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钢铁战队

钢铁战队

类型:角色扮演 版本:v 1.8.3

大小:691.12M 更新:2024-07-19

游戏介绍

钢铁战队是一款融合策略、战争和角色扮演元素2D科幻枪击游戏。玩家将于游戏中扮演战争指挥官,领导与众不同的军种,依据战略方案及使用战胜对手。游戏将科幻枪击元素与战略塔防相结合。玩家必须合理安排自身资源,生产和改进军种,开发技术,建设防御建筑,保护自己的基地。游戏随意度很高。玩家能够自由控制手底下单位及指引英雄,与外星对手激烈战斗。

钢铁战队

游戏特色

1、精明部署英雄,主宰战局

英雄单位一直是该系列的核心特色,玩家可以将英雄空投至视野范围内,若英雄阵亡,经过一段时间的冷却后,即可再次空降。

2、视觉盛宴,创新游戏体验

尽管转向了与三部曲迥异的太空背景,游戏依然保持着一贯的精致美术风格,卡通化的画面细节丰富,赏心悦目。

3、建设基地,抵御外敌

游戏提供了多样化的任务目标,无论是保卫基地还是主动出击,玩法丰富多变,让玩家在策略运用中获得无穷乐趣。

钢铁战队

游戏玩法

1、升级40+内容,提高你的战术水平,同时让你的部队能够使用防御无人机、凝固汽油弹火箭、反弹爆炸等多种武器;

2、你将指挥9位能力出众的英雄。务必将他们训练到最佳状态,否则不要怪他们不客气;

3、装备8种特种武器,向敌人发起进攻,让你的战术更加多变;

4、达成50+成就中的任意一项,领取你应得的奖励。

钢铁战队

钢铁战队强度排行

整体强度表如下:

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S+强度英雄:

· 自由猎人

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自由猎人毫不夸张的说,可以担任IM最强英雄之名。因为他的数据面板是非常恐怖的,基本上可以做到一两枪一个小怪,在三秒内解决一个大怪(但前提是激光形态下走A)

平A分为激光和散弹两种。激光属于单体高额伤害(可以通过走A取消前后摇),散弹属于群体AOE高爆发,值得一提的是,散弹走a效果不明显。两种平a模式可以通过一技能调,刚进入战斗时默认是散弹模式

他二技能就显得没有这么强势了,就是吃一块乙金回血【当然不会消耗乙金,技能简介这么写的()】回血量不多,大概半管血左右,吃完后还能吐出不明物体对敌方进行攻击(伤害较低)释放技能的过程中会有小段时间锁血(很多技能也有这个特性)总的来说是个凑数技能

被动的话非常简单粗暴,就是提高自身抗性

· 超能博士

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超能博士也可以说是IM强度天花板,可惜由于入战特性(每次瞬移无人机数量会重置),移动速度慢和手短,痛失最强英雄称号()

他每隔三秒左右都会召唤两只无人机,上限为五只,无人机的作用也会通过自身形态而改变

一技能的作用是换形态,超能博士两种形态分别为发怒和笑脸:发怒状态下血量会稍微降低,同时平A伤害会变高(平a伤害也不输于自由猎人)无人机为攻击形态,会在一定范围内索敌并进行攻击(但无人机并不属于作战单位,你不用担心无人机会坠毁)伤害可以,可以弥补博士进攻时手短的缺点;笑脸形态血量偏高,平a攻速很快但是伤害很低(简称又短又快)无人机为治疗形态,会给博士及周围的部队提供回血(如果折合回血的话,那么整体部队坦度可以说是很恐怖了)非常高功能性的形态,简单来说就是回血辅助,本体扛伤害也不错

二技能就是让一只无人机搜寻离自身最近的敌人自爆,伤害非常高。基本上可以做到两只无人机自爆,一只中体型怪物没了(当然AI判定很弱智,能不能打到就是另一回事了,我习惯让博士贴脸去打)目前场上有多少只无人机,技能就可以释放几次,并且无CD,非常的合理

被动一级是增加经验值的速度,刚用英雄的时候可以点一下,方便快速刷等级,二级被动就是单纯的加血量了(萌新可能玩不好超能博士,最好对游戏有理解了后再用)

· 青翼

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青翼是IM里我方唯一会飞的单位(还有谁不会飞!)特性是可以无视地形,当然不能飞到地图外面()平A,移动速度都不俗,而且因为是飞行状态,自保能力也很强(北极星英雄的生存环境很糟糕,被狼王锁了后都不一定活过三秒,而青翼却在天上逃过一杰)

一技能是发出两道强力的闪电,同时溢出的伤害部分会让技能CD变短(热知识,一技能没有回满也能用)不过技能本身回复就很慢,不会显得很超模(我喜欢边平a边用,就当补输出)

二技能就是单纯给自己回血还带护盾,提高容错率(谁让北极星生存环境这么糟糕)

被动是增加对建筑和空军的伤害,一空不容二鸟是吧()

可以说是个六边形战士,非常不错的英雄(谁让移动端卖48块)

S强度英雄:

· 铁甲马克

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铁甲马克可以说是什么地方都优秀,妥妥的六边形战士。但是没有什么地方突出,这形成了一个很尴尬的局面:你什么关卡都能用,然而什么关卡都有比他更强的。而且他是离开技能活不下去的那种

它的特性是走a(自带)还有一种独一无二的特性:他回仓过程中,可以回血并给技能回CD。而且他脱战回血的效率也很高,基本上可以做到刚离开战斗不久就回血了

平a分为两种,机枪和炮,炮每隔几秒会造成AOE伤害

一技能是召唤三个敢死队,用手中的火炮攻击敌人(说是火炮,但还是单体伤害)同时还会丢手雷,跟突击兵有点类似。不过血量不高,持续时间也短,整体来说是个分担火力或补伤害的技能

二技能是坦克的核心,是形成毒雾在身后(什么炼金)配合走a的机制可以直接冲到怪里,造成大量伤害的同时还能削弱敌方的攻击,非常好用的技能,没有它可以宣布坦克废一半了

被动是增加移动速度和机枪攻击敌人会削弱敌方护甲,无论是功能辅助还是支援性都很高

总的来说一个万金油角色,打什么任务都可以带(也是我最喜欢用的角色,我对坦克高达一类情有独钟)

A强度英雄:

· 亡灵剑圣

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亡灵剑圣是免费英雄里最强的,我也不知道是怎么设计出来这么一个免费高强度英雄的:主要是技能太超模了,如果没有技能本体废物一个()

特性目前我不知道,我只知道他平a是AOE

一技能是平a附带小剑客,对附近的敌人造成伤害并且控制,被小剑客锁定的敌人在时间内会受到三倍伤害。非常恐怖的数据,精英怪也活不了多久

二技能简直是全游戏数一数二超模的技能,会给自身以及附近的队友一种buff,会自动回血,受到敌人伤害也会回血,攻击也会吸血,并且回血状态下是锁血的。残血了到怪海里一开,简直不要太爽

被动一级是增加队友回血速度,二级是有概率免疫敌人的攻击

总的来说,一个非常吃技能的角色。也就是因为有这么强的技能才被捧上神坛

· 风刃

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英雄里唯一开高达的家伙,其本体强度很高血量很厚,平A伤害也很足。只不过平A这么大的幅度是单体伤害过分了(恼)

一技能是让地面震一下,眩晕附近的敌人和建筑并造成微弱伤害,一个类似功能性的技能,可以在敌人眩晕期间切大怪

二技能是让自身变成一个大风车,进入怪海中有明显的效果,造成高额AOE伤害旋转过程中移动速度也会提高,只不过CD非常的长,用一次等一年都可以说()

被动是提高自身回血和释放技能回血

总的来说除了技能CD很长,是个全方面数据都很优秀的英雄(移动速度跟突击队差不多,稍微慢了一丁点,基本上看不出来)

跟亡灵剑圣恰好相反,一个技能强,一个本体强度高

B强度英雄:

· 轰天凯拉

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凯拉算中规中矩的一个英雄,攻击距离等等都不错,就是太祖安得改改()挺容易上手的,萌新先练这个也不错

一技能是原地转一圈并造成大量伤害,可以当做小爆发用(我之前经常把她丢到怪海里开技能,效果还不错)

二技能是强化平A增加攻击和攻击距离,非常平平无奇简单粗暴的技能

被动是增加攻击范围和缩短死亡重生时间

这英雄非常好理解,对萌新也有好处【害的我不能继续水了(大悲)】

· 星爵

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讲真星爵我一直挺纠结到底排B还是A的,排A太高了,排B又太低了。因为他虽然本体强度不咋地,但是技能还可以

特性是走a,有概率还会闪避攻击

一技能是强化平a,可以让平A的伤害大幅增加这点跟劳拉有点类似,本来很刮痧,不过好像用了之后还是很刮痧()不过他的那个控制还挺好用的,对面有大怪推家可以打回去

二技能是丢出燃烧瓶,造成大量灼烧伤害,CD只有10秒,星爵主要输出手段就是靠这个(10秒确实挺恐怖的)

被动一级是增加走a的攻击速度,二级是增加闪避概率

总的来说强度一般,把技能单独拉出来倒挺高,玩起来是个十分快乐的角色

C强度英雄

· 赛帕斯

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怎么说呢……这家伙的水平简直跟kr前线兽王的水平一样,为啥驯兽师的强度都这么低啊喂,你好歹也是神奇宝贝训练师罢()不过与兽王不同的是,这家伙的宠物比本体都强(关于你不如一只羊这件事)

他有一只随身跟班,死了之后也会复活(复活时间大约两秒,所以理论上来说他的单兵上限很高,可实战……)

特性是死后召唤一只羊,效果和二技能差不多(一会儿二技能会写),还可以走A,但是收益真的不大

一技能是改变跟班的形态,分别为熊和老鼠:熊形态为近战攻击,坦度较高。可以在塞帕斯残血时召唤去吸引火力;老鼠形态为远程攻击,一般跟在自己身边,血量很脆,攻击力也一般不过用途却比熊大很多

二技能是召唤一只羊,会对大量敌人造成伤害并且控制,并且羊不是作战单位,也不会死。持续一会儿后会消失

被动是平a会丢网会削弱敌人(为啥我感觉跟没有一样?),还有之前提到的那个特性

总的来说这个英雄非常的拉胯,本体简直不要太垃圾,隔壁女侠和桂英都觉得晦气

· 命运女侠

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命运女侠相信各位第一次玩到都是在越狱那关玩的()所以我就不再多讲……开玩笑的啦

它的特性是平a分为两种(讲真这个应该不算特性)一种是离得远的敌人会用狙击模式打,一种是离得近的敌人会用机枪模式打

一技能是进入隐身模式,本体不会被发现并且不会被敌方锁定,去处理隐藏的老六还挺不错(同时也进入了隐身激光模式,此状态下有概率能秒杀敌人)

二技能是埋一颗雷,雷会自动爆炸,也可以手动爆炸(个人感觉没啥大用,主要是很多情况下雷埋下去敌人就跑开了,最好还是炸建筑)

被动一级是提升自身视野(及大地图的可视范围)二级是提升机枪模式的射速

总的来说能玩但不强的角色,个人感觉主要靠平a

· 桂英

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桂英这个英雄挺花里胡哨的,然而你秀任你秀,直接一巴掌抓死()平A分为近战和远程,然而全都刮痧,坦度也不高,这让我不由得想起了kr 3代的水晶人

一技能是召唤几条龙对敌方造成伤害并减速,龙是附在平a上面攻击敌人的,释放后位置也比较固定,可以在建筑底下使用

二技能是让自身进入一种状态,该状态下挨打会分裂出分身并攻击对方(只能远程攻击,伤害还不错)同一时间内能分裂出3~4个左右(这下你应该能明白我说为什么像水晶人了)

被动简单来讲就是释放技能会回血,这点跟风刃有点类似

又是一个自身强度不高,娱乐性十足的英雄,操作难度也偏高一点

D强度英雄:

· 达尔文

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这家伙可以说不要太废物,你买了就是亏大了,一是练级难受,二是练满了也强不到哪去

坦度一般还很刮痧,不过这动作挺搞笑的()

一技能是用喷气背包喷出火焰攻击敌人,结束后还有个落地伤害(然而非常刮痧,萨冈星球的虫卵建筑都刮不掉)

二技能是无能狂怒,降低敌方攻击并造成眩晕一个功能性的技能

被动是移动速度增快,重生时间变短

太几吧垃圾了,练级难受,满级后还难受

· 钢铁队长

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好好想想你一个队长为什么带头作垃圾英雄,对得起我们吗!***!(等一下,好像本来就是白送的英雄,那没事了)

一技能是开护盾,护盾期间免疫所有伤害,同时结束后有少量回血效果,面对怪海的袭击还算可以

二技能是强化平a,增加平a伤害和平a射程,不过感觉不明显

被动是缩短重生时间和有概率免伤

铁皮为什么总喜欢给垃圾英雄那么大的牌面?(宣传片里一半是这家伙身影)

· 沙塔

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im和kr的沙塔可谓天上地下,kr的虽然不强能用,IM的倒是完全入土了,不仅是综合方面还是坦度,在im的环境完全被吊打

特性:会丢出飞镖攻击敌人,死后会自爆

一技能是绑架几个睿智敌人,然而没别的用了,这二级的一技能跟搞笑一样(加点券,我一个纯单机玩家不用道具你给我点券?)只能说白板有用,升级到后面真的鸟用没有。而且在IM这个环境下,秒杀也不吃香,能堆伤害早就赢完了

二技能是召唤无人机攻击敌人,攻击两回合,然而除了范围大也没太大用,太刮了,打打小怪可以,大怪还是算了

被动一级是飞镖攻击敌人回来后,自身会回血二级是死后有50%概率重生时间会缩短一半(?这玩意儿有锤子用,你不如给我固定缩短重生时间)

总的来说也是一个强度垫底的英雄,看起来很强,实则拉胯的一批,真不知道老移动版是怎么卖40块钱的(现在卖30了,可这白送我都不要) 

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评分与评价

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