类型:其他游戏 版本:v 2.2.142
大小:153.50M 更新:2024-11-07
几何冲刺2.2版本是一款特别考验玩家反应能力的游戏。游戏中玩家需要通过简单的跳跃和冲刺动作来躲避各种障碍物和陷阱。有个性化的角色几何形状,你可以通过不断的练习模式来加强您的技能,并在挑战中完成几乎不可能完成的任务,这些任务看似简单,但却极其困难。接近关卡的后面变得更加困难和具有挑战性。关卡中有很多障碍,只要玩家能有非常快的反应速度,把握好跳跃的时机,完美的完成任务和挑战就可以顺利通关。
首先,一个计数指令组需要以下物品:
1.一到两个pickup指令
2.一个touch指令
3.一个计数板(在编辑器的指令分栏中的''0'')
4.一个瞬间计数指令(instant count)
5.计数机构最终要触发的指令
6.stop指令(可选)
这套机构的设计思路分为两个部分:
计数与结算
计数区块
可分成两种计数方案(放置顺序按着我的来就行):
左:叠加计数 I 右:递减计数
两个计数方案原理都是一样的:Touch指令重复触发pickup给计数板赋值(加数/减数)
从东西少的叠加计数说起。
1.给计数板确定一个项目编号(item ID)
item ID和group ID互相独立,二者间不会有任何干扰
2.打开pickup指令的edit group(组块编辑),给pickup指令加一个group ID
随便开一个没有被使用group ID的就行
3.打开edit object(指令编辑),将计数板的item ID输入,count(计数)选为+1(若想设置递减则设置为-1)。然后勾选spawn triggered(链式触发,就和我的世界里的chain command block一个道理)和multi trigger(多次触发,保证能一直计数)
4.打开touch指令的edit object,输入pickup指令的group ID,勾选toggle on(开关开启)
这样子一个叠加计数模块就做完了٩( 'ω' )و
而递减计数则只需要一开始再加一个pickup指令(这个单独触发,不需要加spawn triggered和multi trigger!)给计数板赋一个比如10,20这样子的值,由touch控制的那个pickup指令由+1改为-1就行
结算区块
结算区块与计数区块关系很大!
瞬间计数与指令组最终触发的指令(pulse和stop)
首先设定瞬间计数(instant count)
打开edit object,输入计数板的item ID / 输入计数最终触发的指令的group ID / 输入item计数比对的target count(目标数值)
勾选下方的equals(比对数值与目标相等)或者larger(更大)、smaller(更小)。
再勾选activate group(激活指令组)以及spawn triggered和multi trigger(这两个保证一直触发瞬间计数指令进行比较)
接着对 stop指令(用途:作用在touch身上[所以要给touch也加一个group ID],用于停止继续增加计数板的分数,终止计数)和 最终触发的指令勾选spawn triggered(如下图)
这里的group ID是对应instant count的target group
这样就是一个完整的计数机构了:
1、游戏的玩法新颖而且非常有趣,玩家可以跳跃甚至翻转,越过障碍物。
2、各种难度的关卡不低,很有挑战性,玩家需要有非常快的反应速度。
3、基于节奏的动作平台游戏,在游戏中轻松上手需要你精确的掌握几何图形的行动。
1、关卡有很多为玩家设计的障碍,以及各种的困难,你需要非常小心地克服关卡。
2、简单卡通的画风设计和残酷的游戏性,新的关卡任务和更多不同的几何图形等你来解锁。
3、多样化的场景设计带给玩家带来独特的设计,让冒险充满更多挑战。
几何冲刺2.2版本玩家点击画面帮助几何方块避开各种机关,一路向前,玩家只需要通过简单的跳跃、冲刺等动作。熟练地避开各种障碍物和陷阱,去挑战几何世界中的各种机关。
v2.2.14版本
- 全新级别的喷砂处理!
- 在4个新的平台关卡中探索“高塔”!
- 新的解锁!
- 错误修复和调整。
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8.7分
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