类型:生存冒险 版本:v 1.23.0
大小:797.84M 更新:2024-10-14
地球末日生存加强版是一款需要你小心生存的末日冒险游戏。该版本是加强版本,你可以体会到更多的乐趣。游戏设定在一个僵尸横行的国度,这里只有你对于求生的欲望,在这里你需要收集物资,建立基地,与商人交易,抵抗僵尸和其他幸存者的攻击。你出生的地区就可能是你未来的基地,你可以在这里耕种农田种植农作物,研究技术制造武器盔甲,建造生活所需的设备,比如净水器、篝火等。你需要灵活运用不同的武器进行战斗,合理的操作来感受生存挑战。
——【布局原则】——
1.实用:
也可以解释为“方便”,即你在你自己的家中,无论做什么活动,都不会跑来跑去做无用功,能以简便的操作/较短的路程到达目的工作台/箱子,快速的进行物品交流/拿取,这才是实用。
达到实用的程度需要:一是工作台与储物箱的摆放,二是门开设的位置。
储物箱和工作台的摆放,只要遵循不堵门的原则,基本没有问题。装饰物也是同理。
主要讲一下开设门的位置,可见下文中【规划步骤】
2.安全:
当前能威胁到基地(或物资)安全的只有:尸潮、存活者、入侵者。其中威胁程度最大的莫过于入侵者,他们会尽他们的最大努力,拿走你家的珍贵物品。存活者,通常被称为“系统抄家”/“系统报复”,你不会见到他们真人,防御措施(诸如地雷)对他们也不起作用。尸潮自然不用多说。
简而言之,安全便是“墙”。能保证物资绝对安全的只有铁皮墙(lv4),但特殊情况下,并不能保证我们人身安全。
——【布局依据】——
家具/工作台的形状:
大部分的工作台都是呈长方体,占地约半格。这类就非常的友好,放置也比较舒适,不是特别“挡路”,进行适当的转向,就可以解决大部分问题。
再一类就是,诸如回收台,枪匠台,化学站这样的Γ形工作台,就要尽可能的靠墙角放置,且所在的模块就要多加考虑置于基地的北部,以免走弯路。
常见问题:不参考墙体/地形便安置家具
虽然图中过分夸张,但这样的布局的确存在,而且还不是少数。一是看着就不舒服,二是使用不方便。
使用频率:
一个工作台/一个箱子的使用频率是决定你自己布局的一项重要因素,自然要放到方便能操作的位置。如果一个箱子需要经常性的进行物品流动,你还把他放在犄角旮旯的地方,那自然是不合理的。
核心建议:每一种工作台在其附近要布置1-3个对应物资及其产物的储物箱。数量视储物箱等级而定。
使用频率参考家具分析中的重要性即可
行走习惯:
在箱子的布局上,尽可能摒弃强迫症样式集中放置,除非你记性好。集中放置/默认方向放置,不仅会影响在家中的行走,还会影响在家里的效率。要避免家具/箱子/工作台“跘脚”、“挡路”
核心建议:辐射形布局法
举例:
常见错误:“Z”字型绕路
个人审美/喜好:
老话说,千金难买爷乐意。“我自己就习惯这样,我就这么安排”。有的朋友就是喜欢完全对称,就喜欢把箱子堆到一起,也无可厚非。谁也没有权利对其他人的布局构造强行指指点点。自己的游戏,自己做主。
——【家具的分析】——
——【主要块区参考】——
对功能分区块,是我个人对规划基地布局最重要的一个参考依据。
功能相近的工作台与其储物箱,就尽可能堆放到一起,拿取省时省力。
我个人对家具的划分模块可供大家参考
基本材料加工区(4*4)
包括:木工台、石匠台、工作台、缝纫机等
陪伴我们最久的几个工作台,贯穿整个游戏始终的几项基本活动。将他们的功能集中,相信大多数玩家和我一样,都是对他们进行统一规划。考虑到缝纫机的作用与其余三个工作台有所区别,且功能的高度局限,以及部分玩家拥有3个缝纫机。此区块也可以适当缩减。
缝纫机主要考虑与制皮架以及存放皮料的储物箱一同存放安排,后期作用基本局限在被迫制作衣服上。
此区域受保护程度属于中等重要,尤其是加工过的二次资源(橡木板、石砖等)需要重点保护,可直接采集的一次资源(松木原木、石块等)可不比重点保护。
冶炼区(3*3)
包括:营火、熔炉、精炼炉等
可以考虑与基本加工区合并,冶炼需要的木头主要从基本加工区来。不论是熔炉还是精炼炉,划分到冶炼区的几样家具都具有庞大的体积,放到门的附近都有阻碍移动的影响。
建议此区块以靠墙、墙角为主,避免直接或间接接触门/通道。其资源储物箱可以放到加工区同二次加工一同保护。
种植烹饪区(6*4)
包括:农田、水培系统、炉灶、晾肉架等
(此区域欠考虑)
核心的思想在于将食材的储存与食物的加工相统一。我本人在此模块中,基本存放了所有的食物以及生食材。譬如,鱼类,生肉,罐头,炒胡萝卜,烈酒,烟盒等等。
在目前看来,水培系统功能过于单一,要求铁地板,对美观也是极大的破坏,且需求程度极低。
化学站也是类似的“败笔”,制作材料消耗高昂,条件苛刻。而且其产物均没有较大的必要性。药片、酸以及地 雷/爆 炸材料都可以通过B堡获得,甚至酸都可以从A堡的红票券中获取。
若非要提一下的话,化学站的布置可参考回收台。水培系统的布置就随心所欲了,靠墙即可。
食物区域的需保护程度极低,甚至可以归为装饰区域。
培育区(4*4)
包括:狗屋等
在前期,非常建议将小狗按照性别分箱子放置。公狗母狗各一个箱子,方便后期配种。另外两个箱子可用来存放生肉。比较建议将此模块同上述烹饪区合并,烹饪区也可存放生肉。两者合并,功能交叉,交叉中统一。
武器装备区(4*4)
包括:枪匠工作台、展示架等
相信这应该是大多朋友一定会注重的一个区域,可能有人会说,“我的枪十几个架子,你建议这点儿地方根本不够我放!”对于这样的话,我只能说一句,“囤那么多枪,等着下崽儿么?”。
建议在此区域存放武器模组配件所需的零件,比如弹簧、镜片、碳复合材料等。
至于现成的武器,个人建议,囤积不要超过10箱/8架子。衣服同理,尽可能不要超过2箱/1架子。
消耗品是用来消耗的,不是用来囤积的。
重点在于枪匠台的外形,由于其庞大的体积,尽可能选取墙角放置。
五金回收区(3*3)
包括:回收台等
这块想必不用多说,以回收台为核心的五金区。螺栓、橡胶圈、齿轮、扳手等等五金件就可以存放在此。其他箱子可直接保存一些待拆解物品/拆解产物,比如手机,U盘,电路板,电池等等。
可根据自身实际调整房屋大小,也可以与压床共同分配模块。
重点依旧是回收台的朝向。基本等同于枪匠台,尽量靠墙角放置。
机动零件区(4*4)
包括:ATV等
ATV从始至终都像是一个“废物筐”,消耗着高额材料,占地还非常大。所以考虑到以上原因,我推荐将ATV置于废品中央,其附近可以存放车轮、卡车锯盘等猴年马月才用得到的物件。
临时装卸区:(2*3)
包括:酸浴池等
酸池本身就存在着“巨大保险箱”的属性,同时给予配备两个置物箱,可以大大减少一些尴尬情况的出现。就像遇到感染箱,但是酸池“腾不开”位置。或者是刚一进家门发现需要快速清理背包赶往下一个地点。超大空间的酸池和两个箱子就会给你非常大的帮助。
在所有的分区中,尽可能不要填满,可适当保留1-2格的空闲。方便日后操作门垫或者做出其他修改。
——【特殊位置分布】——
A.ATV
由于ATV蓝图框架目前的粗糙、暴力、宽大的碰撞模型,建议将其置于基地的角落或边缘。或者可以选择令其独处一室。
推荐位置:
B.车库
【版本暗改,内容修改中】
C.酸浴池
清洗受感染的箱子和矿石箱的装置;由于其超大空间,多数情况也被用作“大型保险柜”。由于目前ATV尚不可移动,建议酸浴池靠近车库布局,周身最好配备2-4个储物箱。
推荐位置:
D.狗屋
建筑党非常厌恶的一个家具之一,只能置于空地且不可转向。由于其自带位置固定的门,为避免绕路,建议将狗屋置于基地的西北方向
推荐位置:
——【规划步骤】(纸面)
1、划定目标范围
对家的布局进行整体安排,根据自身实际以及未来理想中的整体布局进行规划。提醒一点,如果需要在边缘预留一些空地,尽可能墙到横纵轴的距离要相等,否则很容易到后期出现一些需要将房屋“平移”的尴尬情况。
2、确定功能分区
在规划好大致范围的基础上,对功能区进行划分。前期可以考虑功能完全集中,以节约整理物品的时间为目的。
3、确定若干“辐射点”
基于上述的功能分区,对各个分区确定该区域的“核心”/“中心”。
4、辐射形开门法
连接各个“核心”的位置,在连线经过的位置,以确定开门的位置。
主要讲一下开设门的位置,在你开始设计之前,你可以拿出一张白纸,或者打开excel表格,或者偷一张你弟弟妹妹的田字本,总之就是能画出一份18*18的格子即可。
在你最经常走动的路线之间,决定你的开门位置。
示意图:
图中画圈的,即选择开门的位置。
——【未来预测】——
&修理台:虽然发布可能性并不大,但是建议预留1*1或2*2的空间。可以与回收台共同安排布局/空间
&电子实验台:自从出现回收台后,电子实验台的必要性就大大减少。但不排除以后必须利用其来制作一些电子元件。建议预留1*1或1*2的空间
&ATV停车场/车库:当前的ATV停车位置不合理,有可能会出现类似于停车区域。建议预留3*3或4*4的空地
&高炉:可能精炼炉不能满足未来的冶炼高级金属的需求。建议预留1*1或2*2的位置及其对应的1*1储物箱(货架)
&僵尸卡车:不建议当前做考虑,出的可能性小。
&直升机:与我们十分遥远,但可选择性预留4*4或5*5的空间。
1.卡墙(Wall Trick);
此处的卡墙并非是抱一个引擎满世界跑把自己蛋到墙里面的那种玩法。
卡墙是一项利用怪物的强感知力、以及墙壁可以抵挡伤害的特性,加以我们自身的高灵活性,利用怪物攻击的间隔,戏耍怪物,将其击杀的操作。故称为“Wall Trick”
卡墙已被官方认可,是推荐的一种玩法技巧,与恶性bug有着本质的区别。从近日官方发布的系列生存启示录视频中就有这方面的体现。
由于卡墙消耗大多数是冷兵器,故大多数“低消耗”攻略,十之八九都是采用了卡墙的操作。
通过此法,可以间接节约大量积累强劲的武器。
2.闪背(Flash Attack);
闪背,旧称“无限背刺”,指在潜行接近怪物进行偷袭时,攻击出手后快速潜行,导致怪物“没反应过来”,可以继续进行偷袭。
此操作难度较高,成功的阈值可能只有零点几秒。即使是老手,成功率也不会特别高。
3.钓鱼(Fishing);
v1.15版本的船新玩法,鱼类食物可以做出各种强劲的buff。有这些buff可以比较轻松的度过各个游戏阶段。至于钓鱼的技巧,每种鱼都有自己比较独特的运动规律。这个全靠自己,熟能生巧。
1、对付可怕的丧尸并不容易,需要更多的物质保护才能更好的来到这里建立自己的世界。
2、地球末日来临,你需要更合理的利用自己的武器和各种必需品来规划。
3、带来不同游戏的新内容和更好的体验方式,搭建一个可以容纳的地方是非常必要的。
——不要问什么物品有用什么物品没用,末日灾难之下,任何物品都会成为有用的资源,合理安排好自己的背包。
——不要玻璃心,在末日下生存,物竞天择,弱肉强食。游戏都是靠慢慢探索出来的,这不是一个通过虐杀寻求刺激的劣等快餐游戏。
——活着才是你的目标,虽然游戏难度整体不是很高,但也不要为了一时眼前的利益冲昏了头。
——对自己要有清晰的定位,当前能做什么不能做。诸如B堡、警局等不适合新手去冒险的地方,前期就不要去,你的引擎和木矛帮不了你一辈子。
——适度快乐游戏,文明和谐交流。山外有山,人外有人,不要以为自己取得一些小成就就可以碾压众人。
不要问开到什么欧不欧,有用吗?再欧也是你的,再非也是你的。
——认为自己运气不好便重开新档,是这样的仓鼠型生存游戏最蠢的行为。
——多动脑子
—一定不要做烤火鸡吃,胡萝卜、生肉没必要煮熟吃,生肉、生火鸡肉留着喂狗狗。
——铝矿不是金属铝的主要来源,从开采到冶炼都非常亏本,不仅是对煤炭的极大浪费,同时也是对时间的浪费。铜矿也是一样的道理,平时多注意收集电池,根本没必要去挖铜矿冶炼铜。
——无需囤积大量狐狸毛皮,十组足矣。就算非要去雪地玩,也尽可能避免与冰冻肿胀僵尸正面接触。
——不要过早参与突袭,也就是大家说的抄家。基地若没有适当的防御,安全系数过低,得不偿失。
——抄家可能会亏本,野图可能脸黑,A堡才是你永远的家。永远不要指望抄家致富,十抄九穷。
——抄家任务,一定是刁难你的!尤其是拣取引擎以及搜寻野外精英怪等任务,一定和日常无任务时的概率是不同的!概率一定极低,顺其自然,不要上头!
——不要在回收台的衣物、近战兵器的熟练度上过于纠结,出货率很低,升级也很难。
——不要大量囤积武器以及衣服,建议武器不要多于六个箱子(货架),衣服不要多于两箱子。留下多余的票券、警 官卡,资源随用随取,也可以视为“压缩包”,能够节约大量空间。
——不要依赖任何非 常规、恶性的bug,诸如xx刷材料、复制xx材料等等,自己背地里适当娱乐即可。依赖上只会让你膨胀、疲劳,从而更快的抛弃这个游戏。通过类似方法获得的物资,又有什么脸拿出来显摆呢?
——不提倡包括但不限于回档的操作,一样等同于作弊行为,频繁依赖使用同样遭人鄙视。
——无论是做事情还是打游戏,效率永远至上,如果为了节省部分物资却牺牲大量时间,那便是聪明反被聪明误,恰恰是最傻的行为。
地球末日生存加强版是非常好玩的版本,有更多的乐趣让你去探索和发现,带来不一样的游戏模式,让大家体验不一样的乐趣,找到很多属于自己的精彩世界,体验更多游戏的乐趣和效果。
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