类型:卡牌策略 版本:v 1.2.3
大小:496.44M 更新:2025-10-14
三国志战棋天下是一款经典三国改编的策略战棋游戏。拥有纯粹的战棋体验,关卡设计自由度超高,每场战斗都得结合地形技能和兵种来制定策略。一键委任自动发展,让你专注于调兵遣将,享受策略带来的乐趣。800多位武将,加上数百种技能和特殊属性装备,随心所欲搭配出属于你的流派。在演武场击败即夺将,后续还会更新大地图群雄攻伐模式经典剧情重塑,比如温酒斩华雄、过五关斩六将、关公败走麦城,还有白帝城托孤等,都能让你感受到浓厚的三国氛围。
1. 七进七出 ★★★★★
赵云专属技能,与赵云的适配度为100%,3格射程外加两格十字AOE,等同于射程增加了5格!最大问题在于伤害倍率不高,给赵云用是飞入人群秒一切,给其他将就只能作为压血线或者突入战场的辅助技能。
兑换要求:赵云*8、刘备*1、刘禅*1
2. 挥泪斩将 ★★★★★
高倍率谋略AOE,伤兵本身没啥太大影响,最大的缺陷在于范围太小,最好配合高移动力的谋略将使用。一般情况都是诸葛带,放完再动后上去压点血线。
兑换要求:马谡*10
3. 飞熊军 ★★★★★
朴实无华的增伤被动技能,也目前唯一能增幅自带伤害技能的技能,对于任意物理输出将而言都是核心中的核心,基本上飞熊军给了谁,谁就等同于是第一骑。
兑换要求:李傕*10
开荒队伍:蒋钦(紫弓)+徐庶(橙弓)+邢道荣(蓝骑)+张飞(红枪)+关羽(红骑)+刘备(将星)+任意(医师)
注意:抽卡卷有就用,不屯!提升战力!
各武将获取方式:
1、邢道荣开局自带,抽卡卷及铜币出蒋钦,基本都能出,没出就先用赵云(红骑);
2、序章一选择徐庶,最后一关选择道具“草鞋”,拿刘备;
队伍讲解:
1、蓝、紫碎片很容易获得!有碎片提升的蓝、紫武将数值明显高于初始红将!
2、一定要带关羽,序章三需要他单挑华雄,需要物攻到1000左右!
3、张飞先aoe打状态,高养成、高数值的邢道荣、蒋钦是补刀主力!徐庶可以让任意武将再动,继续完成补刀!关羽负责打第二刀!
4、战斗内打开危险范围,第一回合可以只移动,让武将都在红框外围,等待敌军自动靠拢,第二回合张飞出手就很爽了!
队伍养成:
1、武将等级:通过扫荡、再战等消耗体力的方式获得,经验多少与战斗敌军的武将等级、总兵力有关;
2、武将带兵上限:通过军研-军威提升,能提高整体伤害;
3、技能升级:通过铜币分解武将获得技能点,技能升级能提高技能伤害系数;
4、碎片提升:通过蓝、紫、橙、红同等品质的武将分解,获得同等品质碎片,每10次为一个阶段,再提升需要消耗同武将碎片!
序章阶段:
红将除五虎碎片需要保留,其余(甘宁、典韦、貂蝉等等)大胆转化!
橙将碎片不用额外转化,有就直接给徐庶提升!
紫江除蒋钦外,全部转化!全部养蒋钦!
1. 张飞 5星★★★★★
自带大范围AOE技能,极限情况可走3打5,可正面大范围群秒速攻,可极限卡射程逐个击破。加之缘分强大(刘备将星技能),通关序章一后即可解锁,碎片获取门槛极低,可称之为最强红将。
2.诸葛亮 5星★★★★★
自带全体再动,没看错,离谱到家的全体再动!在一个战棋游戏里,再动可称之为最强辅助技能,结果这里有个无视距离无视队友数量的全体再动(全队武将概率生效)!所以诸葛也可以理解成是主力队伍必上的人权将。不管是连续2回合的输出清场,还是一回合切入输出+一回合后撤等CD的蚕食套路,诸葛都是手操第一辅助神将!
最大的问题还是碎片获取难度大,第一章小沛解锁,能通关小沛基本等同于一章通关85%了。此外只能通过演武台打带诸葛的阵容,有概率掉落碎片。还有觅才有概率寻到。
另外限定卡池等各类随缘的限时活动获取。好在本体不需要过多培养,只需站队伍后方给个自带再动即可。属于入手即可成型的无需培养的将。只能说有没有诸葛玩的是两个游戏。
3. 赵云 4.5星★★★★☆
基本上绑定七进七出,成型后堪比张飞,极限情况可走4打5。一回合放自带技能云大怒,下回合碰谁谁死(400%,在玩家手操的情况下甚至可超越张飞的强度。主要问题在于培养难度较大,序章三几乎快通关了才解锁,还需要额外的碎片换取七进七出,而七进七出又依赖刘禅,除非遇到各类特殊卡池,不然一章过半也很难凑出核心技能。前期只能使用醉酒失守,最多只能算3星强度。
4. 黄忠 4.5星★★★★☆
强力单体控制将,可走3打3,受益于当前环境硬控技能少,面对各类高强对局时能稳定控制绝大部分对手,在玩家手操下,能起到极大的战略意义。比如可通过射程优势1回合定身+1回合收割的模式远程逐步蚕食,也可在怼脸对冲局手动控制对方核心威胁将,让主力有时间后撤或集火秒其他将。最重要的是开局就解锁,碎片获取难度比刘关张还低,一般情况会有大量碎片,培养起来相对容易。
5.徐庶 4.5星★★★★☆
自带单体再动,比不上诸葛,但胜在再动的CD短,在各类逐步蚕食的关卡里可配合各类输出手频繁白嫖。加之序章直接解锁卡池,获取难度极低。且辅助将领无需培养,几乎无养成难度,可称之为人手必备的神级辅助。有条件的可以觉醒一次增加一格移动力。纵使后续诸葛入手后,也可作为二队或者诸葛的下属继续发光发热。
6. 关羽 4星★★★★
自带高倍率单体攻击,算是合理的输出将,与张飞一样收益于缘分强大和通关序章一解锁,碎片获取门槛低,可以算是标配的必上武将。主要苦于没有合适AOE技能,义绝天下也需要近身释放,不能作为队伍里的输出一哥,基本跟张飞绑定凑刘备将星技能加成。
7. 马超 4星★★★★
自带AOE,极限情况可走4打3,给上增伤技能后也能独当一面。主要苦于射程太短,有去无回,加之骑兵职业竞争激烈,前有关羽后有赵云,很难拿到增伤技能,一般作为辅助输出,负责压血线或者收割张飞吼残血的怪。优势在于开局解锁,碎片获取方便,培养容易。
8.戏志才 4星★★★★
群体谋略AOE,VIP专属将,上限高但碎片获取难度大。走谋略输出路线时可选。
9.甘宁 3.5星★★★☆
单体控制骑兵将,开局就解锁,培养容易。苦于不是蜀将,将星医师加成吃不到,而吴国其他将领强度低且不说,获取难度极大,甘宁被迫下岗。只能在部分特定图一定的潜力。可考虑不培养只练级,在部分特殊关卡上阵提供稳定控制。
10. 陆抗 3.5星★★★★☆
群体控制,VIP专属将,上限高但碎片获取难度大,吴国问题同甘宁,可考虑不培养只练级,在部分特殊关卡上阵提供稳定控制。
11. 吕蒙 3星 ★★★
自带1回合免疫物理伤害的机制,有一定聚怪用处但不大,毕竟绝大多数关卡都是物理谋略混合伤害。玩家手操的情况下勉强能用,比如开免疫后进入敌方物理输出将的范围,实现聚怪作用。

12. 关索 3星 ★★★
本游第一奶妈!没错,第一奶妈是关索!受限于当前版本互秒,奶妈作用不大,不然关索也算是一位人权将。在部分势均力敌没法互秒且开局就对撞的特殊关卡,关索能提供大量的被动回复。胜在自身属性不错,可练起来当红将下属,后续版本迭代后或可一用。
13. 郭图 4星 ★★★★
身为紫将碎片获取难度极低。自带范围AOE谋略伤害,且1级就有100%的伤害,技能升级压力不大。上可作为平民主力阵容,下可作为氪老红将下属,可称之为紫将第一人。可称之为平民版张飞。唯一的缺陷还是身为紫将上限不足。
14. 关平 4星 ★★★★
自带被动可无限叠属性,在绝大部分关卡都能先养七八个回合属性后再进攻,或者从边角蚕食的情况下也能不断变强,很适合平民开荒使用,关键点在于需要适配合适的输出技能,满配的情况下不输五虎。且后续关羽相关的支线副本也需要关平上阵(虽然关羽可以单挑),加之身为蜀将且属性不错,后期必然需要培养成下属挂到五虎下,属于练了不亏的类型。
15. 满宠 3.5星 ★★★☆
身为紫将碎片获取难度极低。自带谋略AOE,走3打2,且1级就有105%的伤害,技能升级压力不大,可理解为平民版马超。最大的问题还是身为盾兵手短腿短。
16. 蒋钦/沙摩可/文钦/严纲 3.5星 ★★★☆
所有三格射程的输出紫将本身都很不错,对平民而言都可作为主力培养顶替红将。
文钦需要注意有来无回的情况,防止深入敌腹被围殴。
严纲身为骑兵能走4打3但相对属性较差。
沙摩可解锁相对较晚,前期碎片较少。
蒋钦则相对而言没有太大缺陷。
17. 马谡 3.5星 ★★★☆
马谡自带技能转成的伤兵会在战斗结束后自动恢复,不会造成任何战损。唯一的影响仅仅是放了多次技能后变残血会间接导致最终伤害衰减,然而一次战斗很少能遇到放三轮技能的情况,更别提可通过回复手段恢复伤兵了。马谡最大的问题是兵种是弓,腿短,没法进人堆里打满伤害,但毕竟220%的倍率在这,啥都占了就上天了。
1、最开始是单机版的三国志玩法,你扮演君主,招募武将攻城掠地一统天下。
2、采用了正宗的战棋玩法,大大提升了战斗乐趣,这可不是一般卡牌或挂机游戏能比拟的。
3、武将和技能搭配让玩法深度十足,角色建模非常精细,展现了三国名将独特的人物气质。
1、色彩鲜艳把真实的三国战场描绘得非常生动,再加上经典情节的融入,更让人沉浸其中。
2、玩法上相当细致,研究棋子的操作,还得考虑到兵力损失和阵亡后的忠诚度等因素。
3、推图难度适中,每一关高手玩家都可以再来挑战自己,争取在排行榜上留名。
1、丰富的武将选择:不同类型的800多个武将,每个都有独特的技能进行作战,玩家可以使用自己的专属流派招式。
2、多样化的战斗体验:多种经典的剧情重塑,如过五关斩六将、温酒斩华雄、长坂坡七进七出等,享受惊险与刺激的对决。
3、正统经典续作:享受三国中的正统经典续作,并自由提升等级,体验数百种不同的技能作战,参与使用各种流派的副本挑战。
三国志战棋天下游戏采用了经典的战棋玩法,玩家需要在网格地图上移动和作战。玩家可以随意替换和组合技能,给武将规划一条独特的成长路线。在演武场上击败其他玩家后,你就能直接获得他们的武将。
v1.6.5版本
1、新增攻略、帮助模块,降低玩家学习成本(留存)
2、新增试炼塔功能,加快武将成长,提升玩家成就感(战力验证、武将练级)
3、新增武将新增军阵功能,拓展新的游戏玩法,提升付费尝试(付费)
4、战斗摄像机规则调整,敌方动手或自动战斗时候镜头更舒服,增强自动或手动战斗的玩家体验感(留存)
5、新增武将拜访时候增加送礼物功能,提升玩家活跃(留存)
6、新增无经验扫荡,降低玩家时间负担,提升玩家游戏体验(玩家减负)
7、新增月累充功能,提升玩家长期付费留存及付费体验(付费)
8、优化前期引导卡顿问题,提升玩家游戏体验(留存)
9、一些零碎bug修复
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