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英勇之地

英勇之地

类型:动作竞技 版本:v 1.0

大小:205.33M 更新:2024-07-17

游戏介绍

英勇之地是一款多人联机的动作竞技游戏。游戏将沙盒式自由探索与副本挑战相结合,为你带来了一种神奇而富有挑战性世界,并允许多玩家联机战斗,从而增强了游戏互动性。游戏一直在不断地进行更新给你带来了全新体验与挑战。在这里生存才是最重要的,你需要控制战士在有怪物的区域猎杀武器和装备,越是危险区域奖励就越是丰厚。带着宝物到处走的时候要小心那些对你虎视眈眈的其他玩家,和他们一起战斗,让自己可以不断的成长变强。

英勇之地

英勇之地英雄人物卡

厨娘

“不会发光的料理不是好料理!”

生活在英勇小镇的厨娘,每天都热衷于制作”奇迹料理“~

治愈前来英勇之地冒险的勇士们!

英勇之地

技能名称:奇迹料理

一星:基础采集+100;主动:制作3道美食,食用后立即回复20%血量并获得等量护盾值,效果持续80秒。

二星:基础采集+100;主动:制作4道美食,食用后立即回复25%血量并获得等量护盾值,提升80点攻击力,效果持续80秒。

三星:基础采集+100;主动:制作5道美食,食用后立即回复30%血量并获得等量护盾值,提升80点攻击提升及100点速度,效果持续80秒。

斯巴达

“冲锋,绝不后退!”

这是属于斯巴达的信仰!

对他来说,在战场上没有后退可言,只能向前冲!

英勇之地

技能名称:斯巴达战阵

一星:开启【斯巴达战阵】,每1.5秒对周围敌人造成(130+45%攻击力)点物理伤害。每1.5秒消耗15点体力,体力不足时解除【斯巴达战阵】

二星:开启【斯巴达战阵】,每1.5秒对周围敌人造成(130+45%攻击力)点物理伤害,并附加0.1秒短暂眩晕。每1.5秒消耗15点体力,体力不足时解除【斯巴达战阵】

三星:开启【斯巴达战阵】,获得30%伤害减免,每1.5秒对周围敌人造成(130+45%攻击力)点物理伤害,并附加0.1秒短暂眩晕。每1.5秒消耗15点体力,体力不足时解除【斯巴达战阵】

亡灵术士

在亡灵术士眼中:“死亡,仅仅是开始。”

来自地狱的恶魔,不是什么可恶的魔鬼,而是他最大的助力!

不仅可以协助攻击,还能帮他承担伤害~

英勇之地

技能名称:恶魔降临

一星:亡灵术士从地狱召唤一只小型恶魔协助攻击,并帮英雄承担25%所受伤害,恶魔持续存在直至死亡。(恶魔的等级与亡灵术士的等级相关)

二星:亡灵术士从地狱召唤一只中型恶魔协助攻击,并帮英雄承担25%所受伤害,恶魔获得攻击吸血,恶魔持续存在直至死亡。(恶魔的等级与亡灵术士的等级相关)

三星:亡灵术士从地狱召唤一只大型恶魔协助攻击,并帮英雄承担25%所受伤害,恶魔获得控制免疫及攻击吸血,持续存在直至死亡。(恶魔的等级与亡灵术士的等级相关)

吸血鬼

“啊!可口的静脉!”

夜深人静之时,吸血鬼发出了对血液的渴望~

并开启血之仪式,为自己吸纳新鲜的血液!3

英勇之地

技能名称:血之仪式

一星:额外拥有3%吸血,在3秒内免疫伤害,每秒对范围内的敌人造成(90%攻击力)点伤害

二星:额外拥有6%吸血,在4秒内免疫伤害,每秒对范围内的敌人造成(90%攻击力)点伤害

三星:额外拥有10%吸血,在5秒内免疫伤害,每秒对范围内的敌人造成(90%攻击力)点伤害

工程师

“有点颠簸,让本大师优化一下!”

作为小镇上的工程师,GM-74是他的得意之作!

不仅是强大的护盾,还能发射高速子弹,造成大量伤害~

英勇之地

技能名称:GM-74

一星:击败怪物经验获取+3%,驾驶GM-74战斗,持续30秒;期间获得控制免疫但无法使用武器和武器技能,普攻射出高速子弹,攻击间隔【0.2】秒(子弹属性会随着当前武器属性而变化)。GM-74拥有与工程师最大血量相同的护盾值,每0.2秒恢复最大生命值0.5%的护盾、【2】点体力。工程师会在GM-74损毁时逃离。

二星:击败怪物经验获取+6%,驾驶GM-74战斗,持续30秒;期间获得控制免疫但无法使用武器和武器技能,普攻射出高速子弹,攻击间隔【0.15】秒(子弹属性会随着当前武器属性而变化)。GM-74拥有与工程师最大血量相同的护盾值,每0.2秒恢复最大生命值1%的护盾、【4】点体力。工程师会在GM-74损毁时逃离。

三星:击败怪物经验获取+10%,驾驶GM-74战斗,持续30秒;期间获得控制免疫但无法使用武器和武器技能,普攻射出高速子弹,攻击间隔【0.1】秒(子弹属性会随着当前武器属性而变化)。GM-74拥有与工程师最大血量相同的护盾值,每0.2秒恢复最大生命值1.5%的护盾、【6】点体力。工程师会在GM-74损毁时逃离。

小恶魔

“听,毁灭后的世界多安静啊!”

调皮的小恶魔,最喜欢做的就是召唤天外陨石轰炸敌人~

造成大量伤害的同时,还能砸得敌人头晕眼花,满足她的趣味!

英勇之地

技能名称:深渊陨星

一星:火属性伤害+5%,火抗+100,召唤一颗小型天外陨石,1.5秒后陨石击中地面造成(120+200%攻击力)点爆炸伤害,同时对目标施加每秒49(50%攻击力)点伤害,持续4秒

二星:火属性伤害+10%,火抗+100,召唤一颗中型天外陨石,1.5秒后陨石击中地面造成(160+225%攻击力)点爆炸伤害,附加1秒眩晕,同时对目标施加每秒56(50%攻击力)点伤害,持续4秒。

三星:火属性伤害+15%,火抗+100,召唤一颗大型天外陨石,1.5秒后陨石击中地面造成(200+250%攻击力)点爆炸伤害,附加1秒眩晕,同时对目标施加每秒67(50%攻击力)点伤害和【沉默】,持续4秒。【沉默:不能释放主动技能】

英勇之地boss攻略

石头人

技能1:火球

蓄力后向四周放射火球,碰撞玩家造成伤害

英勇之地

应对方式:

1.拉开距离

2.移动至火球缝隙

3.使用闪烁类技能

技能2:滚

往指示方向滚动并伤害沿途玩家

英勇之地

应对方式:

非常容易躲

独眼巨人

技能1:丢棒子

往指示方向丢出回旋木棍,造成两段伤害

英勇之地

应对方式:

错开角度站位

技能2:冲锋

往指示方向冲锋,对沿途玩家造成伤害和眩晕

英勇之地

应对方式:

1.拉开距离

2.持续绕圈移动

技能3:转

原地旋转,对身边玩家持续造成高额伤害

英勇之地

应对方式:

始终保持一定距离

牛头人

技能1:冲锋

往指示方向冲锋,对沿途玩家造成伤害和眩晕

英勇之地

应对方式:

非常容易躲

技能2:召唤小牛

召唤大量小牛协助攻击玩家

英勇之地

应对方式:

1.持续移动

2.使用AOE武器/技能

技能3:一拳

蓄力后向玩家挥出一拳

英勇之地

应对方式:

1.始终保持距离

2.及时拉开

毒虫

技能1:喷毒

原地不动,向四周喷射数波毒液

英勇之地

应对方式:

1.拉开距离

2.持续走位

技能2:遁地

遁地移动后破土而出,对目标区域和沿途玩家造成伤害

英勇之地

应对方式:

1.及时拉开

2.持续移动

英勇之地新手必看攻略

一、英雄

1、如何获得英雄:玩家可以使用游戏内获得的金币,在游戏大厅中的【商店】抽取英雄碎片;当你集满同一个英雄的5块碎片,即可解锁一个新的英雄;

2、英雄碎片是什么:英雄碎片用于解锁英雄以及英雄的升星;每个英雄的星级上限是3颗星。

3、英雄上限等级是多少级:英雄从0级开始发育。通过获取局内的游戏经验,英雄上限等级可到200级。

4、英雄的体力值有哪些作用:当英雄在【采集资源】、【开武器箱子】、【使用武器】、【河里游泳】都会消耗一定体力值。当英雄处于脱战状态(即不主动攻击,也不受击的情况下),即可逐步恢复体力。

5、英雄死亡后选择【续玩】会有什么影响:如果玩家选择【续玩】会清空局内获得的资源(包括武器与装备),且只保留人物一半等级。

二、武器

1、武器如何获取:主要从地图中的随机宝箱里获得、神秘商人抽奖、击杀Boss后掉落等方式。

2、武器一共有多少种属性:分别是:雷、冰、火、毒、物理。

3、武器有多少种类型:分别是:双刀、单手剑、重剑、重锤、拳套、弓箭、法杖、长枪。

4、哪些武器都有专属技能:目前是1-2阶武器(白、绿)为物理普攻为主、3阶武器(蓝)具备被动技能+元素攻击、4-5阶武器(紫、金)具备主动技能+元素攻击。

三、宠物

1、如何获得宠物:当玩家集满相应的宠物碎片即可解锁新的宠物。

2、如何获取宠物碎片:可以通过游戏获得的金币,在游戏大厅中的【商店】抽取宠物碎片;或在局内通过在野外捕获睡眠状态的野怪,但野怪上方的爱心值填满时,则为捕获成功。

3、宠物有哪几种属性:雷、火、毒,对应属性的部分宠物会有对应的技能。

4、每次最多能选择带几只宠物上场:玩家通过解锁段位头衔,可增加局内宠物上场槽位。最高可以带三只,上场数量只能在达到特定段位后才能解锁。

5、宠物可以如何进化:玩家可以打怪让出战的宠物升级。当宠物达到某一技能时,就会进行进化。进化除了会让宠物得到外观上的改变,还会让宠物的数值变强。

五、段位

1、每局游戏结算后,包含主动跟死亡结算,即可获得段位分数。

2、最佳十局段位总分达到特定分数即可解锁对应段位及每日段位奖励。

3、局内可通过人物血条右侧、排行榜排名侧可查看玩家当前段位。

4、每局游戏结算后,获得对应段位分数,奖励为解锁宠物的上场槽位数,以及每日段位奖励。

5、目前共有10种段位,分别是【鸡崽】、【青蛙】、【兔子】、【野狼】、【棕熊】、【大象】、【狮王】、【巨龙】、【恶魔】。

英勇之地

游戏评测

英勇之地是沙盒战斗的玩法,以生存为基础创造新的家园对抗各种各样的怪物。在这个过程中将会开启不同的有特点的英雄,您也可以培养宠物与怪物战斗。

游戏信息
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评分与评价

5.2

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