类型:卡牌策略 版本:v 1.0.4
大小:975.91M 更新:2024-11-15
高殿战记是一款美式卡通风格的roguelike卡牌策略RPG冒险游戏,原名代号英雄奇谭,是由steam同名端游正版移植而来,玩家将和自己的小队一起前往地牢展开艰难的探险,融合了角色办案、卡牌构筑和战棋等多种玩法元素,与自己的同伴们互相配合释放强大的组合技能。游戏中有着非常丰富的道具和装备,让你的每次冒险体验都不一样,数百张卡牌自由组合,打造出属于你自己的独特卡组战术。
高殿战记steam购买地址:https://store.steampowered.com/app/981430/_/
1、卢修斯(剑士)剑士
我选择的是主灵巧打幻影锋刃,利用传奇武器沥血者施加流血,越打伤害越高。没什么短板,幻影锋刃既是群体输出也是单体输出,操作不繁琐,也不会被针对克制。缺点就是上限不高,首回合总伤害大概在三四十万。不过好在剑士拥有全职业最出色的防御技能之一不屈意志,额外多两回合安全输出环境,除了不屈意志外也没有耗用牌,能保证持续输出,还是够用的。
2、皮埃尔(术士)
召唤系的火焰相当完善,我也没试过其他打法。群体攻击依靠火焰风暴,在多重施法的帮助下一回合可以打出至少10个火焰风暴,每回合大概可以输出1W的群体伤害,在所有职业当中处于中上的位置,并且1.0.17版大幅减少了火焰风暴的动画时长也提升了不少效率;单体则是一骑绝尘,其他职业的上限仅仅是术士的入门而已。
3、艾达(德鲁伊)
因为史诗技能原始态的存在,德鲁伊必然主打本能系。在符文高超坚决的帮助下,每一层流血变身之后都会提升数十倍的体力,加成极为恐怖。假设角色拥有100的体力,投掷标枪施加15层流血,4个投掷标枪是60层流血,原始态30倍体力,变身之后就是1800的体力,每回合可以打出8个主宰挥击和1个熊抱,中期的boss也扛不住这几下。
至于防御则完全不需要,超高体力同时也会带来超高的血量。而达成这样的效果共需要多少资源呢?装备只有一个3孔装备为必须,其余都无所谓;符文只有2个高超坚决为核心,别的都不重要;技能只要一个原始态 若干投掷标枪,首回合的费用只有1个战略点 若干行动点。因此德鲁伊可以说是成型最快,也是最安逸的职业。
1、在高殿战记中玩家可以从6位各具特色的英雄中进行选择,拥有各自的职业、技能、以及游戏方式
2、最多可组成三人小队展开冒险。抢先体验版本中,游戏内包含职业为剑士、教士、游侠、恶徒、德鲁伊和术士。
3、总计近500个被动和主动技能,用于在回合制战斗中施展,允许玩家发现并搭配出他们最爱的技能组合。
4、玩家可以升级、训练你的英雄,并给他们装备各式各样的武器、护甲和附魔饰品,来强化他们的技能。
1、每个章节都会带来新的英雄、技能、任务、神器和角色。每个章节的解锁都会带来新的玩法,从而进一步丰富游戏体验。
2、游戏中将有更多的英雄可供选择,预计会增加10-16个新的英雄。还引入羁绊系统,展示英雄之间的友谊、嫌隙、师徒之情甚至爱情,并解锁神秘而强大的组合技能。
3、游戏中还有更多的支线和支线故事,玩家可以加入不同的支线,致力于支线任务,做出关键决定,并编写自己的战斗故事。
4、此外,游戏还提供了联机模式,玩家可以与朋友一起使用最好的英雄和技能进行战斗。
1、完全打破了卡牌游戏古老的传统!RPG、跑团、冒险、肉鸽、DBG、暗黑地牢……这么多元素聚集在一款卡牌游戏里!?
2、程序随机生成的地图和地下城以及随机英雄技能使每一回的游戏进程与上周目都有所不同!
3、多种难度等级,迎接硬核模式下永久死亡的极致体验,亦或进行死亡惩罚较小的休闲游戏!
版号拿下嘿嘿,常规的卡牌游戏还在疯狂往“尖塔”靠拢,“高殿”却已经走向了RPG。
这波也终于要开测了,对于《高殿战记》的印象从之前到现在都有不同的感悟,一方面是因为这游戏剧情放在之前是新奇,放到现在是“老版本”,一场冒险与救世的旅程,熟悉的救世主身份夹层一缕光辉,原本以为在13年之后的卡牌游戏已经是出于稳固无法动摇的阶段,没想到还是会有《高殿战记》这样一款“黑马”杀出,前方有着《杀戮尖塔》这样大神版的顶尖存在,后面又有不同种类的卡牌游戏追赶,一时间很多DBG游戏更多的选择就是依靠再依靠,《高殿战记》则不同,就像当初的开发者所说“我们从不认为一款游戏一定要被某一种熟悉机制所固定,而是要跳出认知去突破创新”,对于《高殿战记》的发展更多是将传统层面上的RPG元素结合本身的DBG架构,特别是里面专属的等级概念,将卡牌游戏正式推开了结合型大门,你可以说这游戏现在不算热门的存在,但绝不能说这游戏是无意义的作品。
《高殿战记》将很多传统卡牌机制进行升级,改变了早前DBG的窘态,把原本流程限制问题通过技能树的机制完美解决,也顺势改变了玩家对DBG的固有印象,同时搭配的Rogue元素也确实起到了关键性因素,要爽局《高殿战记》已经搭建完成,要策略局也同样具备,更多考验玩家养成度和策略性的成分同时决定了游戏最终的发展目标,与其说这是一款单纯的卡牌游戏,不如说“此卡牌非比卡牌”,一款RPG下的DBG游戏,多样化的属性影响甚至在游玩过程中植入的剧情元素也成功增添了不少氛围感,而对于玩家来说,到现如今最大的问题是游戏本身的流程过长,玩法是固定不变的情况下经历了时间岁月出现疲倦的状态是正常现象,也是为何到现在《高殿战记》已经慢慢退出大众视野的主要原因。
这一波的手游曝光,没准也是说明《高殿战记》的新生吧,如果能够在保证内容的情况下将现有的冗长内容进行分阶段形式,也许之前令人头疼的问题也能够迎难而解。
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7.2分
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