类型:角色扮演 版本:v 1.0.0
大小:0.00M 更新:2024-08-20
失落城堡2是一款Q版卡通风格的roguelike动作冒险游戏,玩家可以创建一个独特的角色,前往充满魔物的城堡中进行战斗,消灭邪恶的魔王军保护村庄的安全。游戏中有着海量的装备和技能,超多build随你搭配,自由组合不同的玩法来击败强大的敌人,丰富的局外养成要素让你可以不断地进行重复刷图来增强自己的战斗力。同时游戏还支持最多4人联机战斗,画面精美动作流畅,玩起来非常有趣。
答:原价53元,打折47.7元;手机版暂未推出,预计2025年上半年上线,敬请期待!
1.失落城堡2是2D卡通横版Rogue-Lite动作冒险游戏。
2.超过200种武器和防具,提供多样动作机制和独特武器技能!
3.超过130种效果各异的宝藏,囤货越多,实力越强,每次冒险新体验!
各位宝藏猎人们大家好!我是Hunter Studio的铁头猎人。至于为什么叫这个名字,不单因为我喜欢各种骑士铠甲,熟识我的人可能也知道,我在开发组里是打游戏最菜但也最头铁的那个。
为什么我们决定要做《失落城堡2》呢?虽然《失落城堡1》当年收获了大家的喜爱,但作为我们做的第一个游戏,由于当年经验的不足,游戏的设计和体验上我们自己其实留下了相当多的遗憾。而在工程管理方面的不足,也给游戏的后续维护优化及玩法扩展整了不少大坑。
随着团队逐渐壮大,我们感觉现在已经有能力去弥补当年的那些遗憾了。于是我们踏上了《失落城堡2》的开发之路。
在2代和1代的体验对比上,借最初试玩2代的朋友的评价:“2对比1感觉已经不是同一个游戏了”。2代虽然和1代一样都是清版肉鸽类型,但在动作和视觉表现上我们尝试做了非常大的改进和提升,也在各种宝藏的被动效果上尝试扩展了构筑的深度,以避免像1代一样玩久了会感觉动作和随机性都比较单调的问题。在未来的开发和更新中,我相信我们开发团队一定能为大家带来一个有着丰富随机构筑的优质肉鸽游戏。
虽然2代冒险的舞台和1代不在同一个地区,但大家也可以在2代中见到不少熟悉的东西。我们仍能挥舞过去在哈伍德城堡里挥舞过的武器、穿起当年冒险穿过的防具,当年那个喜欢一级越塔吃光全队鸡腿的小恐龙,现在也跟着宝藏猎人们来到了新的营地。
最后,我们也非常感谢所有支持过我们和现在仍在支持我们的玩家朋友们。回归初心,做好玩的游戏,好玩的游戏不可能闭门造车,希望能够携新老朋友之手,共创一个不让大家失落的城堡!
这次冒险的舞台来到了大陆上另一座神秘的城堡——黑城堡。追随虚灵的脚步,嗅着宝物的气味,宝藏猎人们来到了这片边境之地,并在寻宝冒险中打开了这座失落已久的城堡的大门,探索其中被隐藏的秘密……
1、游戏中打怪打boss可能直接掉落装备,可直接拾取使用。
2、若属性不满意,可立即选择分解,操作如下图所示。
3、若未及时分解,可在背包中找到该装备。
4、进入属性查看页面,分解后获得道具。
主要选择蓝色其次绿色;
1、法师战斗靠法杖,为了保证实力,蓝色符文越多越好,最好20个。
2、留意蓝色符文道具和装备,能拿就拿,只要属性不太差就行,这样可保证蓝色符文数量,提升战力。
3、武器要选增加伤害或法力上限的,这两个属性对法师至关重要,其他属性次之。
1、roguelike横版动作冒险,每次冒险都带来不同的体验,做到每一次游戏都是一次全新的冒险,满足玩家对探索和新鲜感的追求。
2、追踪新的宝藏踪迹,从哈伍德城堡开始一次全新的冒险之旅,为游戏增添了浓厚的探险和寻宝的氛围。
3、超过200款的武器选择,以及超过140种效果各异的宝藏,大大丰富了游戏的可选择性和可玩性,满足了玩家对游戏策略的需求。
1、大量的道具和武器让你更好地享受游戏,玩家在操作时一定要注意角色技能的释放,让对手没有时间反驳你。
2、多系列的冒险比赛可以带来很大的惊喜,让玩家在游戏时能够有更多的玩法新鲜感。
3、不同职业对应不同技能,通过多种技能的组合还能够呈现出不同视觉效果,体验多种不同的玩法。
1、相比一代画面有了全方位的升级,采用画风独特的2D卡通横版冒险样式,画面更精致,战斗表现更酷炫,让人十分享受。
2、新增了多种出招方式,操作手感全面升级,丝滑的连招带给玩家更强的打击感,提高了游戏的吸引力。
3、联机玩法新增了聊天、救援、表情互动等元素,以及资源共享模式,增进了玩家之间的互动,增加了游戏的趣味性。
失落城堡2在保持原有优点的基础上进行了全方位的升级。延续了独特的核心Roguelike玩法,使得每一次的游戏体验都别具一格,明显的提升均旨在为广大的玩家提供更好的游戏体验。
玩家1:
一代steam37小时 tap60小时以上
昨日玩了一下午steam版特来评价一下
优点,局内外养成平衡,联机没有太大的延迟波动,红蓝绿符文 随身道具切换 熏香 装备强化 武器种类动作模组数量 画面精细度等内容新增了不少,但机制都是很常见甚至是用烂的内容融合,与一代相比没有更出彩的特色
缺点,由于是测试版本,说最要命和死活不改的
几乎为零的打击感,一代就有的毛病这代更严重,只有双手武器和铳枪这种高频率的武器打击才能明显看到怪像吃了震动O一样在来回抖动或者说是击退,且在低难度或前面两张图能看到,到了后面怪物彻底软硬不吃
怪物模型复用,如果单纯把小怪换个颜色做成精英怪的话我可以理解,你把之前的boss缩小到三分之一当成精英怪来用而且机制也不削弱就说不过去了
靠限制恢复,大量的堆怪,硬体不吃击退,龙车来增加难度,你想象一下,boss霸体不吃击退,攻击范围大,没事喜欢开龙车乱窜,如果是一只boss多练练,无所谓的,可是你辛辛苦苦打到了困难难度的三图,直接在一图里刷三五只这样的玩意,图里绝大多数怪物也没有办法用重击等机制控住强杀,几人只能在狭小的空间里被冲的打转是多么恼火
最后评分,我挑明说带有我个人主观印象和情绪
一分扣你一代出了手机版后PC版不好好更新的怠惰
一分扣你“丰富借鉴”,反馈建议优化打击感当耳旁风
一分扣你我三次首发直入,却次次给我添堵的行为,如果后续更新能改我会过滤掉前作给我的负面情绪,至少目前在我眼里这个半成品他就值二星。
玩家2:
浅白qianbai!励志测评一千款游戏!
作为一款16年的游戏,失落城堡是我童年玩过的比较特殊的游戏之一,当年流行的玩法依然是二次元卡牌回合制游戏以及传奇类刷刷刷游戏,肉鸽类在那个年代还是非常特殊的
自从上了大学后用上了steam,一直都忘了这款游戏的存在,直到最近看到了失落城堡2要上线了,这下发现原来我很早以前就玩过这款游戏,来给大家说说我的看法
日常划水简介
失落城堡是一款集卡通和硬核于一身的动作冒险类游戏,包含了rogue-like随机元素以及随机的城堡地图。在这款满满手绘风格、复古情怀与现代感并存的游戏中,站上城堡之巅,成为最优秀的宝藏猎人
首先,从游戏方面讲,非常的简单好玩,这从某种意义上来说,也算是我的肉鸽游戏入坑作,当年玩盗版用局域网跟朋友四排特爽,就是网不太好,服务器卡了些。
缺点也很明显,肉鸽游戏一个人玩儿有点无聊,不推荐几个好朋友,在线下一起玩,可以玩的非常欢乐,一个人玩的话,推荐去线上模式,找多人联机。遇到几百级几十周末的大佬就只管混分吃喝等死。大佬带飞。
不过最近2代也上线了,玩了两章damo,感觉还不错,比一代优化好得多,动作也没有那么僵硬。
1.武器动作和技能比上一代丰富,武器机制有一点怪猎的味道,道具方面也有个大改版,移除道具回血机制,新增药瓶回血,类似死亡细胞。这也算大创新吧,至少死亡细胞我能打三细胞(太菜啦大佬轻点喷),过一阵子去游戏里试试
2.每次进游戏之前有训练区域,这个很好,让我有更好的训练体验,可以少死几次
3.新增投掷机制,地图上的箱子和爆桶可以投掷,被你打僵直的敌人也可以投掷,食人花可以直接投掷,甚至召唤出来的友军也能投掷,挺有趣的
4.这一代每个房间会标注类型,让你有所选择,背包有负重的设定,拿到的宝藏有数量限制。这也就可以让我有一种更加在挑战极限的感觉
总的来说,游戏作为曾经的童年游戏,对我来说还是非常值得回味的,而且二代也有大面积创新,篇幅问题我就不一一写了,对肉鸽游戏感兴趣的各位可以自行下载游玩!
玩家3:
硬直实在是太大了
我很不理解,就是一个小兵都能随便把我干死,随便就能把我撞倒
然后有时候我也不知道啥情况,有的时候倒地了,你站都站不起来
就在那卡硬卡
然后也没有什么空格键,让你赶快挣脱的之类的,就在那躺板
然后哪哪都击退,哪哪都倒地。睡得比什么都香,
而且这游戏的受击很奇怪,有些怪好像就跟我不在一个图层一样,无论我怎么打,一点反应都没有,硬扛,那如果玩家也是这样我就认了,可是玩家是脆的要死
然后就是我很不理解的,就很多地方你都是要去躲的,我几乎每一次攻击我都得点一下闪避
有些boss更是一直在跑,你打的时候很少,全是在躲伤害,而不是去打怪
然后就是怎么说呢,他有时候攻击是不变位的,就算你按了方向键也没用
我玩弓箭蓄力的时候是没法改方向的,然后我就空了嘛
反正我玩的时候就是刚有一个机制吸引我,让我觉得玩一玩吧,说不定还不错呢
然后恶心的东西就一遍一遍的上来。
就要是不改的话,我觉得这游戏或许也就只是失落城堡了
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