当前位置: 首页 资讯 《刺客信条:影》4Gamer专访 全新视觉效果和图形技术
发布时间:2024-09-13 10:24:11作者:网友
8月在德国科隆举办的“gamescom 2024”期间,我们将介绍育碧娱乐目前正在开发的新动作角色扮演游戏Xbox Series X|S/PS5/PC《刺客信条:暗影》 在gamescom 2024的一层,有一个仿照日本城堡设计的鲜红色方形封闭展位,里面是一个可容纳约120人的剧院。目前尚不清楚公众在这里看到了什么,但当我参加媒体日时,游戏艺术总监蒂埃里·丹塞罗(Thierry Dansereau)宣布正在创建《刺客信条:暗影》的新内容,引入了新一代视觉效果和图形技术,那么让我告诉你它是关于什么的。演示结束后,我们还通过电子邮件向 Danslaw 先生发送了其他问题,并附上了他的回复。
制作日本战国时代的游戏
邓斯洛表示,像《刺客信条》系列这样的大型游戏是通过多个团队的集体努力创造的。
2018年《刺客信条奥德赛》之后,拥有600名成员的育碧魁北克牵头开发,各工作室的程序员和技术美工参与技术开发。据说这是该系列中第一个“仅在新一代机器上可用”的游戏,并且他们特别注重视觉效果,强调最新 Anvil 引擎改进的图像质量。
图像质量的三大支柱之一是“真实感”,它精心创建了游戏世界的环境、生态系统和地标(追踪全局照明)。这意味着游戏世界仅使用太阳或灯笼等光源以及由该光创建的阴影绘制(不存在虚假光源)。
第二个支柱是“真实感”,为了让玩家尽可能地沉浸其中,他们非常注重最小的细节。玩家角色现在更加接地气和真实,游戏世界的氛围通过全新的风表达、粒子系统和对天气条件的强调而得到增强。第三个因素是“活力”
他们从开发最新版本的Anvil Engine 之初就牢记这一点。它实现了随着季节的变化,树叶变色、花朵绽放的树叶表现,树叶由新绿变为秋天,树叶落下,树只剩下树干和树枝。使用喷水系统,我们现在可以表达时间的流逝,例如附着在树枝上的雨滴随着风向飞舞,或者冬天池塘表面结冰。 “在我个人看来,日本是世界上最美丽的地方之一,”邓斯洛说,但随着这些新技术的引入,即使你停在同一个地标或村庄,季节也会发生变化。能够通过游戏的变化来享受新的面貌,对于很多游戏玩家来说将是一个非常有趣的元素。 更详细地来看,铁砧引擎将如下改变《刺客信条》的世界。
动态风和喷雾
该功能使用物理效果忠实地模拟风的运动以及受风影响的树木和草地的平滑运动。树木不是使用顶点着色器*进行动画处理,而是受到风的影响而摇摆。角色的服装也是使用此功能模拟的,因此受风影响的植物和树木的运动与服装的摆动相匹配,并且它们不会向相反的方向摆动。
*顶点着色器:处理3D图形中每个顶点的程序。包括顶点的坐标变换、法向量的计算、纹理坐标的生成、顶点颜色的确定。
冬天刮大风的时候,地面上的雪会被吹起来。似乎可以做出详细的表达,例如区分雨滴的角度以及水击中屋顶并流向屋檐时的流动方向。
动态季节和天气状态
如上所述,《刺客信条:暗影》中使用的最新版本的 Anvil 引擎现在可以表现四个季节。这对游戏玩法有很大影响;在夏天,你必须躲在阴暗的池塘里才能继续隐藏,而在冬天,池塘会结冰,上面会积雪。地上积雪有消音行走声音的作用,爬入积雪中也可以隐藏。雨和雾也会影响敌人的能见度。
道具和树叶破坏
游戏世界中的许多物体都可以真实地被摧毁。例如,根据武器的类型,树木会以不同的方式被破坏,据说沿着剑或矛的挥动方向被砍倒。这些表情有望在战斗中产生视觉冲击。
ATMOS
ATMOS 是最新天气控制系统的名称。大气中的云是动态表现的,当云层重叠时,就会形成雨云并引起降雨。它似乎不像《微软模拟飞行》那样再现湿度水平,但如果你去到高处,你可以看到远处有雨云形成和下雨。它还会影响游戏玩法的选择,例如是在下雨之前与弥助正面突破,还是等待下雨与直江渗透。
动态照明
《刺客信条:暗影》采用了可扩展的全局照明技术(只有太阳和灯光等光源作为照明源,不存在虚假光源),因此无论季节、一天中的时间或任何时间,照明都保持不变用原则照亮世界。火把和蜡烛的光芒使周围区域反射的光线微妙地闪烁。透过树木的阳光的气氛也会根据雾的形成程度而变化。
“动态照明”技术演示
虚拟几何
对于新的 Anvil 引擎,该公司首次开发了内部虚拟几何系统,《刺客信条:暗影》将是第一个受益于此的游戏。据 Danslow 介绍,这也是虚拟几何体首次应用于大地图区域的开放世界 RPG 中。
这个新系统从根本上重新考虑了生成 3D 图像的方法。结果,屏幕上显示的多边形数量急剧增加。游戏中的风景、建筑、人物等现在更加详细地描绘。据说,城市的喧嚣、自然风光,甚至历史建筑的细节都比以往表现得更加真实。
除此之外,有人提出对面部动画机制进行了重大改进,但这些在本次活动中并未详细介绍。有几点是我担心的,所以我向 Danslow 先生提出了其他问题。请也检查一下。
开发者访谈:四个季节影响游戏玩法和 NPC 行为
4Gamer:
日本和国际玩家社区对《刺客信条:暗影》的设定和艺术风格提出了很多批评。
例如,有人指出,季节表现上存在不一致,例如农民在樱花盛开时节种植水稻,同时描绘蒲苇和鹤,以及不自然的细节,例如在樱花盛开时出现佛教器皿等。神社。针对这些批评,您是否重新考虑并做出了改变?
丹斯洛:
我们认识到社区的高期望,并认真对待所有建设性的批评。发布的宣传视频仍在制作中。我们正在努力创作一致、可信且令人尊重的封建日本描绘,以便发布。
我们希望日本和国际社会都能欣赏我们团队为创造这个世界所付出的热情和关怀。
4Gamer:
我觉得季节变化很大。听说这个游戏的故事发生在很短的一段时间内,从1582年到1583年,但是每个季节在游戏期间只发生一两次吗?
丹斯洛:
随着你的进步,季节自然会发生变化,因此你将有机会在玩游戏时多次体验每个季节。某些重要的事件和任务将会有适合故事和游戏玩法的季节。
4Gamer:
从发布的视频来看,季节似乎会影响游戏玩法。例如,结冰的池塘提供了替代路线。暴风雨和大雾会降低能见度或影响鹰眼吗?
Danslow:
是的,季节和天气会影响游戏玩法。例如,正如您所指出的,风暴和大雾限制了敌人的能见度。冬天,屋顶上会出现冰柱,如果你触摸它们,它们可能会掉落并发出声音。
4Gamer:
季节会影响AI控制角色的行为和服装吗?
Danslow:
季节和天气条件会影响人工智能的行为和外观。例如,在冬天,NPC 会冻得瑟瑟发抖,这会影响他们的感知水平。在冬季和雨季,一些 NPC 会穿着米诺和帽子。
4Gamer:
弥助可以在非战斗模式下不穿平常的衣服/盔甲四处走动吗?
Danslow:
是的,弥助在游戏中可以穿的服装有很多种,包括没有盔甲的。
4Gamer:
Assassin's Creed: Shadows 似乎允许你在每次进入任务时更改可玩角色,但是是否可以选择仅使用一个角色玩整个游戏而不看到切换选项?
Danslow:
《刺客信条:暗影》中的大部分内容都可以扮演任一角色,让玩家可以作为自己选择的主角自由探索封建日本。
但是,无法选择用单个角色玩整个游戏。 《刺客信条:暗影》讲述了直江和弥助交织在一起的故事,我们希望您通过特定角色的任务和场景体验他们独特的视角。
《刺客信条:暗影》是一部充分利用最新Anvil引擎的雄心勃勃的作品,以战国时期的日本为背景。本作旨在以真实感、真实感、动感三大支柱为基础,提供前所未有的沉浸式游戏体验。其震撼的视觉效果和创新的玩法元素又会给我们带来怎样的刺激呢?
《刺客信条:影》最新宣传片:
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