类型:角色扮演 版本:v 2.91.0
大小:96.70M 更新:2024-12-17
fgo日服是一款内容非常丰富的角色扮演游戏,全名是Fate/Grand Order。在其中玩家将通过不断的进行冒险获取到非常丰富的资源更好的进行升级,和各种传说中的人物一起进行战斗,游戏中的背景世界观非常的庞大,在这里你将作为可以拯救世界的勇士在不同的世界中开启一场场神奇的冒险之旅,需要运用自己手中的卡牌召唤传说中的英灵帮助自己更好的进行战斗,多种不同的游戏关卡在其中等待着你来进行挑战。
该玩法有些偏向于回合策略类,玩家只有一次指定策略的机会,必须从“选择卡片”的形式选择三个行动指令,而游戏玩法的精髓就在于卡片式战斗指令上。
游戏的设定中每一个英灵都拥有战斗指令的设定,也就是我们在实战中所需要点选的战斗卡牌,它们分别是绿色的Quick、蓝色的Arts、红色的Buster三种,不同烈性英灵卡片的组成是不一样的,比如呆毛王偏重蓝色的Arts、狂战士偏重红色的Buster等等。
战斗中,我放出战3个人(包括协力玩家在内)每次攻击只能选择三个指令,玩家需要在使用哪个角色和如何使用Quick、Arts、Buster卡片的组合中抉择,不同颜色的排序和组合会得到不同的效果。同时,但某个英灵的集气槽满的时候,就能够发动必杀技能,不仅如此,通过观察本回合行动的角色和卡片类型,玩家可以合理地安排各个英灵的技能和Master技能,配合技能来让本回合规避伤害、增加攻击力。
有英灵就有星级而有星级也就注定了《命运-冠位指定》是一款非常依赖抽卡的游戏,游戏中不仅需要抽取英灵,每个英灵还有装备的概念套装,而养成部分,玩家不仅要给英灵升级,要给概念套装升级(可以理解成英灵的装备),还要给英灵的技能升级,给英灵的宝具升级,所有的升级都耗费巨大,而且来源途径极少,最后全部集中于抽卡。
抽卡是一个既看面相,又看氪金实力的运动,你会感慨为什么优质的英灵总是在那些肤白貌美、血统纯正的欧洲贵族手里,而自己拿到的,不是1、2星的随从,就是来不及使用的套装,脸黑的程度绝对堪比非洲世袭罔替的大酋长。真实想一想都令人心痛啊,不说了,还是先去洗洗脸吧!
FGO早期的玩家愿望中,就有这么一条,希望游戏中能够出现常驻的高难本,毕竟游戏的活动并非完全无缝衔接,在长草期的时候,也希望有事情可以做,或者是通过某个阶段的高难来测试自己进步了多少。近两年FGO算是回应了玩家们的这个愿望,能够让玩家施展手脚的常驻关卡越来越多,本期就为大家总结一下FGO日服目前都有哪些木桩本可供玩家练习。
①监狱塔:早期的高难活动,虽然机制的难度放到现在并不是很高,不过最终的高难本一共7面其中还包含了一些只有2怪的回合,想要每一面都1回合通关还是很考验从者的性能以及玩家的理解和操作。
比较可惜的是这个活动虽然在商店是永久开放,但是开了只能打一次。
②CCC:最终的杀生院关卡在第一次开启的时候难倒了不少玩家,放到现在的大菩萨也还是具有一定挑战,现在在商店兑换CCC活动之后,可以永久无限挑战杀生院,并且可随意切换难度,常常被大佬用来测试新从者的性能。
③进阶关卡:今年日服推出了一系列进阶关卡,目前还在持续更新中,一样是永久存在,并且可以多次挑战,首通可以获得素材加成礼装,之后再挑战就没有奖励了。
这些关卡不可使用支援从者,也不可续关,每个关卡都有独特的机制,有很简单的也有比较困难的,主要就是考验玩家们对游戏的理解,或者是帮助玩家熟悉关卡的规则,其中类似大流士的【粉身碎骨】关卡,具有极高的攻击耐性,也成为了玩家们测试从者极限伤害的木桩本,尝试2T通关,或者是使用鹤小姐保鲜术来测试各类buff的极限数值。
④通古斯:日服今年5月底加入主线物语,其中的雷帝本、苏鲁特本,以及最后的第四兽本,都具有较高的难度,也可以用来测试从者的能力,不过这个活动跟监狱塔一样,也是只能打一次。
⑤大奥:日服今年7月加入主线物语,和CCC活动一样,关底会有和杀生院对应的第三兽迦摩关卡,由于比CCC晚出,所以添加的机制更多,难度比杀生院也有一定提升,现在变成常驻高难,也算是对新从者们的进一步测试了,以后的杀生院也不再寂寞,有人陪她一起挨打了。
1、非常精美的立绘形象在其中,为你带来更加有趣的游戏体验,
2、支持玩家根据自己的想法随意挑战不同的关卡,获取到丰富的资源。
3、其中采用卡牌的形式更好的进行战斗,需要运用策略合理进行顺序的规划。
1、其中使用日语原声配音,为玩家带来更加身临其境般的体验。
2、各种你熟悉的角色都可以在其中快速找到,在这里和他们并肩战斗。
3、玩法内容整体比较简单,很容易就可以进行操作,具有非常丰富的剧情在其中。
其中采用原创的主线故事,让玩家可以在fate宇宙中开始一场全新的冒险之旅,具有多种不同的玩法在其中,可以根据喜好随意进行阵容的搭配,帮助你更好的进行战斗,打败各种不同的对手,获取到非常丰富的资源对角色进行快速提升。
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