类型:动作竞技 版本:v 1.0.10
大小:355.35M 更新:2024-11-21
弓箭传说2是一款动作射击的roguelike游戏。游戏完美继承了前作的核心玩法,玩家可以通过攻击和移动躲闪进行战斗。超过100多种技能可供选择,因此拥有上千种技能组合。每一次战斗中都有全新的体验,让自己沉浸在一个充满创意和挑战的冒险世界中。一根手指就可以操作,通过虚拟摇杆控制弓箭手挑战各种关卡,新的地图设计做得更加丰富,不同关卡的地图可以分为固定小场景、闯关场景和固定大场景3种类型,带给你特别饱满的游戏体验。
1、装备品质
和弓箭传说1大差不差,玩过1的,2也会玩,
红>金>紫>蓝>绿>白
(其中特有的S级装备属性是高于普通装备的,不过获取难度比较高)
紫色品质及以上会有装备专属效果,
紫色以下每3件低品质装备可合成高品质装备
紫色有,紫色+1,紫色+2,
紫色到紫色+1需要1件相同部位紫色装备,
紫色+1到紫色+2需要2件相同部位紫色装备,
紫色升阶传说需要两件相同紫色+2的装备,
注意这里是相同,不是相同部位了
举个例子,
假如你要获得一件金色传说法杖,那么就需要两件紫色+2的法杖融合升阶,才能到金色,
换句话说,嘉年华7天给的S驽,你需要再抽到一把S驽,并且都给升到紫色+2,融合升阶后,你才能拥有一把传说驽,还是比较看运气的
传说有,传说+1,传说+2,传说+3,
传说到传说+1需要1件相同部位传说装备,
传说+1到传说+2需要1件相同部位传说装备,
传说+2到传说+3需要2件相同部位传说装备,
红色我就不知道了,没升到
另外装备没有分解功能,虽然最后都用得上,但是前期大家伙还是看着升,别升错了,
2、天赋
这个不用多说,有多余的金币就点升级便是,
当然天赋不是可以一直升的,
除了荣耀天赋外,其他的天赋升到5星就满了,
3、符文
符文一共10个,分为三类,
增强符文,主属性+攻击,下图左边的4个,
能力符文,主属性+生命,下图右边的4个,
祝福符文,主属性+攻击生命,下图中间的2个,
每个符文的品质同装备一样,且升到紫色品质会有不同的效果加成,
比如祝福符文里的死亡后50%概率复活(复活血量为一半),局内技能高品质概率提高20%等等
能力符文里的火焰伤害增加50%,旋转球速度增加50%等等,
能力符文里的初始自带攻击回复1%生命值的治愈精灵,初始每2秒点燃随机怪物等等,
这些你们可以根据喜好自行搭配,
4、圣物
圣物就是纯提供加成和特殊属性的,同时集齐特定宝物也有套装加成,
宝物品质分为,红>金>紫>蓝,
品质越高,加成自然越高,可以在祈愿里头抽奖获得,
5、每日副本
通天塔就是爬塔,一次需要爬5层,分小怪层和boss层,且怪物有特殊效果加成,爬塔奖励是很不错的,就是难爬,
竞技场,不用多说,和其他玩家solo的地方,一周一结,奖励也不错,推荐最后一天早上8点前打(因为是每天8点刷新),不容易被别人刷下来,
封印之战,就是boss战,一样的,排名越高,奖励越好,一周一结,因为局内技能随机,所以看脸吃饭,
金币副本,这个打起来简单,但是奖励实在一般,因为是转盘,所以也是看脸吃饭,运气好给的就多,运气不好就跟我一样转盘全绿了,
符文遗迹,抽符文的地方,九宫格随机点,点中两把钥匙就是打开宝箱,2个升级箭头就是提升开出来的符文品质,2个x2就是数量翻倍,
6、抽奖
我是装备宝箱抽的多,毕竟S装备属性好,奈何脸黑至今没有相同的(虽然也没抽多少),
嘉年华里有任务就是抽装备箱子,也是前期战力提升比较高效的一个来源,后期可以着重抽圣物,加成也不低,
1、游戏中你可以使用你的弓箭对抗邪恶的主,并能够加强战斗来摧毁你的敌人。
2、非常多样化的技能可以在关卡中获取,发挥你的技能让射击能力更强大。
3、各种技能可以帮助你完成敌人的射击,解锁更强弓箭的能力。
1、操作也很简单,玩家按住屏幕上的虚拟操纵杆,朝角色的方向滑动就会移动。
2、遇到敌人后,只要松开手指,角色就会使用弓箭自动攻击最近的敌人。
3、游戏中的一切都充满了不确定性,甚至有多个技能需要释放,每个技能都有一个特殊的能力。
弓箭传说2游戏包含了英雄、宠物、武器、装备、关卡buff、地形和怪物等元素,每个元素都有丰富的种类和组合,为玩家提供了广阔的探索空间,让你可以按照自己的想法自由组合。
v1.0.10版本
1. 修复:
- 金洞中怪物无法重生。
- 天空之塔中怪物出现在屏幕外。
- 竞技场排名靠前时匹配错误。
- 无法拒绝公会申请列表中的个别玩家。
- 某些怪物的战斗行为异常。
- 邮件列表中的显示问题和错误的红点通知。
2. 优化:
- 公会商店现在允许选择要兑换的物品数量。
- 改进了某些游戏内页面的交互。
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