类型:模拟经营 版本:v 1.0.7
大小:69.66M 更新:2024-09-02
合战忍者村无限金币版是一款经典像素风格的开罗模拟经营游戏,玩家将成为一个忍者村的村长,在日本战国时代的乱世时代下不断地收集金币来培养忍者。你可以将村里采集到地矿石和木材用来建造和扩大村庄地规模,从来村里游览的游客身上赚取更多钱财。通过不断修炼和发展,获得更多各种各样的武器和技能,游戏操作非常简单,流程也很轻松,还有机会在游戏中遇到历史上有名的武将哦。
一、步兵
等级按照
犬冢→12级
乔尼→连击4
龙崎→战术4
崎半里→抗斩击4
宫本→连击4
修行即可
统一配置:超忍者刀+斗笠(超忍刀需要忍具技术与刀具技术全满级才可研究)
重点:犬冢→兔子装+焙烙弹
乔尼→开罗具足+银丹液
龙崎→男子汉兜裆布+焙烙弹
站位必须如下图才可发挥最大作用
二、弓兵
等级按照:
笹釜→战术3
怒理→连射3
赤川→连射3
忍山→连射3
修行即可
统一装备:弓胎弓+面具+忍者铠
重点:将蟾蜍和乳白色马装备给猩猩和忍山
将忍犬、野猪、巨兽装备给其他三个弓箭手
站位:全后
三、骑兵
等级按照:
木村→战术4
金刚→攻击4
极崖村→攻击3
丰富→攻击4
修行即可
统一装备:超级忍者刀+三度笠+异国胴具足+马
重点:女忍装配置给任意攻击上升角色
站位:全前
村民篇
【技能】
大部分村民都拥有自己的技能,其中有些人物的技能重复,随着村民级别的提高,技能也会相应提高。
同样的技能,不同的村民能够达到的最大级别也不一样,所以就可以从中淘汰掉大部分,只保留最有用的村民。
比如武勇真元的技能,lv8时可以达到3级连击,后面再如何升级,技能等级也不会再提高。
而宫本武藏野的技能,lv11时可以达到4级连击,后面再如何升级,技能等级也不会再提高。
所以从技能的角度出发,宫本的培养性就大于武勇真元。
技能里有几个人特殊,丸米加里奥,肩僵硬男,横山源藏3个人在一定级别时都拥有同样的非战斗技能:货物搬运
所以他们3人天生就是当农民的命,翻不了身了。
战斗技能中,有些是单体技能,有些是全体技能,单体技能只对村民自己有效,全体技能对村民所在兵种有效。
队伍中的动物,这里先不考虑。
【兵种】
轻步兵:
相当于队伍的肉盾,用于保护后面的火枪兵和弓兵,由于在前排承受万吨伤害,所以需要有防御技能的村民在队伍中。
弓兵:
4个兵种里作用最小的兵种,但是是唯一一种可以主动选择释放对象的兵种,通常选择对方火枪兵,以减轻我方步兵压力。
当然,也可以选择自动,爱攻击谁攻击谁。
火枪兵:
针对敌方前排,也就是轻步兵的兵种,由于容易受到敌方弓兵的伤害,所以一般配弓箭防御技能的村民。
骑兵:
攻击最强大的兵种,需要保证足够的强度,与敌方骑兵对战,所以骑兵防御技能非常重要。
足够强大的骑兵,也可以保证己方的步兵可以不需要骑兵防御的技能。
当然缺点就是太贵了,但是值得。
【属性】
先提供一张全部村民最高级别时的属性图
其他属性都很好理解,这里说一下腕力和射击
腕力决定近战伤害,射击决定远程伤害。
轻步兵和骑兵是属于近战伤害,弓兵和火枪兵属于远程伤害。
攻击力的计算方法非常简单,如下:
不拿武器时:
人物初始攻击力=腕力/2*技能加成
当拿近战武器时:
近战攻击力=(武器攻击力+腕力/2)*技能加成
当拿远程武器时:
远程攻击力=(武器攻击力+射击/2)*技能加成
*技能指的是攻击上升技能
所以村民的属性表中,近战和远程那两列里的数值高低,直接反应了该村民适合近战还是适合远程,以及强还是弱,
人物的属性决定了最终攻击力的上限,而装备决定了,最终攻击力的下限。
当然,你也可以不考虑这些,随便哪个村民拿个镰刀都能上战场,能不能活下来看造化了。
属性中的劳动力,决定了这些人最好不要出去打仗,都留在村子里当庄稼汉,注意佩戴加劳动的装备。
【村民的选择与配置】
先上结论,下面详细介绍。
农民:
T0的农民,由于天生就有货物搬运技能(有2个人需要升级才有),所以绝对是农民中的战斗农。
T1~T3的农民,就是按照劳动的高低排序的,优先让他们当农民,不吃亏!
轻步兵:
通过技能的描述我们知道,战术技能是唯一一个,能对全体部队有效的进攻性技能,
所以,无论任何兵种,战术技能都是T0级别的,不容否定。
拥有战术技能的共有5个人,图标给的是最终配置,玩家可以根据出场顺序,自由调整,但最终一定是一个兵种一个。技能不能叠加,重复时,取技能最大值。
除了战术,对轻步兵比较有用的是2个防御技能,斩击防御,和火枪防御。
因为轻步兵最多面对的就是敌方的轻步兵和火枪兵,既然是肉盾,那就先保证生存。所以T1的2个村民就是佼佼者。
犬冢波尼拥有对弓箭和火枪完全免疫的技能,虽然只对个人有效,但是放在最前排,能够很好的吸收伤害,而且初期就拥有,值得培养到最后。
合战忍者村的战斗就只有3回合,3回合结束敌方有任何一个生存单位,都不算胜利,所以要保证输出最大化。
T2的村民就能充当这种角色,他们个人的输出在近战角色中是最高的,所以安排了他们。
T3的村民,是在最终战中,能够上场18名村民时用来补位的,是可选角色,所以随意。
弓箭:
上面说了,弓箭是用处比较小的兵种,站在后排,也没有特别能够攻击到的手段,最多需要弓箭防御,但用处很小,推荐留一个空位给更有用的村民。
T0就是战术,不需要再说了,其他可以选择弓箭防御或者连射技能的村民,但用处不大,就没有列举在图中。
火枪兵:
T0,战术,不说了。火枪兵的作用上面说了,就是要切对方前排,所以要攻击最大化。
T1的三位村民都拥有连射技能3,根据上场人数,选择性使用。T2的村民是弓箭防御,如果敌方的弓箭兵很多,可以选择性的带上。
骑兵:
骑兵是最强兵种,有战术技能的村民应该优先用在骑兵中。
T1是增加骑兵抗性的村民,上与不上,效果十分明显,基本上就是必上。极猩猩前期没有,就用有其他骑兵抗性技能的村民。
T2是增加骑兵攻击力的,建议优先上。T3就是纯候补选手了,上不上随意。
图表中的是最终配置,按照游戏流程,出现人物的先后顺序,可以按照这个技能配置思路,配置自己的队伍,
同时,也要根据敌对势力的队伍,来针对性的调整,比如对方没有火枪兵,那么步兵中的火枪抗性就完全无用了,这些都要自己把握了。
最后分享个全人物技能图。
蓝色字代表最高技能等级,也就是他们更值得培养。
布局篇
这里汇总了几种主流布局,并进行了测试,现在公布一下测试结果。
看看到底什么样的布局,才能将收入最大化。数据不会说谎。
另外,由于我前期的测试规划没有做的很充分,再加上时间有限能力有限,不足之处请批评指正。
不过我想对结论的影响还是很小的,很有参考价值。
有人说月入3w,有人说2万,测试的前提如果不一样,那么比较就没有价值,所以本次测试的前提条件如下:
地图:游戏最初的版图,方方正正,2个出口,地面开阔,最有利于测试,为方便比较,测试地图值此一张。
农民:除去用来打仗的村民,从剩下村民中选择了最终劳动力最高的前15名,测试时是按照人物当前的劳动力,而不是最大劳动力来测试的。
丸米,横山,肩僵,中野,福与华,鸟山,笹釜,庵密,鬼瓦,桃川,神宫寺,极崖村,杏糖,西则,田川共计15名村民
劳动力分别是83 ,75 ,81 ,106 ,70 ,77 ,98 ,98 ,68 ,60 ,67 ,98 ,62 ,58 ,58
※劳动越高村民行动越快
装备:全员镰刀,头绢,不败家的印盒
技能:丸米,横山,硬男3名全部拥有货物搬运技能,且每次必上。其他人物技能对测试结果无影响。
建筑:豪宅,矿洞,矿场,工房,庭院,太鼓,烟花,道具店,铁匠铺
旅客:测试阶段没有攻略势力,所以一定时间内的访客数量基本固定。
其他:每次测试都是4个店铺4个工房,这基本是各种布局的共同点,这里就不推翻了,以这个前提来测试
布局1
布局2
布局3
布局4
布局5
布局6
布局7
布局8 建筑数不再列出,只写关键因素:劳动力总合
布局9
布局10
以上是本轮测试的全部布局图,哪种布局好也一目了然,布局随着游戏的推进需要不断变化,劳动力是收益的决定因素,请按照自己拥有的村民和已解锁建筑合理安排布局,达到收益最大化你的目的。
1、随着游戏不断展开,玩家可以修建各种店铺,通过销售商品来赚钱。店铺可通过建筑功能来建造。
2、由于是零成本(原料、运输、生产产品均是村民来做),再加上售价比卖原料高一些,赚钱速度就一下子加快了,看着小钱钱快快飞到手还是很愉悦的。
3、游戏中,生产商品需要建造工坊,玩家要依靠村民生产运输原料到工坊来生产商品。
4、不过作为一款经营类游戏,玩家居然无法参与生产过程,只能乖乖一边凉着等,真心是一大败笔。
1、初期我们人单势孤,而增强自己的实力需要各种花钱,开支可真是不小。
2、因此,村落经营是这个游戏中重要的一部分。游戏初期,玩家可以让村民开垦田地获取食材,从而收集贩卖原材料。
3、进入中期扩大村子面积后,还可以伐木和挖矿。不过要注意的是,本作中除田地可在建筑项目中随意建设外,伐木的树木和开采矿石的坑道数量是固定的,无法增加。
这是一款经典复古的像素冒险游戏,在这款游戏中玩家可以建设自己的家园,然后通过赚钱的方式来不断发展家园,打造各种各样的建筑。
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