类型:生存冒险 版本:v 1.28.0
大小:1596.29M 更新:2024-10-14
地球末日生存国际服是一款以末日为主题的生存冒险游戏。英文名为Last Day on Earth Survival,游戏采用高品质的2.5D游戏图形,而且给你产生游戏画面也是特别流畅,让你可以有更好的游戏体验。你可以通过搜集资源并制作装备,或者捡别人的装备。很多武器装备供你体验,你也可以通过材料自己制作。建造一个安全的避难所来防止邪恶的僵尸感染。在这个游戏中有许多不同种类的僵尸,如普通的低级僵尸,快速移动的僵尸,喷射僵尸,你需要了解各个僵尸的特点并击败它们。
1.起始阶段(开始-修复农场)
起始阶段最重要的就是跟着生存指南去做活动,学会一些基本操作。不停的跑基础资源图,撸树、挖矿等生存的常规操作。其他的多余时间就是捡空投,跑空难。
1.1额外口袋
一个非常重要的被动技能,见到必点,描述为“增加一个快速访问槽位”,拥有之后等于多了一只手。手中两把武器,口袋就可以放药物,重中之重的一项技能。
优先程度为最高
1.2飞贼
若看到,能点必点的技能,有时候看到一个个物资箱子,一道道上锁的门,心里自然痒痒。农场主的卧室,A堡锁链箱,警局的一部分办公室,旅馆的上锁房间等等。
上锁的房间/屋子,不仅物资很可能会更加丰富,而且都有极大可能/必定产出诸如手榴弹这样的小惊喜。
优先程度仅次于额外口袋
1.3治愈者(药剂师)
每天都会登门拜访你的一个神秘人物,给你选择一项buff的机会,需要看广告。
1.4贸易商
前期并不建议过多的交易,在没有获得“商人”的被动技能之前,贸易商提供的交易往往比较坑。务必结合自己的具体情况,做出决定是否前往交易。
有必要单独提一下“商人”这项稀有技能,拥有之后,很明显的改观是所要的材料会减少,也基本不会索取医疗桌等制作繁琐的工作台。但这绝对不能成为是选择“商人”还是“飞贼”的纠结因素,一定优先选择上述两种技能。
贸易商有两种出现方式,一种是通过收音机主动联系,另一种是体力低于70点时出现。
每36h/48h(未做准确记录),可通过收音机主动联系商人,且可得知交易需求。
1.5空难
一人“一辈子”只能去两次的地方,进图会发现一架客机坠毁的惨状,满地烧焦的遇难者、散落的行李,需要玩家克服内心的一丝不安.....然后愉快的收集大量物资。第一次坠机在你出入大地图的时候就可以看到,没有条件限制。第二次坠机会在“体力不足以跑过去”的时候出现,旨在骗走你手中的25金币。
两次坠机的物品产出几乎一样,不必纠结。
1.6 空投(人道主义援助/“急救”箱)
设定中空投来自于C堡的军队,由空军随意的丢到野外,需要及时前往获得物资。
必定包含一把武器,以及基建材料和其他五金件若干。
概率产出引擎部件、武器模组图纸、瓶盖、镜片等
该地点以松树林为背景,会出现下列几种敌人:
漫游僵尸、快速啃啮者、灰狼、喷毒僵尸以及漂浮肿胀僵尸
同时该地点也可能发现牧羊犬小狗或者哈士奇小狗。
1.7 猎人的营地
依旧是新手的活动,危险系数较低。完成尼基交给你的任务,寻找并援救她的同伴迈克尔,后将其安全护送回营地,会得到一定奖励。多注意周围的洞穴和物资分布。
只有一次机会。
1.8 “7天活动”
给新手的一些临时活动,要去。
杰克的房子,受伤的士兵,猎熊,幸存者讹诈,无人机坐标...
需要特别说明一点,最后一天,你家中会闯进几个绑匪,把你打晕带到他们的老宅。
绑架事件,注意一点即可:不要胡乱砍家具!给的提示已经足够明显了
1.9遇袭车队(被摧毁的车队)
福利活动之一,第一次遇到必须要去。只有第一次出现的车队的物资是非常丰富的,后面就分为两种情节了,且资源甚少。
该地点有一特殊产物,车队遇害军人的一根断指,可以用来打开A堡一层的终端门,以进入A堡秘密房间。但不是每批车队的军人都会被如此残忍的对待。
情节有两种:被入侵者占领的车队、被僵尸群袭击的车队
相比两种情景,由于袭击车队的僵尸群是由疯狂巨人为首,僵尸群情节的会更容易失误。
1.10地下室(地下避难所)
新手阶段轻易不要去,大部分场景都很危险。
简单介绍,地下室(也被叫做地牢、避难所、地窨、地窖),是一个场景、情节会随机搭配的场所。你可能会看到幸存者在其中“安居乐业”,也有可能地下室早已被僵尸侵入。
该地点可能有的“特产”:狗粮、狗狗饼干、经验书。部分场景可能有铜矿床。
里面会出现一种地下室特产怪物——飞腐僵尸。该僵尸伤害高,移速快。喜群体行动。通常趴在地上,经过后复活。这是地下室最主要的威胁。
地下室还会出现三种小boss级别的精英怪——潜伏僵尸、胖臭僵尸、喷毒僵尸(Toxic spewer,区别于Toxic spitter)
潜伏僵尸,伤害低,血量较高,但怕火。使用火把即可驱逐
胖臭僵尸,威胁较高,会释放尸臭毒气,每秒造成20点真实伤害。使用防毒面具可有效避免毒气。
喷毒僵尸,威胁适中,喷射的毒液会在地面停留一段时间,同样造成真实伤害。
2.入门阶段(修复农场-摩托车)
此阶段主要奔波于农场和A堡,以做出摩托车为主要目的。如果购买了生存手册的完整版,此阶段会更加容易过渡。此阶段可着手准备精炼炉以及回收台,但不要大面积布置基地
2.1修复农场渡桥
众所周知,旧农场的粮仓,里面有一辆农场主还未拼装完成的摩托车,打开后,我们可以从中拿到一部分零件。可以加快摩托车部件的获得速度。
农场是一变化的副本,其四个围圈内的怪物组合是会有变化的,难度不等。
2.2摩托车
摩托车是一道门槛,游戏入不入门,主要靠摩托的判定。
北部森林、橡树林等资源图需要摩托间接开启,休息站、废品场等活动地图都需要摩托车才可以进入,更不用谈加油站了。特别是北部森林以及橡树林,如果玩家想短时间内获得大量橡木,这就要求玩家去为了摩托车的材料而努力。
A堡和农场是摩托车关键零件的重要来源。尤其是A堡,是贯穿游戏始终的一个“补给站”。
通过周而复始的打A堡,积累兑换票券。毫不讳言的说,有了摩托车才是游戏的开始。
注意:邻居家的摩托你既修不好,也抠不下零件!给它灌油也是不可以的!别想了!
2.3 A堡
发家致富的必经之路,非常重要的核心地点。通过不停的刷A堡这一稳定副本,囤积A堡产出的稀有金属、零配件、武器、兑换后多余的票券等。
铝,A堡才是游戏全程铝的重要来源。主要通过熔炼铝线获得铝块。烧制铝矿仅解燃眉之急,并不是长久之策。
枪怎么来?依旧是靠不停以近战兵器刷A堡,收获票券,兑换资源。周而复始,枪才能来。
由于A堡为多层结构,大地图上倒计时结束时,若你还在A1及以下的时候,不会影响刷新,一旦到达A0(地面),地堡会立即刷新。
(不会打、甚至拒绝打A堡基本就可以宣告游戏结束,建议卸载)
2.4橡树清理
为没有摩托车的玩家一点获得橡木的机会,情节较多大致分为以下几种:
入侵者偷猎,入侵者占领,入侵者巡逻,入侵者失火遇难,入侵者狼群袭击,有汤姆帮助、大量有毒的怪物
由于本身这个地图就很小,加之有毒的怪物感知能力更强。所以无论是否有入侵者,橡树清理活动的危险程度绝不亚于黄区资源图。不能掉以轻心。
建议带手 枪或者配件合适的自动步 枪前往
2.5瞭望塔
全地图当前有三座暸望塔,分别位于西、东以及西北方向,分别对应开启沼泽视野、警局视野以及北部森林视野。危险程度不一
3.初级阶段(摩托车-酸浴池)
此阶段主要将农场完全熟练、日常化,同时熟悉A堡困难模式,并逐渐完成酸浴池的拼装,以备后期清洗感染箱子。同时着手回收台熟练度的积累,对模组的组装奠定基础。
3.1 休息站
时限极其短的临时地点,是大多数玩家在拥有摩托车后第一个去的地方。与橡树清理类似,里面的幸存者同样有一定的武装,有若干个情节。
遭遇尸潮:三个人遭遇尸潮,会向你寻求帮助,你可以选择和他们并肩作战。但是你如果在他们抵抗尸潮的时候偷他们的东西,他们会和僵尸一道,成为你的敌人。
陷阱:与上面的场景一样,但是区别在于并没有尸潮,他们是骗你的。你没有选择,把这群骗子干掉。
偷猎者:有三个偷猎者准备驻扎,只要你不去他们眼前晃,不被他们警告多次,你就是安全的。
强盗:三个全副武装的人要抢走一个另一个人的物资,你可以快速选择直接开枪击杀三个强盗拯救那个可怜的人;或者观察他们的争执,最后动手除暴安良。
3.2回收台
最好等到生存日记要求的时候再制作此工作台,以免浪费材料。(虽说耗材也并不昂贵)
建议优先顺序:电子、火器、机械、其他、衣物、近战兵器。
譬如电路板,前中期一样非常重要的零部件,主要通过拆解电子设备来获取;
同时拆解电池,铜块的重要来源。
前期主要推荐以拆解 电子 类物品为主。
对于火器的拆解,也是至关重要的,前期可以注意保留一些即将报废的火器,回家后扔进回收台。
零件的产出概率是与武器耐久成正比的,拆解满耐久武器才与标称的参考概率相同。建议熟练度不到40级不要开始拆解满耐久武器
3.3基地的建造
此时已经可以前往北部地图,对于基地的布局就要开始有所想法了。在此之前并不建议做墙壁,暂时可以做无墙阶级。一旦开始着手突袭,那么必须考虑自家的布局,以个人喜好为主。
一个核心建议:要么不做墙,要么直接升到石头墙。柴草墙和木板墙都是不能承受尸潮的攻击的。认真对自家各时期做好规划,避免采取无脑布局,才不致于无端消耗、多次改造做无用功。
3.4 A堡安全协议
在A堡逐渐熟练的过程中,就要慢慢开始尝试开启A堡安全协议,进入更困难的A堡模式。
主推打困难A3,将盲者击败获得声望物品及红票后就可以撤退。不建议打困难A2,收益并不高。困难A4更是人迹罕至的楼层,若无任务要求,建议不要尝试。
困难A3的密室,有一个人人都爱的福利boss,人称盲眼,曾用名盲猎手尸。对于他的击杀,强推使用猎 枪。
4.岔路口阶段(酸浴池—7区大门/警局)
单机部分此时可注重突袭部分,可以开始慢慢做入侵者任务了。通过突袭来缓和采集资源和刷副本之间的矛盾。
4.1 第7区(DC)(弹坑)
部分玩家追崇多人联机,所以在满足条件后就投身多人区闯荡了。然而多人区等于另一个开始,不做赘述。
多人游戏区变化多端,本人一般不会涉及该方向的攻略
4.2警局
无尽副本地图,核心在于累计大量警官卡到警局仓库换物资。是武器模组的重要产出位置,需要消耗大量的武器在警局后院的僵尸进攻中存活下去,同时收集僵尸警官等掉落的警 官 证件。
在没有相当的资源储备情况下,建议每次不要超过二十层。每十层掉落超过一张警督卡(蓝卡)即为正常。
警局的警官卡,尤其是蓝卡,其高爆率主要在一头一尾,通常的认识是大致在前二十层和后二十层。
对于使用电路板重启后院,不做评价。电路板虽用途不多,但其特高价值绝不可小觑,不容浪费。
对于手痒的新人,定时间去清理清理警局其他房间,拿“低保”即可,时间长也是一笔小财富。
如果你对警用摩托有着无尽的向往,那体会一次99层就足矣。
5.中期阶段(酸浴池—警局日常化)
这个时间段比较漫长,玩家的主要目标一般是放在武器模组上,手段主要是警局的冲关和警官卡的积累,为更容易的挑战警局,以及后续对B堡挑战最好充分的准备。
在中期阶段需要对材料进行大量囤积,B堡控制终端的修复,以及挑战B堡都是对资源的极大消耗。
5.1基地构造
通过段时间的准备,基地要着手开始建立最安全的铁墙壁了,主推5*8或者4*4,主要保护住“短时间内无法大量获取的资源”,如:橡木板、铝块、铜块、铁块,或空气滤芯、电路板、热感应器、碳复合材料、扳手等重要物资,而并非优先保护枪、衣服、医疗包等等无关紧要的消耗品。保护适量的消耗品,不要影响到常规的活动即可。
吐槽某些玩家:(有耐久度的都为直接消耗品,存那么多干嘛?等着下崽儿?)
5.2 警局99层
挑战警局99层不是为了警 车的图纸,就是为了更多的警 官 卡。对于不同的武器搭配,消耗也不尽相同,通过多数玩家反馈,配件合适的情况下纯枪支通过也仅需要70-80把枪。如果使用榴 弹炮,则会大大节省枪支的消耗。
核心建议:认准自己的水平,见好就收。整体的掉落数量存在宏观调控(或许是奖池规则),不存在“一直欧”的情况。
5.3 A堡安全协议
日常化,需要非常熟练,通过积累声望物品和专家换取磁盘。
以此来获取最强悍的榴 弹炮和SCAR步 枪等军方高级物资。不做赘述
5.4 ATV的前期准备
1.15版本,终于将万众瞩目的ATV加入了游戏,它的需求材料恐怖至极。无论是新手玩家、老玩家,亦或是云玩家,都倒吸了一口凉气。——新版的ATV需要消耗大量的特殊材料。
先把可以承受的材料,填进去,比如引擎部件,ATV车轮。
对钢板、空气滤芯、碳复合材料等需要结合自身实际,慎重考虑。
空气滤芯的来源少,产出极小,非常珍贵的资源之一,在改版之后,酸浴池每次工作都会消耗一只空气过滤器,大量使用前务必三思。
碳复合材料(也叫碳纤、碳布、黑布)不用多说,需要大量的碳布来装配武器模组,不要为了一个远在天边的ATV下死功夫。
5.5机械工(摩托升级)
机械工处只建议投入弹簧、摩托车把手、车轮、油箱、车手杂志,其余位置一概不建议投。
置物架投放引擎可随意,但是万万不得自己制作发电机再投上去,入不敷出。
5.6皮肤(喷涂)
毫不讳言的说,这是当前一大萌新杀手。部分赛季会通过漂亮的摩托车/背包外观,来诱导“扔掉”大量且重要的基础零件,以换取可有可无的皮肤/模型。或者是需要消耗大量精力、物资,通过某种兑换物来兑换皮肤。
加油站不能加油,更像是你的一个“废品回收站”。
重要提醒:一定要结合自身实际情况,掂量掂量自己的家底,再去扔材料换皮肤。
6.进阶时期
这是一个更为复杂的时期,摩托升级为主流,警局基本成为定点副本。对于组装模组的高消耗,B堡也要进行适当的入门。
6.1强力模组
挑战B堡,没有强劲的武器是几乎不可能完成的。在几乎无法完成背刺、迅速提升的辐射背景,以及强悍的怪物,都是B堡的致命因素。唯一可以节约时间的,只有速战速决,强力的武器需要强力的模组。
注:大部分武器没有最NB、最好、最强、顶配一说,模组之间各有优缺。对武器要做出适合自己的搭配,自己用着手感舒服就可以,他人所极力推崇的装配也未必是适合你的。
6.2 废品场(摩托40级)
在v1.15同时推出的废品场,每3天出现一次。可以让我们有一定机会拿到ATV的相关稀有零件。这个阶段,或多或少都有多余的摩托零件可以投到机械工那里拿到摩托升级奖励。
进入废品场需要摩托40级,在为了摩托车的容量努力的同时,也要注意摩托的等级。
部分玩家很“欧”,可能十几级就拿到了所有的承载能力提升,就撒手不干了,但是他们万万没想到,会有这样突如其来的要求。
由于废品场的情节多数都很凶险,近战武器基本不可能完成对废品场的探索。
情节分三种:入侵者袭击占领废品场、掩护NPC搜索全场、帮NPC寻找废旧引擎
(1)入侵者占领废品场;大量入侵者打伤了废品场管理员,将其身边的入侵者击杀,便可获得奖励。
(2)掩护NPC搜索全场;难度相对最高的一个情节,憨憨管理员要亲自前往废品场内部摸索。需要保证他的绝对安全,否则拿不到奖励箱子。
AOE伤害的武器技能同样会伤害到NPC。不仅是AK下挂榴 弹。
(3)寻找旧引擎;从报废车辆中拆卸一块引擎,交给管理员即可。
从触发车辆警报到移交“货物”,一共会袭来4批怪物,大致判定点为:警报响起,搬出引擎,报废警 车转弯处,大型半挂车头附近。与时间无关
建议护甲20+,携带适量药品,2-3把配件合适的自动步 枪前往。
拥有AOE技能的主动技能的武器为佳。
6.3 B堡入门
B堡可以通过关闭一些设施来降低难度,投入大量材料维修终端。
同样B堡有三层,相比而言,B2难度更低,对于武器的投入也并不是极高的要求。要适当的对B做些功课。
7.ATV全地形车
当前版本的最终阶段,也是持续发展的阶段,需要全力以赴对B堡进行冲刺,就像积累摩托零件一样,需要不停的挑战B堡,收获稀有零件,组装ATV全地形车,开启新地图,获取新资源。
7.1 B堡
恐怖的副本,有“时间限制”的副本,难度高,消耗大。
致命程度远超A堡,对于大多数人,一时半会都适应不了。
无论是长期在线的老手,还是壕无人性的xz,不做足功课,没有强劲的武器支持、足够的药物防护,进去都是送死。
7.2 ATV
一个油耗量极为恐怖的载具,耗油程度约等于所需体力的二倍。
使用时,可以先利用跑,将ATV“推”至石灰石峭壁(二级矿)/石灰石尖塔(三级矿),再使用驾驶,前往沼泽地区。
注意:邻居家的和你无关!你修不好也扣不下零件!
7.3沼泽
首先提一点,沼泽区的西瞭望塔。地图中有一加强版的“上校”,叫“屠夫”,血量厚,护甲高,属于“精英怪”。去之前尽可能带上吉利服套装中的橡胶靴子。用以风筝怪物。
说回沼泽,大体类似于雪地,是一个拥有恶劣的地面环境,同时拥有大量特产资源的地点。
沼泽一次性带来了梣树、硫磺、泥炭、铅矿、玉米、苗芽等重要原材料,合不合理暂且不说,倒是满足了大部分玩家的心里需求。
梣树,砍伐需求、产出数量与橡树完全一致。砍伐效果受到“鲑鱼汤”加成,“原木砍伐者”与“伐木工”技能对其无效。当前主要作用为对货架进行升级,增加每个方格的单元容量。很NB这个牌,啊不对,这个木头。
硫磺,作用极为有限,然而开采需求还非常奢侈。硫磺散发出的毒气,与A堡中的毒气效果完全一致。我从未见过如此厚颜无耻的要求。
完全不建议主动、大量、开采。
铅矿,值得一提,每次开采需要消耗一块汽车电池来驱动钻机。
由于钻机会产生大量噪音,大量怪物会涌向钻机。危险程度高,且收益极为可怜
当前完全不建议开采。
泥炭,主要作用是在压床上加工制作成燃料砖。同时参与个别装饰物的制作。
苗芽,采集玉米时的副产物,掉率非常低。主要用来在水培系统中制作香料。同时参与个别装饰物的制作。
综上所述,打好B堡就基本可以满足日常需求。硫磺、玉米嫩芽那些原料,其中间产物以及最终产物几乎都可以直接从B堡物资箱中获得,除了砍伐梣树之外,沼泽着实没有什么吸引人去的东西。
吐槽:新工作台的配方也是足够的扯淡,譬如化学站,20硫磺+20木炭,才可以制作出1份火药。10硫磺,20水,才做的出1份硫酸。燃料还只能是燃气,太滑稽了。这些材料能制成的半成品乃至成品,都可以通过B堡获得,完全没有必要去自行从头制作。
○武器伤害的算法分两个方向:冷兵器、枪支
[临界判据]
◇冷兵器伤害计算以20为临界:小额伤害(D≤20)、大额伤害(D>20)
◇枪支的伤害计算以10为临界:小额伤害(D≤10)、大额伤害(D>10)
[算式]
◎小额伤害武器:d=D×(100%+X*10%);
◎大额伤害武器:d=D×(100%+X*5%);
[注]
属性面板显示伤害:D ;
实际伤害:d;
加成“+”的数量:X
◎弓箭,非常特殊的武器,输出不稳定,对操作性要求偏高。伤害增益值又非常有限,依照目前看来,是遵循冷兵器的伤害算法的。
△众所周知,随着蓄力的时间,弓箭总会有一个“最高伤害”,然后就miss。经过不断地测试,萝北也做出大胆的推测:弓箭的当前理想“最高伤害”,是D的250%
伤害统计比较简单,计算的误差也相对较小。下面做出简单说明:
◇大部分数据存在小数位,基本上遵循四舍五入的法则;
◇黄色字体部分标注是原本该进位的数字,却直接舍弃小数位,造成了一定的误差。如,经过计算,本身应该是63(62.5进位)的数据,但实际效果却只是62;
◇上一点所说明的小数位舍弃问题,原本萝北以为是算法机制,但是在计算暴击伤害的时候,用到的伤害基础值仍是未舍弃小数位时的值,即伤害计算值d;
1、当病毒感染世界的灾难来临时,你必须生活在末日的危机中。
2、游戏中一切可利用的资源都需要你去收集,并发挥你的创造力。
3、创造更多有用的武器等,可以杀死丧尸的同时也可以抵御其他幸存者的抢夺。
4、配备最具破坏性的武器来猎杀野生动物,免受饥饿、寒冷、病毒的袭击。
地球末日生存国际服游戏中你的周围会有很多动物,植物和僵尸,你需要收集食物,杀死僵尸,并确保你能尽可能长时间地生存。随着玩家等级的提高,还可以制作各种实用的物品,让自己变得更加强大。
版本 1.28.0 2024/10/3
一 改动了“大狩猎”活动中的奖励。
一 大多数活动新增了单个计时器。
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