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《Tales of Graces F》将于 2025 年 1 月 16 日发售 体验高度动感的战斗!

发布时间:2024-09-14 10:02:28作者:网友

Bandai Namco Entertainment将于 2025 年 1 月 16 日发售《Tales of Graces F Remaster》(PS5 / Xbox Series X|S / Switch / PS4 / Xbox One / PC,以下简称 Graces F Remaster)。

本作品于 2024 年 8 月 27 日在“任天堂 Direct Software Maker Lineup”上公布,是 2010 年作为 PS3 软件发售的《Tales of Graces F》的重制版。

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《Tales of Graces F Remaster》将于 2025 年 1 月 16 日发售。添加了重制版特有的有用功能

万代南梦宫娱乐在2024年8月27日发行的《任天堂直营软件制作阵容+独立世界》中宣布, 《Tales of Graces F Remaster》将于2025年1月16日发售。

原版《Tales of Graces》是 2009 年在 Wii 上发布的游戏。重制版《Graces F》将包含各种附加元素,包括主线故事的续集“未来谱系版”。

猪又睦美负责主角设计。这也是他单独设计主角的最后一个作品。

在发售前,举办了媒体试玩会,大家可以试玩《Graces F Remaster》,所以我想在这篇文章中分享一下我的感受。后半部分还收录了对本作制作人石川由纪的采访,请务必读到最后。

*本文中显示的屏幕来自正在开发的 PlayStation 5 版本。

请注意分三部分描述阿斯贝尔冒险的场景以及高度动作的战斗系统。

《恩典》的剧情分为两部分:“童年版”描绘主角阿斯贝尔和他的朋友们的童年,以及“青年版”及后续部分描绘阿斯贝尔和他的朋友们为世界命运而战的“青春版”及后续部分。他的朋友变成了年轻人。

《Graces F》还收录了后来的故事《未来的家谱》,其特色之一就是可以近距离追踪阿斯贝尔和他的朋友们从小到大的冒险经历。

在这次试玩中,我们能够欣赏到从故事开始的转折点巴罗尼亚城堡到“兰特夺回”弧的结束的故事。

正如之前报道的,重制版添加了原始版本中没有的有用功能。其中之一是字段上现在显示一个标记来指示下一个目的地。

标记不仅指示与故事进展相关的目的地,还指示定时事件的位置,从而减少错过子事件的可能性。

即使在试玩期间,标记也可以更容易地直观地看到下一步该去哪里,因此游戏进度比原始版本更快。

除了电影跳过功能和避免遭遇敌人的功能外,《故事》系列中熟悉的等级商店也从第一次通关开始就开放了。非常适合想要再次玩《美惠斯》的人,但从头开始有点困难。

目的地标记还显示定时事件的位置。标记下方显示的数字是距您当前位置的步数。

说到“Tales of”系列,其优势之一就是其高度动感的战斗。格蕾丝的战斗系统SS-LMBS(Style Shift Linear Motion Battle System)在系列作品中颇受欢迎。

正如名称“风格转换”所示,该系统的特点是每个角色在战斗中在两种风格之间切换。例如,阿斯贝尔施展与普通攻击相同的“术术”时,会以剑入鞘进行攻击,而使用特殊技“爆裂术”时,则会拔出剑,以剑为主进行战斗。斜杠。

阿斯贝尔拥有钢铁般的身体,可以防止他在拔剑时向后倾斜。主角从拔剑到佩剑的转变有一些缺陷,但他的组织能力很高。

此外,游戏还以地面战斗为特色,充分利用了“绕步”,玩家可以快速左右闪避,从而可以根据敌人的攻击,从侧面或背后发起攻击。

攻击和步骤动作会消耗CC(链容量),这是一种资源,所以你最终需要轮流等待CC恢复,但这个游戏需要你用适时的步骤来躲避攻击,它包含了一个“。只是闪避”瞬间恢复CC的要素。

绕步吸引敌人攻击并恢复CC。您可以立即从防守转为进攻。

还有自由奔跑选项,可以让你在战场上自由移动,但由于移动时CC会迅速减少,所以暂时很难依赖自由奔跑。让我们重点关注周围的步骤

此外,还有根据防御行动的时间(蓝色防御、绿色防御、红色防御)给予下一次攻击加成的系统,每次达到最大值时CC都会增加+1的临界量表,充满后会在一定时间内成为盟友的临界量表有很多元素,您了解得越多,战斗就会变得越有趣,例如增强您技能的埃莱斯量表。 《恩典》中的战斗很容易玩,无需太多思考,但一旦你理解了它们,它们就会变得更加有趣。

防御除了增加临界值外,还根据防御时间的不同而产生不同的效果。绿色防御赋予下次攻击钢铁般的身躯,红色防御赋予下次攻击破除敌人防御的效果。一旦掌握了它,战斗就会变得更加容易。

当艾莱斯槽满后,你将进入艾莱斯崛起,你的盟友将在一定时间内得到强化。另一方面,当敌人的计量表满时,就会出现艾尔斯断裂,敌人就会被强化。

在试运行过程中我再次意识到,格蕾丝的战斗从头到尾的节奏非常好。当你触摸地图上的敌人符号并进入战斗时,几乎没有加载时间,而且战斗过程中,战斗节奏快,充分利用了步数。

虽然每个角色的秘技都保持紧凑,但娴熟的镜头和导演却给人一种高超的技艺感。最后阶段也非常顺利,玩家并没有感觉到战斗因为施展大招而暂时中断。

战斗的节奏感可以说是系列中最好的,击败敌人后结果画面立即变化。

所有的秘技都是通过炫酷的速度感表演完成的。就我个人而言,我希望你看阿斯贝尔的《消灭午夜太阳之剑》和休伯特的《安斯坦瓦尔斯》。

这次是用PS5版本进行的短暂试玩,但我再次感受到了“格蕾丝的战斗很棒”。战斗的难度是该系列中最高的之一,但即使是初次用户也应该能够通过改变战斗的难度或利用从游戏中完全开放的等级商店来毫无问题地享受它。开始。

如果你觉得战斗变得过于简单,你也可以在游戏过程中关闭等级商店功能。请注意,某些影响角色参数的功能无法关闭。

接下来,我们将采访  《Graces F Remaster》的制作人石川佑树。石川先生讲述了重制计划是如何开始的,以及他认为《恩典》的吸引力。

石川由纪(Bandai Namco Entertainment、Graces F Remaster 制作人)

4Gamer:

感谢您今天抽出时间。首先请您介绍一下《Graces F》重制版的开发是如何开始的。

石川由纪(以下简称石川先生):

有多种原因,但它是一个直到现在才被移植的游戏,并且在许多地区都没有原始版本。这次,我们决定再次让不同的人来玩《Graces》,所以我们开始计划。

4Gamer:

重制版还包括新的英文音频。

石川先生:

是的。最新作品《Arise》兼容相当多的语言,但《Graces》只有4种语言的字幕。我们希望通过在部分DLC中添加新的英文语音以及支持多种语言,让更多的人能够享受游戏的乐趣。

4Gamer:

随着《Graces F Remaster》的发布,还宣布了一个旨在推广过去游戏的重制版的项目。

我相信人们已经努力重新制作以前的游戏,但请告诉我们为什么您决定再次宣布重新制作项目。

石川先生:

《物语》系列将于 2025 年迎来 30 周年纪念,我们正在启动重制版项目,希望为我们的客户提供重温过去作品的机会。

确实,我们一直在定期进行重制,但这一次我们也面临着新的挑战,例如扩大支持的平台范围并添加新功能以使游戏更容易玩。

4Gamer:

新功能包括在球场上显示标记和打开等级商店。为什么添加这些?

石川先生:

主要有两个原因。

首先,我们从玩过原始版本的用户那里听说,他们希望有一些功能可以让再次玩重制版本时玩起来更容易一些。

我们当中曾说过,如果我们要在现代发布重制版,那么包含这种功能就好了,因此我们决定实现它,以充分响应这些要求。

第二个原因是我们谈论的是专属的等级商店功能,但我们认为从一开始就开放这个功能,让更多的人能够享受到《Tales of》独有的乐趣。

我认为除了《Tales》之外,没有多少其他游戏可以让你以如此多种方式自定义初始参数、经验值等,所以我希望人们能够在重制版中享受到这一点。

4Gamer:

关于等级商店,一开始就可以使用所有功能吗?

石川先生:

是的。当你开始游戏时,你可以用积分(3190)开始第一轮,这些积分可以用来购买等级商店的所有福利。然而,由于“恩典”中使用的积分不会延续到下一圈,因此第二圈可以使用的积分可能会减少。

4Gamer:

从开发的角度来看,添加这种功能是否需要时间和精力?

石川先生:

是的。首先,重新制作旧游戏本身就是一项耗时的任务。

4Gamer:

我经常听说重制版和制作新游戏没有太大区别。

石川先生:

是的。在旧版本中,有时数据无法正常工作或无法重写,因此我们在咨询开发公司成员的同时重新制作了它。由于《Graces F》是 PS3 游戏,因此数据仍然很容易访问。

虽然添加新功能需要时间,但我们相信对于现代可以舒适地玩的《Tales》系列来说,它们是必要的,所以我们实现了它们。

4Gamer:

《Graces F Remaster》已被宣布为该系列 30 周年的重制版项目,但其他重制版游戏也在制作中的理解是否正确?

石川先生:

是的。我无法给出具体的标题,但该项目正在向前推进。届时,我们计划推出一款像《Graces F Remaster》一样更容易玩的游戏,并提供额外的功能,所以请等待公告。

4Gamer:

我很期待。

听说石川先生在加入 Bandai Namco Entertainment 之前,是《Tales》系列的忠实粉丝,玩过所有游戏(相关链接)。您作为选手的经验是否运用到了您的作品中?

石川先生:

关于我之前提到的附加功能,当我当时玩游戏时,我想,“如果有这样的功能就好了”,我认为这是因为我的经验一名球员。当然,我们是通过我们自己和开发公司的成员讨论来决定实施的,但我认为我们可以从更接近玩家的角度来选择它。

另外,在重制版中,我们正在努力稳定各个硬件上的帧速率,PC 版本可以运行到 120FPS,但我们希望您能够更加享受格蕾丝的战斗。

4Gamer:

在制作重制版的过程中,您再次玩《美惠斯》时有没有重新发现什么魅力或东西?

石川先生:

我自己是一个动作迷,但首先让我印象深刻的是战斗的精彩程度。早在 2009 年,我认为没有那么多动作角色扮演游戏包含躲避元素。

在制作重制版时,我们再次确认了《美惠斯》的魅力无疑是充分利用绕步躲避的战斗的愉悦感,以及愉悦的触感。

4Gamer:

当我自己玩游戏时,我很惊讶地发现战斗前后没有加载结果的时间。我觉得这场战斗的节奏从头到尾都非常好。

石川先生:

从节奏上来说,我认为秘技的表现也是令人印象深刻的精彩。它从头到尾都有一个很好的节奏,我认为它有特殊的动作真的很酷,而且这也是迄今为止故事系列的典型特征。

4Gamer:

镜头左右移动,整个技术有一种速度感。

石川先生:

我说的是我的家人,但我真的很感谢当时的开发成员。只有有有趣的原作才有可能进行重制,所以无论是作为玩家还是作为负责人,我想再次说:“感谢你们的精彩作品。”

4Gamer:

说到重制版,2023 年发行的《仙乐传说重制版》自发行以来就收到了很多问题报告。我相信有些用户会担心,但是 Graces F 是否有任何部分利用了 Sinfonia 的知识?

石川先生:

重制是从分析原始数据开始的,有时会很困难,但我认为这个游戏的开发比较顺利,质量也可以放心玩。我们和开发公司的成员都在极其谨慎地进行开发。

4Gamer:

我很期待一个很棒的重制版。最后,您能给我们的读者寄语吗?

石川先生:

首先,我要感谢迄今为止支持《Graces》的所有粉丝。由于你们的支持,这次重制才真正成为可能。

有些人可能会第二次、第三次甚至第十次玩《Graces》,但他们很高兴看到《Graces》以更容易玩的功能和漂亮的图形复活,我希望你喜欢玩它。

我们也希望从未玩过《Graces》的玩家也能尝试一下。这是 15 年前的游戏,所以我不能说它与最近的游戏具有完全相同的规格,但它从第一次玩起就很强大,并且允许新游戏,而且附加功能使其更容易玩,所以我'我相信它发布后会更容易玩,如果你能接受它,我会很高兴。

4Gamer:

非常感谢。

《Tales of Graces F Remaster》官方网站:https://oath.tales-ch.jp/

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