类型:卡牌策略 版本:v 0.99.1
大小:986.88M 更新:2026-03-26
杀戮尖塔2模组版是一款Roguelike卡牌冒险游戏。轻松开启一段既有趣又富有挑战性的卡牌构筑之旅。无需任何前期投入即可即刻享受节奏明快紧张刺激的卡牌对战体验。自由选择多种风格迥异的职业角色,沉浸于那种又越玩越上瘾的独特乐趣之中。跟随自己的节奏一层层向上探索这座神秘高塔,结识形形色色的角色揭开层层谜题,最终寻得那位传说中的最后使者。而这一切都将通过充满策略与互动的卡牌方式,从容应对每一道眼前的挑战。
1、群星之子
【核心抓位】初始卡组直接拿;开局商店购买优先级高于单删
【强度解析】是角色唯一可用的能力防卡牌。其余同类能力防均有致命缺陷:招架设计完全失败、创世之柱无有效配合卡、王之凝视费用设计不合理。群星之子自身数值充足,单张「群星之子 +」即可满足常规防御需求,重复抓取可稳定支撑龟壳防体系。
2、汇流
【核心抓位】卡组没有就必抓,商店刷到就必买。
【强度解析】强度对标神卡「均衡」,卡牌联动价值拉满。完美适配辉哥的卡组体系,解决了其卡牌联动要求高、强卡顺位不对等于负面效果的核心痛点,保留全手牌的效果战略价值极高。
3、伽马爆破
【核心抓位】除非过渡战力完全无敌,否则必抓。
【强度解析】无复杂机制,纯数值超模卡,堪称「3 蓝费上勾拳 Pro 版」。核心优势是 3 蓝费可起手直接打出,这一点在 12 幕大量高压短线对局中至关重要。对比同类型金卡彗星,虽彗星数值更高、仅多 2 蓝费,但无法起手摸到直接打,高压短线场景的实用性远不如伽马爆破。
4、辐射
【核心抓位】初始卡组可以保留,中后期没有终端输出手段时必抓。
【强度解析】段数极易叠加,可配合大量产星卡快速刷层,其中「胜券在王」可单卡实现 9 段触发,效果超模。单卡基础 3 段虽不算高,但可通过问号事件敲出锋利、活力词条,同时能配合力量、活力相关卡牌(独白、过渡实力、星星点点等);自身为 AOE 伤害,完美适配 2 代群怪环境,可对策某神秘 3 蟑螂的限伤机制。
5、护驾
【核心抓位】初始牌直接抓,后期不是没东西能烧都能抓。
【强度解析】手选烧牌体系的核心大烧卡,可同时处理负面状态 + 实现小循环,一轮即可轻松叠起高额护甲,数值纯超模,防御稳定性拉满。
6、星界脉冲
【核心抓位】前期抓取优先级几乎最高,后期无抓位。
【强度解析】0 费 14 点 AOE 伤害超模,3 蓝星无前置条件可直接出手,是前期清杂、压血线的顶级神卡,伟大无需多言。
7、冲锋
【核心抓位】不错的长盘发挥型过渡卡,也是强力的长线体系卡。
【强度解析】烧牌体系常用核心卡,是循环解的底层逻辑之一。烧抽牌堆的机制超模,同时自带不俗数值,也是 SL 红利核心卡。
8、星位序列
【核心抓位】前期优质投资卡,后期卡组没有时基本都需要抓。
【强度解析】朴实无华的泛用神卡,是卡池内为数不多的加费卡,也是辉哥日常打低治理无限体系的核心组件。启动轮爆蓝费后,可立刻转费开启能力,适配绝大多数卡组体系。
9、大爆炸
【核心抓位】几乎可以无脑来多少抓多少,仅需注意该卡造刀会卡陀螺体系。
【强度解析】游戏史上首张可敲固有的启动卡,同时提供星、费双资源,泛用性拉满。敲 5 刀塞的刀在前期有极高过渡价值,对后续抓敲刀组件的过渡有明显优化作用。
1、地图设计简洁清晰,路线选择权始终掌握在手中,每一步前行每一次岔路抉择。
2、属于您自己的攀登故事,在不断克服考验的过程中逐步发现隐藏在这座高塔深处的终极秘密。
3、作为广受赞誉的经典Roguelike卡牌构筑作品杀戮尖塔的正统续作,继承了前作标志性的爬塔卡牌构筑核心玩法。
1、带来了诸多诚意满满的升级,新增2位原创可操作角色、引入双分支替代章节机制、加入创新的卡牌附魔系统。
2、卡牌库、遗物池与事件内容均大幅扩充,整体丰富度全面超越前作。
3、让单人策略体验进一步融合随机性、深度策略与轻度协作感,带来耳目一新的爬塔旅程。
1、内容极为扎实的卡牌构筑佳作,不追求卡牌数量越多越好,而是更注重每一张卡在构筑过程中的意义。
2、随着卡组规模扩大,每轮抽到的卡牌确实会更具随机性。
3、每回合有限的能量点数,在资源约束下以最精妙的出牌顺序兼顾生存与输出。
4、对PC端原作的高品质完整移植,自由构建独一无二的卡组,灵活规划通往关卡终点的路径。
杀戮尖塔2模组版细细感受全新的卡牌机制别具巧思的遗物效果以及效果多变的药水配方。悄然改写整局游戏的走向,每位角色都拥有专属的卡牌体系鲜明的个性动机以及等待被您亲手揭晓的动人秘密。
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