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王国保卫战起源

王国保卫战起源

类型:关卡塔防 版本:v 6.2.00

大小:289.01M 更新:2024-09-18

游戏介绍

王国保卫战起源是一款闯关塔防类游戏,玩家将会成为一个军团的指挥官,通过建造防御塔、指挥英雄的方式来抵抗敌人的入侵,游戏的美术效果十分出色,Q版的角色设计也依旧有着战斗时的热血效果,玩家可以建造箭塔、魔法塔、兵营、炮塔等来抵御敌人,每座防御塔都有着特定的攻击形式,以此来提高游戏的对策性,而敌人的类型也是多种多样的,只要能够将其打败即可获得胜利。

王国保卫战起源

【王国保卫战起源】英雄强度排名:

16、精灵伊利丹

或许免费英豪党中会有不少喜爱伊利丹的,对这个排名必定很不满足。但我想说的是,一切英豪都有出彩的点,可是免费英豪的确不如付费英豪。一代爵士能反死几乎一切大怪,二代沙王子小弟满图跑。

伊利丹则是近战长途都有所建树。可是双面都有也就导致了双面都不精。一切技术中只要60%闪避是能够评得上是个好技术的。其他呢?接连射箭+针对损伤上升,又能打出多少损伤?当你长途,只要2个技术,损伤很少。当你进程,仍是2个技术可用,低护甲低血量还站不太住!大招是个“不严厉”的aoe,也便是说规模内敌人增多,损伤削减。在物理护甲遍地走的来源,大招在后期又有多少损伤?

15、晶体人杜拉斯

晶体人一开始看技术我觉得这个英豪肯定超神的,连本体一共3个,3个真实损伤技术,一套技术下来一共2100点真实损伤,大招960点规模损伤!要多牛有多牛!惋惜实战的时分呢。。。在操作本就很繁忙的时分,3个英豪肯定让你操作不来。更何况除了大招,技术损伤均是单体,一般的关卡中,敌人都是大片大片,掺杂精英怪,单体损伤的确不可给劲,这也降低了杜拉斯的排名。

14、堕天使 莉莉丝

火焰之轮打打低血量小豺狼仍是很好用的,可是她也就打打小豺狼了。吸收魂灵添加进犯力的增幅真实太不安稳,很难吸收到大怪的魂灵,大招也是,火雨损伤很难打到,堕天使损伤又是一共只要800,损伤真实太少。复生也根本是个鸡肋技术,谁没事让出了凤凰以外的英豪去送死?最坑爹的是,一个近战英豪没加血,护甲低,血量低是什么意思!

总的来说,损伤不高且很不安稳。并且近战很难一向站住。

13、阴影之刃 雷格森

很有意思的英豪,吸血大大添加了存活才能,打小蘑菇关卡能够直接上去撞,血量还根本不掉。50s一次的完美操控的秒杀也是很好用的。可是这个英豪平常的体现真实是太普通了,aoe损伤低,普通进犯损伤低,焚烧的剑刃损伤很难彻底打出。。。

控场才能几乎能够疏忽也是一个硬伤啊。

12、元素法师 艾瑞文

大多数免费英豪党都是用这个英豪通的关吧?我在用免费英豪测验通关时也是靠的他。全面:5个技术各有特征。可是呢细心看看:土系的105的防护?看看他的血量就感觉这个技术是来凑数的了。几乎是一不注意就死掉了!雷电真实损伤很高,这点不错,冰系的操控仅仅单体,尽管时刻挺长。火系的规模损伤规模真实太小太小了!挑选他更多仍是由于自动技术的元素风暴,损伤+减速+冰冻,一切英豪的技术中也能够说是操控才能排的上号的技术了,这让他的排名上升了不少。

11、功夫熊猫 辛

刚出来的时分大受欢迎的英豪,听说是由于大招短冷却+高损伤。可是他的其他技术真实不可啊。回血是近战英豪根本必备的技术,添加队友损伤的技术却是能够,不过时刻真实太短,看看2代猎人,直接一个永久存在的超级buff。顺带一提,惋惜猎人和圣女不在3代,否则纯兵营流几乎可怕。剩余的便是一个低损伤aoe和一个单体损伤了,没什么特征,也没什么才能。

10、破布头小精灵 拉兹和他的破布玩偶

台词彻底听不懂先不说,他的技术真实太难用了!打地鼠式控场时刻比较长,变傀儡的两个技术时刻也很长,能够说是操控才能最强的英豪。兔子大军萌萌哒,损伤也过得去,扔个杂物这个技术咱们能够疏忽了。其他便是,他普通进犯那山摇地动的音效,损伤却这么低!!攻速也很慢!长途进攻攻速很快,可是手真实太短太短了,导致方位很为难。。。

总的来说,傀儡技术用得好超神用欠好超鬼,所以让他排在这个方位。否则就这操控才能,前五妥妥的。

9、狮王 布鲁斯

听说是为了问候工作室老大哥出的英豪,可是诚心看不出来铁皮有多敬重这位老大哥啊。自动技术损伤低,简单跑空一两只小狮子。仰天咆哮操控是间短,第一个技术添加45点输出算是什么意思?!285点真实损伤却是很给力,晋级速度倒也是坐火箭相同。可是呢。。真实看不出来强在哪里,排在这儿算是问候铁皮吧,究竟做的如此精美。

8、发明家威尔伯

要是来5个10个威尔伯应该很壮丽,参阅2代的机器人流。可是只要1个嘛,感觉损伤就不是很高了。1个加移速,加完仍是慢吞吞的,或许是搭载了这么多炸弹太重了吧。两个损伤技术损伤都不是太高。减速技术很棒。

最终,这自动技术也是很烂。自动技术最重要的作用是救场,扛不住了来个技术。可是这种单体损伤一共1000多一点的能有什么用。。。

7、魔法巨龙 浮士德

什么是移动魔法塔,这便是了。他那一次吐出3颗球的普通进犯让人总觉得他和法师塔有什么关系。普通进犯的损伤几乎高到没朋友了,单体损伤真实,并且极高,好评。缄默沉静3个敌人神通12秒,尽管一般也就缄默沉静一个,但也不错,传送什么的技术都是很不错的。可是仍是那个问题,自动技术不能救场啊。。。若是自动技术强一些,前五不是问题。

6、小仙子 卡莎

最强辅佐名副其实,在兵营强势的3代,一个辅佐的位置就和二代不相同了。加血技术150×3,满足,兼顾能够稍稍阻挠敌人,仅有的输出技术输出也不是很高,这两个技术常识如虎添翼,两个催眠技术可谓神技,自动技师足足8s的超级规模操控,普通进犯催眠则几乎能让一个大怪根本走不动,站着给打。超级辅佐,值得具有。

5、贵族骑士 王子迪纳斯

年月的确是把杀猪刀啊,谁能想到1代那个躺在椅子上,大腹便便的国王也曾有过这么风流倜傥,自恋无比的年代呢?王子的技术分配十分棒,1个加血,1个操控,2个输出,1个呼唤小弟的自动技术,要肉有肉,要输出输出也不算太低,要救场还有小弟。不出色,但很真实。

4、魔法之刃 琳恩

不管怎么说琳恩都是一名优异的兵士,8s的集体衰弱,8s的单体减甲,45%的免伤,360的真实损伤以及700单体+300规模的极短冷却自动技,无不是极好的技术。晋级快,操控强,防护高,输出多,真实找不出什么缺点了。在她和卫兹南谁第三这点上纠结了好久,最终仍是觉得卫兹南略胜了一筹

3、黑魔大法 卫兹南

这句power is...POWER!!!的台词配的真实太棒了。

其实吧,卫兹南最重要的就两个经:秒杀和呼唤恶魔,其他3个技术根本可有可无,如虎添翼算了。奥尔、损伤低的能够;添加进犯规模勉勉强强,便是凑个数,这种加血加防加攻加规模的都是凑数的技术;操控6个敌人3s倒仍是不错的。

秒杀敌人能够直接秒掉精英怪,很强的技术,看看2代的外星人被吹鹏成什么样了就知道了。呼唤恶魔是主力技术,恶魔有近战有长途,损伤爆表,时刻还比较长,甚至能硬刚BOSS,就问这样的大招哪里找?3代最强技术名副其实。

2、森林之主 英勇巴克

具有近乎不死之身的树人巴克有着超强的战斗力。几乎瞬移的移动速度+撒种子成兵的技术让他有着最强的援助才能,无人可比。840点回血近乎逆天,并且还能够给友军一同回血!地刺这个低损伤规模技术如虎添翼,能够操控的秒杀技术(树人捉住敌人的时分移走树人,就不会秒杀)比起卫兹南的秒杀技术愈加优异。自动技术900点规模损伤也很不错了。

总归,树人以他超强的援助才能,秒杀技术和近乎不死之躯夺得了第二名的宝座。

1、不死鸟 菲尼克斯

不死鸟真实是太全面了。这儿的全面是指抵挡的敌人方面。抵挡小怪,一个净化技术就能无塔过第一关,足见有多么逆天。抵挡大怪,浴火重生和下的蛋都有300点规模损伤,比一般英豪的单体损伤都要高了。抵挡长途进犯英豪的怪,其他英豪躲着,不死鸟是直接冲上去送死的啊,300点规模损伤+蛋状况时的灼烧+复生时的规模损伤,就问服不服。

火热吐息和灼热火环都是由比较高损伤的技术,都很不错,尽管不算神技。净化是抵挡低血量怪物群的神技,一个兵营一只不死鸟,万夫莫开。5s复生,以及逝世时的300点规模损伤+蛋状况时的灼烧+复生时的规模损伤,甚至不遭到进犯还会自杀的不死鸟,规模损伤几乎可怕。更别说下的蛋,冷却极短,损伤又高,一起大约能存在8、9个。

能够说技术都是为aoe存在的,并且aoe损伤极高,甚至不怕逝世。这样的不死鸟不愧为最强英豪。

王国保卫战起源

游戏特色:

1、玩家的胜利条件就是不要让敌人进入要塞的数量超过十五个,以此勉强获得胜利。

2、当敌人进入要塞的数量为零时,玩家就能获得当前关卡的满星评价。

3、关卡星星能够用来提升被动技能以及主动技能,效果是十分简单的。

王国保卫战起源

游戏体验:

1、当敌人首次出现以后,游戏会向玩家介绍该敌人的护甲类型以及特性。

2、王国保卫战起源的英雄数量也有很多,可以选择一位强力的英雄一起冒险。

3、关卡中的道路往往不只有一条,所以玩家需要防范的地方有很多。

王国保卫战起源

游戏测评:

1、在通过了几个普通关卡以后,玩家就可以来到BOSS关卡来迎战BOSS。

2、BOSS的属性值相比于普通的小怪属性要高出许多,而移动速度也会慢许多。

3、英雄的选择也是非常重要的,强力的英雄可以帮助玩家解决很多问题。

游戏更新

v6.2.00版本

漏洞修复与改进

游戏信息
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评分与评价

7.3

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