类型:生存冒险 版本:v 1.0
大小:1148.60M 更新:2024-08-29
我的世界群峦传说是《我的世界》的一个工艺魔改整合包,使得游戏更加具有挑战性,给游戏中加入了更多的环境模组,玩家可以在游戏中挖掘到更多的岩层和植物。此外mod中还包含了大量的装备和科技,全新的科技树能够带来更多生存的乐趣。加工和冶炼系统相比原版更加复杂,加入了独特的凿子工具系统,扩大了建筑的种类。同时有着真实的季节和天气变化,玩家需要更好的管理生存资源和食物。
1、抛弃了原版的世界生成器,制作出来了一套全新的,拟真的精密的世界生成体系,相比较原版体验更加的好。
2、原版的合成系统完全魔改,需要更加精湛的技艺来完成各种复杂的工作。
3、独特的生物刷新机制,带来的全新的生态系统,更加拟真化更加偏向现实。
1、相比原版游戏性大大提升,同时肝度也大大提升了。
2、最新版的光影和材质贴图更加精细,更加的耐玩。
3、更加像真实的模拟生存游戏,环境天气都非常有沉浸感。
1、地图中的地表方块都会受到重力的影响,增加了边坡塌陷,地下石头在挖掘时还会造成坍塌,只有更坚固的方块不会呗砸坏。
2、群峦的斧头伐木可以一次砍倒一棵树,用空手得不到产品。
3、四季变化会影响游戏的环境和温度,食物和材料的保存机制都会产生影响。
通常新人群峦玩家接触最多的内容就是本章内容,所以本章内容尽量简略。进入群峦世界后第一件是是收集地上的石子和木棍,制作石斧和石刀。制作方法是手持至少2个以上同类石子,右键出现塑形gui,根据网上查到的配方塑形相应的石质工具头,在合成栏合成即可。骨头可以取代木棍做柄。
第二件是砍树,收集干草,寻找合适的地方建造庇护所。通常建议靠淡水边。淡水和咸水的区别是淡水材质颜色较浅,饮用可以补充饱食度上方的饮水条,且一般水域周围没有沙滩。也可通过水面的标志性植物判断。顺便杀几只动物取得肉、骨和皮,或者观察附近有没有野生的作物,取得食物。一开始的建筑很难有屋顶,除非你的原木足够。完成以上工作一般就进入第一个夜晚了。
第一夜第一件事是点篝火。将3根木棍和1根原木丢在地上同一位置,用点火器(两根木棍合成)瞄准后,长按右键,1-3秒出现结果并减少点火器耐久。不一定一次成功,同时丢干草可以提高成功几率。篝火左边格子可放原木、泥炭等作为燃料,维持篝火燃烧。篝火可以将生肉烤熟。简易床的做法是,两个干草方块左右放置,手持大块兽皮右键点击其中一个干草方块即可。简易床只能固定重生点,不能度过黑夜。大块兽皮通常需要猎杀大型动物取得,比如熊。
天亮之后可以进行探索,俗称跑图,探索的主要目的是粘土、矿粒和作物种子。蹄盖蕨通常生成在泥土草方块上面,用石子塑形的方法制作石铲挖掘。通常找到地面的矿粒,下方就会有同类的矿脉。矿脉生成跟石头的种类有关,Jei可以查询。观察附近岩浆池或温泉池可得知深层岩石的种类。发现矿粒后及时用小地图坐标点标记,以便日后挖掘矿脉。
粘土塑形需要手持至少5个粘土,右键出现gui,与石子塑形类似,注意是石子是阳模,粘土是阴模。最开始建议制作大缸,小罐,水壶,锯模板、镐模板和凿模板。坑窑是在地面挖一个坑,将需要烧制的粘土模型按v键放置(注意按键冲突),右键放置8个干草和8个原木,点火器长按点燃,等8小时即可。(目前服务器bug坑窑无法制成品)
矿粒的含量是10,当找到10颗铜或者铜:锌:铋=5:3:2或者铜:锡=9:1或者铜:金:银=6:2:2时,可用小罐装起来,放在坑窑中燃烧取得金属溶液,右键小罐打开gui,放置模具制造金属工具头。建议首先制造锯。
群峦增加了饮水和营养概念,空手长对着水底按右键可以饮水,也可将水装入陶水壶中右键饮用。缺水会导致死亡。陶壶还可以用来装酒,饮酒过量会导致反胃buff。营养分为谷物、蛋白质、蔬菜、水果、乳制品5种,营养值可以通过e键右边的菜单栏查看。营养值影响血量上限。回血不再通过饮食获取。玩家会自然慢慢回血,泡温泉是一种比较快的回血方式。群峦禁用了炼药台合成配方,一般情况没法使用药水。饱食度为0时不会导致死亡,但会导致挖掘疲劳、缓慢等buff
群峦增加了熟练度概念,分探矿、锻造、农业和屠宰四项和新手,学徒,专家,大师等级,可以通过e键右边的菜单栏查看。通过不停的进行相关活动增加对应的经验。经验提升将提升工作效果,比如探矿的误报率降低,锻造的工具的耐久和效率提升,单次收获作物更多,单次屠宰获取产品更多等。
做到金属也就从新手进入进阶阶段了。此时农业可并行发展。金属升级是群峦科技树的核心,群峦没有附魔,全靠金属升级。金属等级越高,耐久越高,效率越高。金属等级分1-6级。石头为0,铜1,青铜黑铜铋青铜2,锻铁3,钢4,黑钢5,红蓝钢6。青铜金属以下通过加热矿石取得,锻铁需要锻铁炉,钢需要炼钢高炉,黑钢、红蓝钢需要合金和砧的加工。具体配方可以查询jei。合金可通过小罐和坩埚实现。小罐容量非常小,不适合后期。坩埚制作需要用到耐火粘土。主要材料是粘土、高岭石和石墨。高岭石和石墨这类表层没有地面石子的矿可通过在地面使用探矿镐寻找。只出现在深层的没有地面石子的矿,比如朱砂、冰晶石、金伯利岩,一般靠地下洞穴探索才能找到,难度较大,但也是可以通过投入大量时间实现的。
砧的作用主要是加工和焊接。加工时将材料烧热至可加工温度,按照上方的必须公式(一般从右向左)点击下方8个按钮,使指针对其,且最后的顺序与上方必须公式相同。指针向左或向右超出范围将导致材料消失。
金属焊接需要在砧里放助焊剂,左边两格放置需要焊接的东西,手持锤头shift+右键完成焊接。
金属加工需要,满足温度。焊接所需温度高于加工温度。
焊接所需砧等级低于加工等级一级。
锻铁以上金属通常只要熔炉风箱不动就不会融化。可持续放在熔炉中保持温度。
放进水桶可以给金属迅速降温。
锻铁炉主体需要光滑的岩石或石砖,核心需要锻铁炉门,组装方法:
第一层:
石石石
石石石
石石石
第二层:
石石石
石空石
石炉石
第三层:
石石石
石空石
石石石
第四至六层
空石空
石空石
空石空
锻铁方法:打开炉门,右键放置8个木炭。爬到烟囱口,投入24个铁矿和24个木炭。点火器右键炉门启动,等16个小时完成。
炼钢炉的组装方法:
地下:
石石石
石熔石
石石石
第一层:
空风空
空坩空
空空空
第二层:
空空空
空炉空
空空空
第三到七层:
空空板空空
空板耐板空
板耐空耐板
空板耐板空
空空板空空
注意:风指风箱,熔指群峦熔炉,炉指高炉核心,坩指群峦坩埚,板指锻铁以上单层薄板。耐火砖每一个面都要贴上锻铁以上单层薄板,第三到七层不需要都做好,只有一层也能炼钢,但是效率较低。
此时通常还要准备至少一个坩埚制作合金。
外出探索是群峦不可缺少的部分,也是占用游戏时间最长的部分。
群峦世界的多样性决定了他的探索范围也必须是巨大的。根据温度、湿度、生态群系、地质情况不同生成各种不同的区域。地质情况就是指岩层的分部情况,群峦世界地表海拔调整到160左右,一般地下会有2层-3层岩层,根据地表岩浆池和温泉池的情况可以探知地下深层岩石的构成。地下还会生成空洞和地隙,并伴有钟乳石,是寻找地下深处矿藏的好去处。寻找地下空洞一般有两种基本方法:一是寻找地面入口。很多地下空洞会有地面入口,甚至暴露在地表,很容易找到。另外还可以通过小地图发现地下怪物而探知空洞的存在。群峦1.12.2配置文件默认地表不生成怪物,但是洞穴中的怪物是极多的。温度和湿度决定了地表植被的情况,略干的地方植被会明显较少生成草原,干旱的地方会生成荒地草方块会显得斑秃,更干的地方会生成沙漠。温度低的地方会长出寒带特点的针叶林等植被,温度高的地方能找到热带的棕榈和木棉。温带则是枫树、橡树、花旗松、红杉这些比较常见。另外不同的生态群系也影响地表海拔的高低。从低到高是深海、海洋、海岸、沼泽、平原/树林、山脉等等。群峦的海滩和陆地之间会有比较明显的山崖。
探索的准备工作主要是食物、水、需要携带的武器、工具和材料、装备等。食物尽量带营养较为丰富且可堆叠的,比如同一批制作的汉堡。其次选择保质期较长的单一食物。食物可放在大缸里密封带在身上以延长保质期。水可以携带水壶,一般带2个,只要路上随时补充足够。也可以带一木桶淡水保证饮水供应,不过注意,密封的容器最多只能带一个。后期还可以携带淡水红钢桶从而丢弃水壶。旧版本还可以通过用锯子锯冰获得冰块制作水源。工具主要根据外出的目的选择携带。通常携带火把、锯、斧、凿、锤、镐、探矿镐、点火器、绳子、船、小罐等。小罐可以在烧之前染色,以区别内装的物品种类。材料一般可携带木材,梯子等方便铺路搭桥等不时之需。装备和武器方面根据目前的科技树进展情况当然越高等级越好。
交通方面。为提高探索效率,扩大探索范围,可驯服马匹(有时有消失的bug),走水路,或者利用下界的高速通道。在常走的地方修建平坦的道路不仅有利于方向判断,也有利于动物捕获和运输。还可以在常走的地方建立补给站,提供合成台、篝火、淡水木桶等方便出行,并用火把等光照点亮以引导方向。
关于下界,黑钢镐即可挖掘黑曜石,并可制作地狱传送门。萤石配方被禁用,但可以挖掘地狱岩,利用火不灭特性点燃以供永久照明。同时注意防火。
群峦的农田作物通过探索发现野生作物,打碎获得种子。果树通过发现野生果树,用斧子砍下分支,有概率掉落树苗。另外也有野生灌木,提供少量水果。新版本按shift可以查看作物适宜生长的温度和湿度,通过Hwyla模组可查看作物当前的生长进度。作物持续生长,进度按群峦的绝对时间计算,不论区域是否是激活状态。随季节变化,当温度高于或低于作物适宜温度时作物会停止生长。温度和湿度过度不适,作物将会死亡。作物本身也有寿命,超过寿命的作物如果未采摘也会变成枯萎的作物。枯萎作物打碎只掉种子。成熟作物变成枯萎作物时,种子掉落概率翻倍。
果树与耕地作物一样需要适合的温度和湿度才会生长。当生长进度达到100%时,果树必须处于激活的区块中,才会有一定概率再长高一节或多长一片叶子。果树长成完全体需要很长时间。
群峦的骨粉和钾肥目前不能加速作物生长。
镰刀收割大片作物非常方便。
群峦的耕地不会被踩坏。耕地上的作物上方必须有有日照,没有遮挡。
动物的捕捉需要用到动物爱吃的食物或者绳子,距离较远时用绳子比较方便。大部分可以饲养的东西都以谷粒为食。将动物圈养起来后,需要每天按shift喂养一次,以提高好感度。按shift看动物时可以看到一颗心,红色部分代表好感度高低。成年野生动物通过喂食,好感度最大提高到30%,此时红心外圈变红。幼年动物可以达到100%,其中当红心外圈变红或白时,好感度不会逐日衰减。达到100%时,红心变成金心。金心的动物幼崽也会是金心。
好感度达到一定要求后,喂养动物会使动物发情。同时喂养雌雄各一只高好感度的动物可使动物交配。雌性动物会怀孕。每种动物孕期不同,孕期结束会产幼崽。对于禽类,雌性每天会在窝箱产蛋。受孕的雌禽会生下受精的蛋从而孵化出幼禽。
好感度达到一定程度(不一定出红圈或白圈),即可对动物进行收割,牛每天乐产奶一桶,长出羊毛的绵羊可用小刀或剪刀右键采集羊毛。
马需要笼头和鞍进行驾驭。对好感度足够的马,可骑乘进行驯服,驯服后的马可打开gui放置鞍,同时手持笼头右键点击马,上马后可进行驾驭。
动物有生长阶段,默认不会老死,但会衰老。衰老动物不繁殖,牛不产奶,鸡不下蛋。但是衰老的羊会产羊毛。衰老也不影响马的骑乘。
群峦的料理主要分汉堡,沙拉和汤三种。汉堡需要制作面包,在工作台中合成,可查询jei。沙拉需要左手持碗,右手持刀,右键打开gui,放入食材即可制作。汤制作需要首先在篝火上放置陶瓷锅,在锅中添加水和食材,点燃篝火煮沸后可得到汤,用碗可以获取。汉堡和沙拉不接受煎蛋,面包,谷粒,生肉做馅,汤不接受面包,谷粒,奶酪,煎蛋做食材。三种料理都不要求必须放满食材,可以只放一个或两个食材。
食物的保存改善方式有抹盐,盐渍,腌制,酸渍和封存。抹盐即用盐与之合成,盐渍即投入卤水的木桶浸泡,腌制即投入醋的木桶中浸泡,维持酸渍状态需要一直装在醋的木桶中。其中只有生肉可以抹盐,只有生肉,水果和蔬菜可以盐渍,只有盐渍过的食材可以腌制,只有腌制过的食材可以维持酸渍状态。将任何食物放在大缸内封存可以延长一倍保质期。
手推磨可以对材料进行磨粉,配方可以通过jei查到。手推磨分底座和磨盘。磨盘有耐久。手持材料点击磨盘上的黑色小孔放置,点击木柄进行研磨,点击底座获取产品。产品可以在底座保存64个。
织布机可以制作羊毛,黄麻,丝绸布料,以及羊毛方块。配方可以用过jei查询。手持材料右键放置,放满后右键长按或点击都可以织布,完成后右键取下,按shift右键可取下材料。
淘金需要用到淘金盘和洗矿槽。将洗矿槽安装在水流的末端下方一格,淘金盘右键砂或砾石后,在洗矿槽水流上流的水源一格(流动水不行),对准水底的方块长按右键进行淘金,有概率获得小型金属矿。适用于前期找不到矿的情况。
制革需要首先取得兽皮,将兽皮泡石灰水,然后取出,右键放置在横放的原木上,用刀右键进行刮制,需要刮16次。刮完后打碎取下,泡淡水,取出后再泡鞣酸取得皮革。大块可得3个,中块得2个,小块得一个。
群峦提供了大量的建筑用方块,每种石材和木材都有对应的形式,比如半砖,楼梯,栏杆。其中石材分圆石,光滑石头和石砖,每种都有对应的半砖,楼梯和台阶。除了合成,还可以通过凿子将方块变成半砖和楼梯。凿的时候需要左手拿锤头。凿子还可以将未加工的石头变成光滑的石头,但这种石头依然会坍塌。光滑石材挖下来再放置就不会坍塌了。
每种木材和金属都可以制成陷阱门,金属板均可贴在方块表面作为装饰。
干草方块可以作为早期的建筑材料,可以做遮雨的屋顶,但像树叶一样可以穿透。
跟原版一样,铲子右键草方块可以制作不同泥土的草径。草径跟耕地一样会被掉落的方块砸坏消失。
石膏泡在石灰水中可得到雪花石膏方块。
热泉水可以加入染料变成液体染料。集料可以放到液体染料桶里用来制作混凝土粉末。玻璃,床,羊毛,硬化粘土,石膏等也可以放在液体染料桶里进行染色。用碱液可以洗去染上去的颜色。
跟原版刷石机一样,群峦也有类似的特性。群峦的咸水、淡水或热泉水与上方的岩浆接触会得到玄武岩,流动的岩浆与群峦水接触会得到流纹岩,岩浆源与群峦水接触会得到黑曜石。
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