类型:角色扮演 版本:v 1.22.0
大小:60.60M 更新:2025-02-23
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真・三国无双手机版是一款动作割草类游戏,玩家能够在游戏过程中享受到无双战斗的快乐,同时在这片架空三国大陆中和不同的武将展开战斗和对决,游戏中有铺天盖地的敌人,玩家能够从中感受到横扫千军的快乐,享受无双的乐趣。其中游戏有着十分真实的打击感和趣味的横屏作战内容,以及更多不同参战的角色,在享受收集乐趣的同时,感受刺激的战斗玩法,体验前所未有的三国世界。
【以全新的形式体验传奇的《真三国无双》故事!】
- 收集并培养来自 5 个派系的 50 名武将。
- 挥舞真三国无双独有的壮观无双力量!
【使用特殊战术进行战略战斗!】
- 使用军官的个人战术扭转战局。
- 用无尽的战术组合来最大化你的武器能力,粉碎你的敌人!
【探索历史悠久的三国时代的广阔世界。】
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【在电影冒险中体验三国的故事!】
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指令优先度(同时按多个键时)
强攻击>轻攻击>回避>跳跃
各连舞等级需要的连击点数
2级100
3级400
∞级950
武器属性
炎:敌人被赋予着火并且处于硬直中时持续比例扣血,伪连和可受身状态不适用,敌人血条越长效果越好[举例:总500血烧100血=总1000血烧200血]
冰:一定几率冻结敌人,对冻结中敌人的伤害增加,攻击伤害低的话伤害几乎没有提升[一般指武器威力低]
雷:一定机率比例扣血,敌人浮空时受系统减伤比例也会减半,对地面敌人附带雷击效果,被雷击中的敌人原地眩晕并持续缓慢固定少量扣血,对超斗气和强袭敌人特效
属性伤害效果强→弱
达人以下的低难度 或 武器威力88↑
冰>炎=雷
达人和修罗高难度 或 武器威力80↓
雷>冰=炎
属性的安全性强→弱
战场普遍无斗气/有部分强袭武将
冰>雷>炎
战场普遍有斗气/有很多强袭武将
雷>冰>炎
一些招式说明
非连舞∞状态时属性方为几率带属性,力武更有几率崩防
属性方并不代表会带属性,这里指的是长按无双连舞连段中能崩防的那一下[赵云:我一整套连舞就只有一下带属性]
强攻击时必带属性,固定无属性波除外
武器属性无法替换招式自带属性
连舞2强攻击伤害增加10%[目测]
连舞3和∞强攻击伤害增加20%[目测]
轻攻击可以被防御/强攻击/翻滚取消
部分多段判定的强攻击可以被防御/翻滚取消
强攻击除蓄力强攻击和连续强攻击终击以外,都能缩短紧接着发动的第一下轻攻击
跳跃落地的强攻击能缩短紧接着发动的第一下轻攻击和强攻击
轻弹反后能缩短紧接着发动的第一下轻攻击和强攻击
回避后能缩短紧接着发动的第一下轻攻击和强攻击,回避分为两段,第一段自带无敌,第二段为起身过渡动作,自带霸体,第二段触发之前可以调整人物朝向
以上的各种攻击缩短解释了为什么会出现一方顿[行动缩短过的轻攻击出招过快,同理无双大蛇1的天舞神速10],以及回避抢招[霸体+行动缩短过的轻攻击]的问题
武器类型的区别
标准:随连舞等级增加轻攻击范围,增加地面无双范围
连舞2攻击判定线延长50
连舞3攻击判定线延长100
连舞∞攻击判定线延长150
地面无双范围最大增加到连舞3
这也解释了为什么手短的如小乔满连舞时范围也能很大的原因,因为范围并不是比例增加
力:增加属性方与无限式的伤害,增加无双伤害
属性方与无限式几率伤害增加到强攻击水平,连舞等级越高几率越高
连舞2属性方与无限式崩防机率25%
连舞3属性方与无限式崩防机率50%
连舞∞属性方与无限式崩防机率75%
崩防时有机率让敌人同时陷入属性异常效果[火冰雷]
技[PSP版无效]:增加轻攻击,马上普通攻击,无双,马上无双的速度,也就是强攻击除外
连舞2攻击速度+5%/6.25%[目测]
连舞3攻击速度+10%/12.50%[目测]
连舞∞攻击速度+15%/18.75%[目测]
马上攻击速度最大增加到连舞3
无双攻击速度最大增加到连舞3
马上无双攻击速度最大增加到连舞3
武器能力:数字为该能力对应的内存代码
001:真空波
轻攻击动作中除面前90°以外随机方向发射刃波,刃波无穿透能力是单体攻击,能不能防背全看运气,人多的场合没有任何压制力
002:精灵印
增加冰/雷属性触发机率,增加炎属性伤害倍率
004:真乱舞
无双除自带属性招式外全程附带炎属性,不会增加无双伤害,建议连舞压制力强的用或者马上无双
008:吸夺
对头顶有字的敌人造成大伤害后能够吸收少量血,修罗以下难度较明显,或者角色特技有破甲/觉醒
010:一气呵成
无双所有伤害增加50%,长按连舞的消耗速度增加100%,攻击伤害低的话伤害几乎没有提升,只适合单点无双键,结尾式比连段强力的角色[如甘宁]
020:刚柔法
对一般敌人拼刀初始位置在75%,斗气敌人在50%,否则50%,25%
040:背水阵
造成伤害增加50%,受到伤害增加100%,攻击伤害低的话伤害几乎没有提升
080:连舞心
减缓连舞降低速度,前期开荒不知道路线的时候有用
100:弹矢眼
轻攻击带攻击判定的动作中可以弹开所有弓箭,过渡动作以及无伤害判定的动作无效,换句话说就是你有攻击判定时被弓箭打中/打中弓箭才能弹开弓箭
200:一闪
所有攻击判定次数都有机率附带比例伤害,副将以下兵种更有机率一击死[特指各种兵长]
武器威力
角色实际攻击力=角色面板×武器威力%
武器获得
容易~困难:武器能力相同,困难难度时高4点威力,困难最高80技/84标/88力
达人&修罗:武器能力相同,修罗难度时高4点威力,修罗最高92技/96标/100力
5&6星达人&修罗,武器为4能力,低于5星达人(即1~4星达人&修罗,1~6星容易&普通&困难)就只能获得3能力
正常四能力武器推荐
五能力武器为乱数随机的稀有武器,五个能力是固定的,想要获得目标能力的武器可以通过乱数算出来,但实际游玩是完全不可能获得的,只能通过修改,所以刷武器一般指刷四能力武器
PSP版
一般角色:标准 冰
真空波
精灵印
真乱舞>背水阵>弹矢眼
一闪=背水阵
标准武器范围增加无效的人物:力 冰/雷
真空波
精灵印
真乱舞>背水阵>弹矢眼
一闪=背水阵
只用重连的人物:力 冰/雷
精灵印
真乱舞
背水阵
一闪
马战用:力 炎/冰/雷/无
精灵印
真乱舞
背水阵
一闪
优先度为一闪>背水阵>真乱舞>精灵印,马战基本用不到武器属性
非PSP版
一般:标准 冰
弹矢眼
精灵印
真乱舞>背水阵>真空波
一闪=背水阵
标准武器范围增加无效的人物:力 冰/雷
弹矢眼
精灵印
真乱舞>背水阵>真空波
一闪=背水阵
只用重连的人物:力 冰/雷
精灵印
真乱舞
背水阵
一闪
标准武器范围增加无效/武器范围大的人物:技 冰
弹矢眼
精灵印
真乱舞>背水阵>真空波
一闪=背水阵
马战用:技 炎/冰/雷/无
精灵印
真乱舞
背水阵
一闪
优先度为一闪>背水阵>真乱舞>精灵印,马战基本用不到武器属性
达人与修罗难度的区别
修罗难度相比达人,对敌人造成伤害减半,受到敌人伤害5倍[这是系统补正,与角色的攻击防御无关,跟4代困难和修罗的区别一样],也就是说在修罗难度下用背水武器受到的伤害是达人难度下不用背水武器的10倍,而造成的伤害却只有达人难度的75%
1、能够操控各色武将进行战斗,每一场战役都需要压制敌人取得胜利。
2、游戏中会发布不同的任务,玩家需要完成任务才能获得胜利,获得更多的奖励。
3、能够操控不同的角色开展剧情,会显示其他人的对话让玩家了解战局,进行支援。
真三国无双是一款经典的三国游戏,游戏中的人物角色描写在经典三国武将的基础上还进行了创新塑造,给人更为独特的体验,使用特殊的招式进行传奇的三国故事,还能收集各种不同种类的角色,打造自己的传奇队伍。
v1.22.0版本
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