类型:动作竞技 版本:v 1.0.0
大小:0.00M 更新:2024-10-22
火环是一款二次元体素风动作冒险游戏。虽然游戏主要是像素风格,但是在人物绘制上确实使用了二次元的风格而不是像素风格,这一点其实很有辨识度,而且从人物二次元的设计来看都是独特的风格。从战斗场景来看,有许多不同的关卡场景,有雪山、火山、高原等。另一方面人物打击感的真机演示内容还是很充足的,清脆有力,加上场景的动作设计很大气,和人物设定很贴近。
这将会成为人类的故事,却并非是成为英雄的故事。
“你相信,世间存在永恒吗?”
永恒从不存在,即使是天上的星空,也会被阴云遮蔽,即使是地面的岩石,也会被雨水侵蚀。
发出疑问的主人像是已经知道了答案却仍在寻求着可能性一样,向着他人询问着。
“你相信,世间存在永恒吗?”
永恒从不存在,即使是实力再强大的魔法师,也无法逃离终点,即使是从未见过的神明,也会有陨落尘世的一天。
各种不同的答案中,依然没有她所寻求的回答。
渐渐的,连少女自己也开始对这虚无缥缈的字眼产生了怀疑。
“永恒,应该是什么呢…”
少女这样想着,在日复一日,数之不尽的岁月里迷失仿徨着。
她看到房屋崩塌,灾难四起。
她看到战火纷争,食不果腹。
她看到世间一片狼藉,黑影蔓延滋生。
遮蔽了一切的阴影,最终连少女本身也吞没了。
“失败了…”
毫无余地的,彻彻底底的,已经结束了,本该是这样。
伸手不见五指的幽邃黑暗中不知道从哪里传来了声音,那是一个人的声音,又不止一个人的声音。
声音伴随着黑暗中的点点火光,越发的强烈。
已经失败了,阴影吞并了世界,这是毋庸置疑的。
可在耳边响起的话语,却如此真实。
火光聚为火焰,光芒再次点亮被阴影吞没的世界。
“原来…是这样啊。”
星空会被阴云遮蔽,岩石会被雨水侵蚀,强大的人类会走到终点,素未谋面的神明也会陨落世间。
永恒确实从未存在。
但人类却从来不会因为这些而停下前进的脚步。
纵使阴影遮蔽光辉,名为人之光的火焰仍会在这破败焦土上——
燃起希望之诗。
这将会成为人类的故事,却并非是成为英雄的故事。
哪怕前方是太阳将落的长夜,也请伸出手吧,无论怎样悲伤的前路,也会有人点亮希望的灯火。
所以这一次,将“火焰”送到吧。
1.养成系统——包括抽角色抽武器等一系列可以增加你角色属性的系统
我先讲跟氪金有关的养成系统:
首先讲大家玩手游最关注的抽卡系统,这游戏抽卡90保底,角色池混有武器,武器池80发保底,看描述后面还会有限定角色和武器,不知道是不是小保底90,大保底在小保底的基础上*2,个人体验很差,基础概率0.6%,低得很夸张,今天官方发了100多抽,算上推图和一开始送的我抽了有200多角色池了,基本都是70抽或者80抽之后才出6星雷法,接近保底。如果抽卡不改的话,按这个抽卡几率和单抽费用,太贵了,正式开服必死。
接着是刻铭系统,也就是类似角色尸块突破的,像原神命座那样的,一个角色需要1+6,共计7个本体升满星,1246是有特效的刻铭,且6级刻铭都很强,4级有些很强,按我理解就是官方要月卡党之类的微氪抽1或者2星,然后中氪和大氪抽4星6星这样,但是机制拆分是我觉得最恶心最讨厌的设定,没有之一,配合贵游这个昂贵且低概率的抽卡设定,逆天,非常逆天,抽卡看不到头。
再就是构装系统,也就是所谓的专武,相同职介可以带职介通用的武器,但是武器从5星开始就对指定角色有特效加成,所以本质上还是专武,每个角色都有自己的专武,专武升级和升阶类似角色等级提升,一个套路,然后还有个共鸣设定,就是吃同职业且同星级来进行词条铭刻,因为我没抽到6星武器,所以目前我看5星武器最多可以打5个词条,词条分专属和通用,专属就是职业专属,例如骑士武器是释放技能后增加近战伤害,通用就是例如受到的治疗量增加多少之类的,在所有类型武器上都会出现。
现在讲跟氪金关系不大或者无关的:
一个是基础的养成系统,等级系统老生常谈,有经验书就能升级,每20级升阶一次,升阶需要刷对应职介副本和主线获取升阶材料,没法扫荡,也没法开多倍率,很逆天的设定,打过的资源本你还要折磨玩家有意思嘛?
第二个是界牌系统,也就是阴阳师的勾玉,原神的圣遗物等等,你叫什么都可以,就是类似的东西,一点自己的特点都没有,直接照搬,刷词条是我第二讨厌的东西,第一讨厌的上面说了,6个部位不出意外后面典中典4+2之类的,我都懒得吐槽,增加游戏粘性不是这么增加的,“亲爱的”策划。
第三个是信物系统,因为我主线还没到解锁的地方,所以这里暂不评测,留个位置等我解锁了再看,希望是有自己特色的系统。
第四个是好感度系统,但是目测现在测试版还没解锁角色好感支线,我没找到入口,带角色过图就能加好感度。除了鞭子奶和纳吉尔入队就是熟悉,其它入队都是陌生好感,慢慢刷。
2.福利系统——不氪金的情况下,你能获取到的抽卡资源
主线给你的活火石(这游戏的氪金货币),每关50个,然后3星通关有进度累积,平均10颗星左右再给你60个,最后BOSS打完,如果你整个章节都满星,再给你一抽,一章大概800到1100活火石和1抽,两章有个10连多一点这样。每日有80个活火石,每周有200个,一个月下来有3200个,接近20抽,目前测试月卡还没出,不知道啥效果。如果是月卡党,应该一个月能攒个30到40抽吧,算上活动之类的,就这些可持续抽卡资源,不可持续的就主线不同难度给的那些,抽完就没了。还有一次性的正史任务也给抽卡资源,一章能给个7抽左右。不氪金一个月可持续的资源就30抽到40抽(算上未来可能的活动),90抽一个保底,给我狠狠地歪。
3.立绘和剧情
个人觉得立绘和剧情都还不错,都符合我的喜好,又是一款美术和文案拖着逆天策划跑的,目前测试版看不出运营怎么样,希望别犯病。小人很精致,但是我希望在大厅能出个Live2D的放置效果,其它场合不用也可以,大厅最好可以能让我放1个Live2D或者让我放几个小人,现在一个立绘摆满,其实很难受。剧情的话,不低能就是好剧情,现在刚看完第一章,感觉还可以,对情绪节奏把控不差。
1、与其他玩家组队挑战强大的boss和地下城,体验多人合作战斗的乐趣。
2、收集装备并升级以提高角色战斗能力,你可以在几个职业中选择自己喜欢的角色。
3、在开放的游戏世界中自由探索,使用不同的技能和装备进行各种战斗场景。
1、扮演一个拥有特殊能力的英雄,与其他玩家一起探索神秘的世界,挑战强大的敌人。
2、可以享受终极战斗体验的冒险手游,有非常丰富的场景供你玩,让你享受到极致的战斗体验。
3、丰富的福利机制让玩家享受到更多好玩的游戏,可以轻松培养自己的英雄。
火环游戏中每个角色都有不同的能力,你可以自由探索世界打击敌人,通过回合制的玩法来对抗敌人,解锁更多可以探索的区域,美丽壮阔的二次元世界等你来探索。
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