件扩展名)判断对应插件版本

2.1插件版

举例1:工业1.17W.zip

举例2:撸树.csv

举例3:衣服.clo

总结:没有前缀的zip文件一般是2.1模组(字体算模组;PC要用的游戏压缩包除外),后缀有csv/cr/clo/xdb 的是免打包mod文件(pak就不是免打包文件了)2.2插件版

举例1:武侠2.5.scmod

举例2:[2.2]完美世界V14.4.zip

举例3:[2.2]Dayzmod正式版.scmod举例4:【API1.33】RYSH.scmod

举例5:[2.2API1.33]仇恨之棍.scmod

总结:看到前缀有“2.2”“API1.33”的关键词和后缀“scmod”,就能判断是2.2模组。

特殊情况:带[API1.4]前缀的scmod文件,这是2.2插件版1.4的模组,但该过渡版本API官方已回收,且不再提供教学支持。2.3插件版

举例1:[2.3]扩展5.2正式版.scmod

举例2:[1.44]突变V1.4正式版.scmod

举例3:

[API1.44]DayZmodv2.0.2.1.scmod

总结:看到前缀有“2.3”、“1.44”、“API1.44”的关键词和后缀“scmod”,就能判断是2.3模组,1.44的scmod只能安装在2.3API1.44中,不要安装在1.41等老版本中。

如果你的API1.44模组管理器一直在显示扫描中,可能是Modscache文件夹里面有0kb的无效mod,用文件管理器找到Survivalcraft2.3文件夹,点击它,进入文件夹内部,然后找到Modscache文件夹,把里面0kb的mod删掉(长按选中,点击删除) 游戏文件夹具体路径:/storage/emulated/0/Survivalcraft2.3

生存战争2.3插件版生存机制

【健康】

健康决定了角色的健康状况。健康方块都是红色的,当角色健康满格时,所有六个方块都会出现。如果角色失去健康,方块将开始消失,当玩家恢复健康时,方块会再次出现,这可能需要一些时间,具体取决于游戏模式。请注意,在冒险模式中,您不会恢复健康。

【耐力】

耐力决定了角色的能量。耐力方块都是绿色的,当玩家精力充沛时,所有六个方块都存在。如果耐力下降超过 3 个方块,角色就会开始气喘吁吁,因为耐力正在流失,并且会继续恶化,直到最后只剩下 1 个方块,此时角色会变得缓慢,无法很好地跳跃。如果角色在游泳时就像处于这个状态一样,这也是很危险的,因为角色会开始溺水并失去生命值。

【食物】

食物决定了角色的饥饿程度。角色需要进食才能生存。方块是棕色的,几乎不可能吃到全部六块。如果饥饿度下降到三块,就会出现一条消息“你有点饿了”。一旦达到 2 块,就会出现一条消息“该吃点东西了”,并会一直出现,直到达到 1 块,出现一条消息“你快饿死了”。如果饥饿度完全下降,角色就会失去生命值,并会一直失去生命值,直到死亡。

【空气】

空气决定了角色的氧气量。这很重要,因为角色需要有足够的空气来呼吸。方块呈淡紫色,所有六个方块都出现了。但是,当角色在水下时,计量表会下降,并一直下降,直到计量表里没有方块为止。但是,一旦角色离开水面,计量表就会立即回到六。如果角色在高处停留时间过长或处于岩浆之下(尽管这是不可能的,因为岩浆很危险,可能会灼伤并最终杀死角色),角色也可能会失去空气。

【体温】

体温决定了角色的体感温度。最左边的方块是深天蓝色,而旁边的方块是深蓝色。中间左边的是淡紫色,中间右边的是橙红色。右边的方块略显橙色,最右边的方块是深橙色。体温应始终为前三个。如果淡紫色方块消失,则只显示 2,并显示“您感觉有点冷”的消息。如果只显示最左边的天蓝色方块,则角色将开始冻死,屏幕将开始冻结,直到角色再次变暖后才消失。

橙色方块表示角色开始变热,但一般无需担心,因为还不足以造成危险。如果到达第五个方块,角色会开始感到热,并开始说“呃”。如果到达深橙色方块,则非常危险,因为角色会变热并最终开始昏厥。这种情况会持续到角色到达较凉爽的地方。

【湿度】

湿度决定角色的潮湿程度。方块呈深钴蓝色,如果所有六个方块都已填满,屏幕上将显示一条消息“您完全湿透了”。一旦所有六个方块都已填满,屏幕上将显示一条消息“您不再湿透了”。这可能很危险,尤其是在较冷的生物群系中,因为角色可能会变冷,这可能很危险。

生存战争2.3插件版模组如何卸载

可以直接安装RYSHmod,再切到已安装目录卸载突变mod,更换、新增、删除mod的中间过程不用重启,最后确定了重启一次即可。

游戏特色:

1、生存战争的难度相比于其他的沙盒游戏要高一些,因为角色的数值特别低。

2、可以先尝试在地图中收集一些材料来打造道具,让自己拥有基础的战斗能力。

3、将地图中的一些野生动物干掉即可获得肉质食物,能够极大程度地提升饱食度。

生存战争2.3插件版最新版

生存战争2.3新手攻略:

1、如果出生在雪地,和抛弃你的轮船挥挥手后立马不顾一切进行雪地穿梭,在你被冻死之前逃离到二格温度条以上的地方。

虽然雪地是后期肉类的主要来源,但是前期不能待,也不能多看一眼那些美味的动物。中期收集够那种黑色厚皮毛才能来过天天吃肉的美好生活。

(玩的久了,其实利用篝火临时取暖/烧肉也能在雪地玩下去,难度大一点)

2、如果不在雪地,第一件事是找一颗树,弄至少两/三块原木,做出工具台。然后向下挖,一般都能挖到那种可以做锤子(先做)、石棒、石矛和烤炉的那种石头。前期四件套,活命必做!

3、将挖的坑封死做一个临时的小房间,必须封死!看仔细了一个洞都不能留,不要怕窒息,没这个机制!不封死天黑后不超过10s就会有野兽过来,一只狼都能把你干掉!

最好做一个门或者天窗,第二天起来不会因为封死而摸瞎。

或者敲碎一个角落后看见天使。

生存战争2.3联机版如何创建房间?

点击游戏-创建新的世界-点击房间-勾选“创建服务器”-取消勾选“需要登录社区”-输入房间密码-游戏人数、出生地点、游戏模式可以按照个人喜好设置,最后点击创建角色即可成功创建房间

生存战争2.3联机版怎么联机?

1、在游戏主页面中,我们点击连接服务器选项,打开服务器列表。

2、打开服务器列表后,我们点击一个服务器。

3、接着我们点击是选项。

4、然后我们就会进入到该服务器中。

5、进入服务器中后,就会看到其他玩家,就可以联机游玩了

生存战争2.3插件版怎么加模组

2.3API安装的mod格式为.scmod,少数为.zip (此类mod会标注2.3),2.3版本mod与2.2版本的所有mod不兼客,切记不可混淆。

mod放置路径为/sdcard/survivalcraft2.3/Mods/

小编点评

游戏中你被困在一个荒岛上,需要不停探索,开采矿物,研究工艺和武器,使用陷阱等等来保护自己,在晚上建立一个庇护所让自己休息,你还可以与世界上的玩家分享你的成果,在这个游戏中有无限多的可能,同时还可以再第一人称和第三人称视角之间切换。

新版特性

API1.44更新动态:

1.更改主屏幕api版本号为1.44。

2.修复音频问题,同步老k安卓端音频问题修复代码。(音频兼容版跳过此项)

3.完善mod管理器:

①修复读取mod时的闪退问题。

②重启改为手动重启,上个版本的重启功能不完善。

③电脑mod管理器也能卸载mod,与手机一样,都可用。

④第一次进入管理器有提示说明,会自动扫描默认目录。

⑤加入全盘扫描功能,使用多线程加载,更快,可后台处理。

⑥加入扫描目录记忆功能,扫描到mod的目录会列为自动读取目录,优先读取。

⑦新扫描或下载的mod短时间显示绿色以便快速被找到。

⑧1.33mod会扫描并显示,但无法进行安装操作,可删除。

⑨安装与未安装列表改为二项选择。

⑩加入mod一键加固功能。

4.mod加固机制。现在mod可以在内置管理器加固处理,API可以读取加固的mod。加固的mod通常手段无法浏览,请注意备份。

5.资源管理中mod禁用功能移除。

6.内置社区mod下载列表显示mod图标。

7.进入存档前,如有不太兼容的mod会提醒,不兼容mod列表会在社区后台持续更新。

8.回用R3电脑连续打字功能,修复打字时误锁输入键的bug,修复光标在最前面退格时删除后面字符的bug。

9.修复多人同屏删除玩家再添加时地形不加载的bug。

10.修复远处雪地产生条纹阴影的bug。

11.运动方块使用新的阴影渲染。

12.调整cpu使用率显示。

13.完善翻译,合金欢改为金合欢。

14.纠正玩家受冷字幕提示。

15.语言切换时,若语言类型多于2种,则变为列表选择。

16.家具复杂度上限从8192改为65536,最大分辨率从128x改为256x。

17.优化外置材质的绘制。

18.添加方块破坏纹理的自定义方法。

19.修复DrawCubeBlock的对接GetTextureSlotCount接口。

20.ComponentHealth增加生命值、掉落伤害和火焰伤害加成系数。

21.修复SubsystemModelRender中MaxInstancesCount不生效的bug。

22.TerrainUpdater与TerrainContentsGenerator23中方块Block的IsTransparent属性改为IsTransparent_的可重写方法。

23.物品描述界面方块属性值的获取全部改为属性的Get方法;爆炸子系统的ExplosionResilience值的获取改为Get方法。

24.ModLoader类更新与调整:

①新增ToFreeChunks:当区块将被释放时执行,可指定区块保持工作而不跟随视距。

②新增ToAllocateChunks:指定世界中任一区块加载。

③新增MenuPlayMusic:可更改主界面背景音乐。

④新增SetFurnitureDesignColor:可更改家具颜色。

⑤新增OnMinerPlace:当人物放置方块时执行。

⑥调整AttackPowerParameter:由远程生效改为近战远程都生效。

⑦调整EntityAdded/Remove:在OnProjectLoaded之后执行,即更换执行顺序。

⑧移除JumpToPlace:当前api不再支持以前的跳放方块mod,等待后续mod更新。

⑨调整Save/LoadSpawnsData:改为OnSaveSpawnsData与OnReadSpawnsData,并对SpawnEntityData的存储与读取进行数据扩展。

游戏信息
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