类型:角色扮演 版本:v 1.16.1.1
大小:560.52M 更新:2024-08-22
宝可梦大集结国际服是一款多人竞技类游戏,游戏以全世界最火爆的IP《宝可梦》作为题材进行设计,将宝可梦与MOBA玩法进行了结合,玩家在开始游戏之后,就可以选择一只宝可梦进行战斗,游戏在玩法方面的设计十分简单,对于玩过其他MOBA类游戏的玩家来说会非常容易上手,每只宝可梦的技能都是不一样的,玩家可以先去练习一只宝可梦,等到熟练了以后再去练习下一只。
宝可梦大集结官网地址:https://unite.qq.com/
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1、在本站下载安装宝可梦大集结手游,游戏需加速器启动,启动如图,等待一会游戏数据下载;
2、选择游戏语言;
3、点击查看两个协议后(橙色按钮)方能勾选已读,然后点击继续;
4、输入生日时,请务必保证实际岁数>18;
5、点击创建账号;
6、取一个好听的名字;
7、选择自己角色的外表;
8、完成后会先播放一段对话;
9、对话完成后开始游戏基础教程;
10、根据提示要求即可完成教程,然后你可以去更其它玩家一起5v5对战了。
【猛火】:被动,半血以下提高20%的暴击率。也是喷火龙几乎必带【焦点镜】的主要原因。
【普通攻击】:并非传统的2A一下强普,而是连续4小段伤害。普通攻击对处于灼烧状态的敌人追加更多伤害(重点,这种伤害无视防御和护盾,而且数值远大于普通攻击本身的伤害)。
普通攻击一共4段,每一段的伤害是25%的物理攻击力。
每一段灼烧的额外伤害是32%攻击+ 2 x(等级-1)+ 10。
因此喷火龙攻击灼烧目标造成的伤害与攻击非灼烧目标造成的伤害相比,是翻倍往上的差距。
能制造【灼烧】状态的手段有:
1、【烈焰溅射】:开局即可学习。是开局学【烈焰溅射】而非【火焰旋涡】的原因。
2、【喷射火焰】:5级可学。
3、【火焰拳】:5级可学。
4、大招飞天状态下的每一段普通攻击。
【烈焰溅射】:(开局学习,也是本人的第一选择)
没什么可说的,小火龙状态唯一能施加灼烧的手段。有弹道,可以被挡下,释放需要站桩一小段时间。
【火焰旋涡】:(开局学习,3级学)
很一般的技能。看上去仿佛是持续输出,但其实只有击中的那一下伤害高,后续的伤害非常低,主要起一个减速效果。释放需要站桩一小段时间。在追杀敌人时要慎重使用,属于用了可能反而放跑了敌人的技能(希望群友们都不会遇到需要用这个技能追杀对方的情况)。
【喷射火焰】:
是【烈焰溅射】的上位进化。威力,射程和释放手感上全方面提高,可以在释放时保持移动。穿透直线上所有敌人。强度质变。击中对方后在4秒内提高40%的移动速度,并且给对方附加4秒灼烧,降低对方5%的攻击力。
是除了大招以外最核心的技能,一定要追求命中。如果喷火龙这一招打空而且没大招,可能要拉扯等下次出手时机。
最好是避开对方的前排,从侧翼喷射敌人后排,并通过带来的加速效果迅速逼近敌人造成击杀。它带来的瞬间加速效果配合走位经常能躲开对方的技能,典型如同对方火狐狸的鬼火/魔法火焰,伊布的星星等。
刷野神技,真的太爽了。他的加速效果配合移动攻击,清野就是一个字,丝滑。
其范围,释放速度和看的过眼的伤害,让他成为远距离抢对方野,补头的优秀技能之一。
赶路,逃命时不要忘记使用。但加速效果一定要击中敌人才会触发,这一点新手要注意。
不要依赖自动释放。通过走位和瞄准可以轻松命中多个敌人。
防御型:目前就三只:卡比兽、呆壳兽、岩殿居蟹,都还不错。卡比兽上手难度最低,岩殿居蟹需要一定的操作技巧,呆壳兽介于二者之间,总之三只里建议练一只。
平衡型:目前有四只:怪力、烈咬陆鲨、喷火龙、路卡利欧。我用得最多的是怪力和烈咬陆鲨,怪力学深渊翻滚+十字劈,深渊翻滚发动期间无视控制,突脸和跑路都是一绝;烈咬陆鲨可以看我的教学视频BV12v411n78w,这两个宝可梦前期都有点弱势,因为进化前没有位移技能会被远程一直poke;路卡利欧非常厉害非常秀但是操作难度也非常高;喷火龙中规中矩,完美诠释了“平衡型”这个词。
敏捷型:一共四只:捷拉奥拉、耿鬼、阿勃梭鲁、烈箭鹰。敏捷型是测试的神,正式版被平衡了。系统送的捷拉奥拉是最强的,输出一流、位移招式能进能退;耿鬼技能打得准的话很强,适合对操作有自信的玩家;阿勃梭鲁和烈箭鹰顺风局发挥不错,逆风局有去无回你懂的。
辅助型:胖可丁、魔墙人偶、白蓬蓬三只。白蓬蓬T1宝可梦,但是辅助位你懂的,单排拯救不了你的队友,但是分段高了以后绝对舒服,团战和守家的神;其他两只还有待开发。
攻击型:远程输出位,一共有6只:皮卡丘、闪焰王牌、妙蛙花、阿罗拉九尾、甲贺忍蛙、古月鸟,是我玩得最少的类型,阿罗拉九尾只要无脑丢技能就行了,是无情的团战机器;皮卡丘相对来说属于比较强而且玩起来也简单的,它的技能不太需要瞄准,输出和保命能力也都不错,也很推荐;古月鸟站桩输出最强,经常你自己都不知道干了什么对面就死了,当然这种炮台相对的保命能力就不太行;闪焰王牌非常灵活,技能也很秀,个人感觉需要对ADC这个位置有一定的经验才能玩好;甲贺忍蛙中规中矩;妙蛙花目前可能差点意思,难玩的同时伤害也有点不够。
1、游戏并没有原作中的属性克制玩法,只通过数值来决定攻击力。
2、胜利的最终目标就是将对手的基地给拆掉,完成这一目标即可获得胜利。
3、玩家将会与其他玩家一起组队进行竞技,采用5v5的对抗方式。
1、大集结在操作和战斗方面和传统的moba手游类似,但在单局的规则方面有诸多差异。其中最大的不同就是宝可梦大集结的单局是有限时的。5V5的普通模式下,10分钟内对阵双方谁获得的分数多,谁就获胜。击败野生宝可梦和敌方携带的分数的宝可梦都可以获得分数。不过,这个时候团队还没有得分的。玩家要操控宝可梦到对方的得分点范围内,点击自己携带着分数的精灵球,进入读条状态。如果该过程没有被对方宝可梦打断的话,就能成功把自己携带的分数转化为团队得分。
2、在单局游戏中,宝可梦会经历成长变化。成长主要包含两方面:升级进化和技能学习。游戏中的等级和正作中的等级不是同一个概念。对局开始时,大家都是1级的初阶宝可梦,而后会随着等级的提升而进化。比如小火龙会在5级进化成火恐龙,9级进化成喷火龙;而原作得用冰之石进化的阿罗拉六尾在5级就能进化了。
3、如果想要快速获取经验提升等级,主要有三种方式:击败宝可梦,包括击败野生宝可梦和对方宝可梦。其中击败差不多娃娃会有大量经验,和正作中设定一致。吃神奇糖果,打爆礼物盒会掉落神奇糖果。得分点交分。
4、持有物是非常重要的一个系统,这个游戏没有装备,但是赛前可以选择最多三个持有物给你的宝可梦带上(训练家等于lv7解锁第二个、lv10解锁第三个)正确的持有物选择能够让你的宝可梦扬长避短,获得更多的优势。
轻石:最适合打野位,目前最泛用的持有物,自带攻击和移速属性,还能让你拥有脱战期间的移速加成。
力量头带:适合平A比较多的宝可梦,自带攻击和攻速属性,另外普攻命中时会附带一个对方当前体力1%的伤害,比较泛用。
焦点镜:加会心率和会心伤害。
博识眼镜/贝壳之铃:前者纯加特攻面板,后者加少量特攻面板的同时提供特攻吸血,主要靠技能打伤害的优先带。
吃剩的东西/气势头带/突进背心/秃秃头盔:防御型持有物,剩饭提供脱战回复,是赖线的不错选择,泛用性还不错,突击背心和凸凸头盔对肉的提升最大,主玩卡比兽、呆壳兽、岩殿居蟹的训练家可以优先选择。
得分护具/亿奥斯饼干/猛攻哑铃/进击眼镜:得分型持有物,得分护具可以让你在得分时不容易被打断,泛用而且好用。另外三个则是成长型,每次得分都会为你提供属性加成。
救援屏障/能量增幅器:大招强化型持有物,前者适合大招比较强势的carry型宝可梦、后者开大提供护盾,除了辅助型和防御型以外,给大招是切入招式的输出手使用效果也还可以。
1、防御型:目前就三只:卡比兽、呆壳兽、岩殿居蟹,都还不错。卡比兽上手难度最低,岩殿居蟹需要一定的操作技巧,呆壳兽介于二者之间,总之三只里建议练一只。
2、平衡型:目前有四只:怪力、烈咬陆鲨、喷火龙、路卡利欧。我用得最多的是怪力和烈咬陆鲨,怪力学深渊翻滚+十字劈,深渊翻滚发动期间无视控制,突脸和跑路都是一绝,这两个宝可梦前期都有点弱势,因为进化前没有位移技能会被远程一直poke;路卡利欧非常厉害非常秀但是操作难度也非常高;喷火龙中规中矩,完美诠释了“平衡型”这个词。
3、敏捷型:一共四只:捷拉奥拉、耿鬼、阿勃梭鲁、烈箭鹰。敏捷型是测试的神,正式版被平衡了。系统送的捷拉奥拉是最强的,输出一流、位移招式能进能退;耿鬼技能打得准的话很强,适合对操作有自信的玩家;阿勃梭鲁和烈箭鹰顺风局发挥不错,逆风局有去无回你懂的。
4、辅助型:胖可丁、魔墙人偶、白蓬蓬三只。白蓬蓬T1宝可梦,但是辅助位你懂的,单排拯救不了你的队友,但是分段高了以后绝对舒服,团战和守家的神;其他两只还有待开发。
5、攻击型:远程输出位,一共有6只:皮卡丘、闪焰王牌、妙蛙花、阿罗拉九尾、甲贺忍蛙、古月鸟,是我玩得最少的类型,阿罗拉九尾只要无脑丢技能就行了,是无情的团战机器;皮卡丘相对来说属于比较强而且玩起来也简单的,它的技能不太需要瞄准,输出和保命能力也都不错,也很推荐;古月鸟站桩输出最强,经常你自己都不知道干了什么对面就死了,当然这种炮台相对的保命能力就不太行;闪焰王牌非常灵活,技能也很秀,个人感觉需要对ADC这个位置有一定的经验才能玩好;甲贺忍蛙中规中矩;妙蛙花目前可能差点意思,难玩的同时伤害也有点不够。
1、击杀和局部小得分无法制胜,想赢必须靠全面地得分,在不讨论技术差的情况下,得分与等级有直接关系,你看到对面等级碾压己方,除非是关键节点要抢鸟抢龟孤注一掷,否则别上去刚,能避战就避战,上去就是纯送人头送经验。在非关键时间节点的知难而退,争取了打野偷分升级的时间,这才是王道。
2、为了中后期的团战能够团灭对方而不是被团灭,大部队需要形成等级压制。没错,如果技术无差异,毫无疑问只要等级有优势,几乎一定能够团灭对方,这也是为什么要打能给全队升级暴噬龟而不是最多破一座塔的洛托姆。在中期被对手拿下洛托姆,最多损失一座塔,也才100分或至多149分。而在中期被对手拿下暴噬龟,则意味着全队的等级被对方甩开了至少1级多,等级直接拉开差距。
3、如果前面打龟耗时过长,很大概率打完第二只洛托姆的时间,正好逼近两分钟整。剩余两分钟内得分是翻倍的,两分钟前第二只洛托姆一旦拿下,就会爆发闪电前的大规模团战,打赢不只是纯粹拔掉对方上路一塔或二塔,还会因为翻倍的得分,从最大让单次收益达到大于100分,最优情况是199分。这时候,一旦拿下这么多分,分数直接从相持变为大优,打鸟这个皮球直接抛给对手。
4、别盲目开打闪电鸟,游戏系统经常有文字和语言提示双方的比分差异。如果如果明显己方是得分优势方自然可以绕着闪电鸟歼灭对方。如果是稍微占一点点得分优势可以蹲草来防止对方偷分。如果双方得分均衡,建议小偷对方一些分,形成得分的优势,从而逼迫对方向鸟靠拢。
5、单排的时候,走打野位虽然可以大概率主宰比赛的走势,下路位看起来也很重要,但其实更灵活多变的是走上路,如果你把两个上路位都给队友,万一他们从头到尾不知道协助打野反野、或GANK下路、或中路清河道野、或偷分、或支援打龟,那情况是真的非常严峻。
6、无论是前期对线或打野GANK人,还是中期打精英怪要伏击对手,还是后期闪电鸟蹲草伏击,或阻碍对手一塔偷分,或我方试图向对方大部队所不在的地方偷分,都需在行进时贯彻沿边与入草意识。具体怎么沿边?怎么入草?这是习惯问题。我这么说之后,各位走路的时候,能走进草里就走进草里,养成习惯就行。这也是很简单的逻辑问题,对手不可能100%时间都盯着小地图,单排的时候基本上这套路还是蛮管用的。毕竟,你拿着50分一个人逛街,虽说是偷分,但其实是掩耳盗铃,你不走草丛,有极大可能被狙击。
1、宝可梦大集结将IP中的许多宝可梦都给制作进入了游戏当中。
2、竞技的优势玩法就是积累自己的经济,利用装备优势来碾压对手。
3、每位宝可梦都有着三个技能设计,可以利用技能来为自己创造优势。
v1.16.1.1版本
1、红莲铠骑将于9月12日加入战斗!
2、达克莱伊将于10月加入战斗!
3、可达鸭将于11月加入战斗!
4、26季的战斗通行证,新街头风格:甲贺忍蛙,已经添加。
5、的排名赛赛季开始了!
6、UI的某些方面进行了调整。
7、修复BUG
v1.15.1.5版本
●凤王将于7月19日参加集结对战!
●登入就可以获得喷火龙的集结参赛证!
● 最多免费100次!来玩奖品机吧!
●对战通行证第23赛季“暗黑领主风格-喷火龙”开始!
●宝可梦大危机将再次举办!
●排位赛季切换!
●一部分UI调整!
●修复故障!
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