类型:模拟经营 版本:v 1.19.2
大小:123.79M 更新:2024-11-22
艾丽莎的国度是一款卡通的模拟经营管理游戏。游戏中玩家需要将各种英雄招募到自己身边,并且开启冒险旅程。拥有超过一百位的豪杰都可以招募,包括了英雄、店主、吸血鬼和独角兽等。你还能够按照自己的想法对于城镇进行规划,培养更多不同类型的怪兽,让自己的国度更加丰富。拥有人类、精灵和矮人多个种族,体验到特别魔幻的世界,并且不断的完成任务来领取越来越多的宝藏,夺取神秘的战利品。
这游戏考虑布局,得从英雄怎么在村里花费(英雄游走)入手。根据我的观察,如图所示,英雄行动是按照格来算的。村里有横向四格,纵向四格。
一. 游走规律(放在最后了)看不懂没关系,结论如下
0. 最新发现,店的特殊功能(主动技),会直接打断游走。并且会强行增加一个行动在最左边(即这个行动优先级最高)。对于愿意手动使用技能的,这个布局部分还有待优化。
1. 目的很简单,让英雄尽可能快速离村,不论是破产还是完成所有行动。
2. 关于布局:为了让英雄尽快离开村落,即尽快走完所有他要走的建筑,那么建筑尽可能密集,并且最好集中在靠近地牢附近。 因为英雄必定有一个行动是去战斗,而且战斗完后,会新增不少行动。
3. 关于店员搭配:榨干英雄的钱也能让他们快速离开,因此尽可能让英雄花费更多、并且把事情在一家店干完(例如药店放所有药、酒馆放所有食物和酒,如果分开放,有机会出现游走,增加滞留时间)
二. 按照结论,分享布局
其实就是上面这张图。能做到2分钟一批英雄(3个),至于为什么是2分钟,我是看任务的时间计时的。
1. 根据我的观察,英雄大概率会在图里05~12之间停止游走,因此很多很重要的东西我都放在了05~12,尽量缩短他们游走结束后去下一个店的时间
2. 药水店AB其实有讲究,英雄在刚进村或者游走后,会选择最近的店,因此我选择药水店B放贵一点的店员搭配。
3. 酒馆前后期要求不同。前期俩个酒馆,安排的道理和药水店AB一样。后期产出 > 消耗 ,并且离店速度跟得上,那么一个酒馆(08位置)即可。但后期做酒馆任务还是需要开放备用酒馆的。
三. 店员搭配(多图)
0. 城堡
必选:公主,建筑师,邋遢医生
推荐:小偷,地牢之主,哥布林,维纳斯女王
根据任务替换:红龙,凯文,尤斯
1. 药店。三妹子放药店B的位置
很多英雄需要俩种药,因此药店最好包含所有药剂。自行调整比例。
2. 寺庙。俩套谁在左谁在右都无所谓,但是搭配方面这样是最优解了。
不会有英雄同时要治疗烧伤、骨折或染病,但是所有英雄在受治疗后都需要祝福。因此骨折烧伤可以分开卖,祝福必须全都有。药草不做染病任务可以不要。
3. 防具店
不会有英雄同时要俩种甲,因此可以分俩个店卖,增加离店速度(价格也能上去)。前期如果产出 < 出售,加上白色增加产出速度的店员。
4. 武器店
没什么好说的,一个够用。个人不喜欢被诅咒的弗洛多,概率实在低。闪电法杖全看个人爱好吧,我放着是因为做任务,还有这配置下闪电法杖能卖1200~1400,普通法杖1000~1200,一来一去,最终收益带闪电法杖和换上加金币收益的店员感觉差不多(还能省一个金币收益店员给别的地方)。
5. 酒馆和训练营
酒馆之前说了。后期这个增产的白色店员很关键,有他一个酒馆基本够用。如果做酒馆任务,必须开副酒馆(副酒馆就随便上俩人,东西卖全就行)
训练营,前期可以鲍鲍15,其他5,后期不推荐鲍鲍太高。具体可以看最后面的补充部分。鲍鲍给2是为了一些,金币很多,但是行动只有战斗+其他的英雄。因为鲍鲍的训练优先级是最高的,钱多行动少的英雄战斗结束也是最快的,所以钱多行动少的英雄有很大概率可以再次战斗 - 受伤/丢武器,进一步消耗他们的金钱
四. 地牢、怪物和战利品
1. (查阅Wiki后发现此部分出错。结论是直接产出地+地牢全部设置成对应异常。例如火坑30%黑暗神殿40%灼伤)其他类似的有,粗糙的洛克的石巨人骨折概率50%,脏汉阿尔所有怪物染病50%。
2. 为什么都是15个,因为剩下的5个要给任务留着
3. 战利品没什么好说的,一个工厂圣诞老人,另一个特里(金箱)。下线的时候,可以把加生产速度的员工放到圣诞老人这里,全力产出独角兽食物。
4. 地牢部分,目的是要英雄尽快离开,第二项特殊功能必定是增加英雄伤害,第五项特殊功能不做任务必定是破坏盔甲(搭配防具店骷髅怪,方便英雄买完盔甲直接润)。一般我只开放黑暗神殿(放双头龙烧伤)和恶魔的城堡(放石巨人骨折)。做宝箱声誉、拿多个战利品、打多只怪、染病任务锁黑暗和恶魔,开老地牢和地穴(老地牢放地精也是为了让英雄尽快打完润。注意,怪物声誉任务其实还是黑暗和恶魔搭配好)
五. 补充部分
英雄的游走规律是 判定 - 游走 这个循环
1. 判定:每当英雄行动到半格的时候,他们会决定之后去干下一件事(头上冒泡)。
2. 游走:每当完成一个行动后,英雄会随机走2~6格。
3. 如果判定出下一个行动没办法干(头上冒泡变红。例如想去酒馆,但是你把酒馆锁了),他们会继续游走,直到下次判定。例如,哪怕你把所有店全关了只开地牢,英雄依旧会游走 - 判定失败 - 继续游走好长一段时间,直到行为判定到战斗后,才去地牢。
4. 当所有行动都结束后,英雄剩余金币为0,或者买不起村内任何东西且无战斗时,会选择直接离开村落。
5. 注意,英雄必定会走满一格,不会在走到半格的时候突然变道去行动。
6. 这游戏新增行动,都可以看成是,直接将行动强行加入英雄的待办行动里面,加入的位置随机:例如,战斗结束后烧伤/中毒/骨折想治疗,战斗结束后升级想训练,训练完酒馆吃完想战斗,建筑的特殊功能等。这也导致,很多位置并不是摆得最近英雄就会去。例如骨折后不会立马去治疗,可能会去喝点小酒,训个练,然后再去治疗(他真的好坚强,我哭死)
布局图
选人方面,钱多的选,毕竟大多数人都是护甲和武器需求在第一位,所以护甲店和武器店要放在靠前。因为一次性选25个人,所以我们要把效率最大化,因此把布甲和重甲分开卖,能最大化的节约任务时间
接下来是药水,为了加快效率,我们尽量把4个种类的药水都放在同一个房子里,防止英雄买了红药水,要跑出去买蓝药水的情况,同时我们要把效率和利润拉满,药水的制作时间非常短并且数量多,因此不需要减少制作时间
接下来是酒馆,理由同上
接下来是寺庙,英雄战斗后都会有疾病,烧伤,骨折,最后还要祝福,因为每个物品的制作时间非常长,所以必须要有两个寺庙同时最大化的减少制作时间
武器店要满足所有英雄的种类,即人类,精灵和矮人,同时把利润拉满
魔法店同上
最后是训练营,一般英雄到这里金币都花的差不多了,所以我们要压榨他们最后的金币
城堡的搭配很多,我就不说了,比如我的搭配更加压榨英雄
1、购买各种不同功能的建筑,雇佣员工和生产物品,在挑战中寻找英雄赚取金币。
2、赢得声誉并完全升级和解锁你自己的建筑,你还将在其中完成任务并赢得宝箱。
3、来到这里进行招募英雄,获取更多的资源,让他们帮你来保护和经营你的城镇,
艾丽莎的国度游戏中玩家在建成酒馆后会出现更多的英雄,你可以招募他们参加各种战斗。建造更好的铁匠铺,招募优秀的铁匠,打造更完美品质的装备提升战斗力,获取更多的奖励。
v1.19.2版本
16级后可解锁植物学家玩法。
- 新增雇员:玛拉,绿血,大苔藓,燃烧种子
- 修复其他已知bug
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