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梅露可物语日版

梅露可物语日版

类型:角色扮演 版本:v 3.43.0

大小:210.80M 更新:2025-09-22

游戏介绍

梅露可物语日版是一款整体操作方式比较轻松的角色扮演游戏,玩家将在其中作为愈术士的身份和一个在瓶子中的神秘少女快速开始不同国家的冒险体验,和各种不同的角色相识,达成更多的羁绊,解决各种不同的问题,书写属于自己的冒险故事。游戏中具有几百个不同的角色可以进行收集,他们的形象非常的精美,具有不同的技能效果,玩家可以合理选择进行搭配,还有非常可爱的宠物可以进行选择。

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梅露可物语日版新手攻略

1、在本站下载并安装梅露可物语日服官方版,进入游戏点击屏幕中间开始游戏

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2、点击确定开始加载游戏文件包

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3、安装完成游戏文件后进入开车动画,点击右上角按钮可以跳过

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4、进入游戏与npc对话,可以点击左右两侧的按钮快进或回退对话

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5、对话结束后即可输入游戏昵称

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梅露可物语日版系统介绍

故事序幕

在梅露可物语人类与怪兽共存的世界。这互相衝突的两种存在,因「癒术士」的治癒之力而使两者和平相处。故事是从主角醒来时开始的,叫醒主角的少女居然装在瓶子裡面!为了朋友,瓶装少女「梅露可(メルク)」勇敢的踏上了旅程。

基本上梅露可物语游戏的故事剧情,就是一个治癒系无干劲少年与想找回记忆的不可思议瓶装少女所编织出来的奇幻幽默故事。这趟旅程的最后,到底会是什么样的结局呢?

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可爱的梅露可与有着怪兽恐惧症的主角。

梅露可物语游戏一开始会先进行一段新手游戏教学,玩家可先在此熟悉一下游戏的战斗基本操作,而本作的操作并没有那么的复杂,相信都能很快上手。

在这边先从小队成员来介绍吧,在战斗教学画面中玩家可以看到下方有 5 名小队成员,这些小队成员都很强,不过只是暂时借给玩家用看看而已。

之后玩家就要消耗金币来获得小队成员,编制属于自己的小队了,而这些小队成员有着各种职业,例如战士/弓箭手/法师/祭司等,共有 200 多种角色会登场,而且这些角色都有着可爱的外观,移动与攻击时也都会有动作,非常热闹。

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每个怪兽都有属性,属性的相剋关係可在战斗画面右上来确认。在本作中针对属性来攻略任务是非常重要的

每个小队成员在战斗中都要消耗画面中所显示的 SP 值来召唤小队,而各成员图示下所显示的 COST 值就是所需 SP 了。如果触碰已召唤过的小队成员头像时,即可在这场战斗中暂时强化。

各小队成员的 Guts 值代表强化阶段,此数值越高当然角色就越强,但所需 SP 值也会提高。而 SP 值是透过打倒怪兽来增加的,如果战斗中触碰画面右下的「癒力提升」的话,就可以增加打倒怪兽时所获得的SP,不过癒力提升的每个阶段所需 COST 会越来越高,请特别注意。

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接下来要为大家说明个人页面的一些系统资讯,首先画面左侧的「鸽子」是信箱,第二个是不可思议之泉,第叁个就是礼物盒了。这当中最重要的就是「不可思议之泉」了,每隔 4 小时都可在此打捞出金币跟道具还有公会所需的建设材料等,偶而还会有拿到付费道具「钻石」。

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不可思议之泉。就算漏拿了也可再下一个 4 小时补拿。

而画面下方的分别是:回到主页/任务/公会/招聘/选单/对话纪录。以下将针对较为重要的内容为玩家进行介绍。

任务

梅露可物语的任务分为叁种,有主线的故事任务,以及每日任务还有期间限定的活动任务,在每日任务中可较轻易的获得进化素材与金币。在进行任务时,玩家在选择地区后,记得先看一下该地区的属性是什么,再来编排适合的小队,这点非常的重要!

因为针对属性进行攻击的话都会有加成伤害,相反的若是敌人的属性为优势的话,玩家的小队成员就会受到额外损伤。

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像第一个地区可在左边看到属性的图示,接下来在选择难度时(不同难度的报酬量不同,当然怪兽也会更不好打,所消耗的行动力也不同),就可编制小队

公会

在本作中公会也是一个很重要的系统,虽然目前似乎还没开放公会战,不过公会中的设施都能让玩家在进行游戏时变得更有利,请务必加入玩家公会,玩家也可将任务中以及不可思议之泉那获得的建材投资在公会设施上,这样一来玩家们所获得的加成效果就会越来越高。

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招聘

进入后画面上面有 4 个图示,第一个就是使用钻石来转蛋,第二个就是花费 2 万金币来转蛋,第叁个就是花费 2 千金币来转蛋。

而第四个图示是用金牌来换道具或小队成员的地方,可从战斗报酬/钻石转蛋奖励/不可思议之泉/活动报酬中取得。 至于选单则是一个可进行购买钻石,交换金牌,以及阅览小队成员一览,怪兽一览,道具一览等情报的地方。

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另外,在战斗中有机会获得种子怪兽(シードモンスター)以及符文(ルーン),这两样都可装备在角色上来使角色变得更强!特别是种子怪兽,可在战斗中召唤出来给予敌人损伤,如果有复数角色以上有装备种子怪兽的话可透过连续召唤来增加额外的损伤。

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战斗中在 SP 跟怪兽数量的下方有个切换种子跟成员的按钮,切换到种子的

而对话纪录不单只是对话纪录而已,玩家除了可在此观看伺服器对话以及公会对话之外,还可在此救援其他玩家,只要玩家消耗两点 AP 就可给予救援并获得 100 金币,当然在战斗中玩家也有机会获得其他玩家的救援喔。

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梅露可物语日版阵容推荐

不死T队(131队)

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基本原理

前排不死T挡住敌人,回复职业角色保证不死T生存。

性能取决于不死T的不死段数、空气盾技术。瓶颈是敌人的攻击频率(敌人数量越多、攻速越短、攻击段数越多,合计攻击频率就越高)。

队伍编成

典型的不死T队由1个前排不死T、3个中后排输出、1个中后排回复组成,因此通常被称为131队。

前排不死T:要求不死段数尽可能高。不必吃魂,以段数为优先,任选属性即可。不同武器同段数时,推荐选择突击,但依然以段数为最优先。

符文:必须带根性符文、韧性符文。推荐带闪避符文。

若还有空位,可以考虑移速符文、职业符文或收集符文。

魔宠:视具体关卡而定,通常负责带最不重要的魔宠。

国别之心:符文孔135强化、割合强化、割合强化。根性和韧性符文必须放在被强化的符文孔里。

中后排输出:根据关卡特点(武器加成、敌人属性、敌人数量),结合自己的box选择。

必须3个输出都能吃到魂buff,即必须同属性或者同武器(或同国别)。

使用后排输出可以100%安全。但由于中排阵型几乎必不可缺,因此在王宠手长较短、攻距安全的前提下,推荐在队伍放入2个中排角色。(※)

符文:最优先攻击符文、攻速符文。其次补正符文、职业符文。

若使用压血打法,则带上狂战符文,此时狂战符文优先度高于补正与职业。

若还有空位,可以考虑收集符文。

魔宠:视具体关卡而定。不能初始满士气的关卡必带士气宠,否则结合具体情况带魂宠或破宠等等。

国别之心:通常自动推荐即可。

若该角色负责带魂宠,则符文孔135强化、魔宠强化、魔宠强化。

若该角色克制boss属性,想针对boss提升输出,则符文孔135强化、有利属性强化、有利属性强化。

中后排回复:选择回复段数尽可能高的。不必吃魂,以段数为优先,任选属性即可。

使用后排回复可以100%安全。但由于中排阵型几乎必不可缺,因此在王宠手长较短、攻距安全的前提下,推荐在队伍放入2个中排角色。(※)

符文:最优先攻速符文。若有救生符文(后排奶上位),亦最优先。

其次复活符文、领域符文。

若还有空位,可以考虑收集符文。

魔宠:通常负责带魂宠。

国别之心:魔宠强化、魔宠强化、魔宠强化。

※ 由于后排回复的专属上位符文能提供稳定复活,因此在做了后排回复的上位符文后,推荐使用后排回复+中排输出。(但上位符文本身就难合成,后排回复上位又是优先级最低的,等真做出来了也已经是大佬,不需要看攻略了)

编成简介

最适合萌新使用的队伍。因为一来高段不死T容易获得(初心信英灵),二来符文要求不高(只要27根性和27韧性即可初步发挥效果)。

纯放置的情况下生存性能天花板其实很低。但结合手动空气盾,只要技术好,可以达到不亚于其它队伍的效果。

输出性能则基本是垫底水平。一方面只有3个输出位置,另一方面也缺少了各类输出加成。

适合范围

基本全部活动、低端/中端公会战(合计10w祈祷以下)。

强化方向

根性符文与韧性符文的魔力值,力求双35。

变种1(41队)

将回复角色也换成输出,总共4输出、1个前排不死T,因此通常被称为41队。

由于去掉了回复角色,因此生存完全依赖于空气盾,也就是非常依赖于操作技术。

尽管确实提升了输出上限,但也已不适合于当前环境——现在已经有了许多更好队伍。

变种2(无限不死队)

将其中一个输出换成回复,总共2回复、2输出、1前排不死T。并且回复段数和不死段数需尽量接近极限(回复极限8段,不死极限8段)。

将2个回复角色的攻击间隔通过攻速符文和士气等级调整至相同,并在实战中让他们的回复时机错开,就有可能做到让不死T身上几乎每时每刻都在跳回复数字。因为这意味着不死段数几乎每时每刻都在重置,所以这种情况下的不死T可以非常坚挺。

对细节要求很高,只适合极限生存,不适合打输出。基本是绘本专用队伍。

变种3(半上位131)

将不死T换成前排多段突击。要求有突上位符文,且boss的伤害在可承受范围以内。此外还可以在队伍里放入一只打击(前排中排均可,要装备打下位符文;若是前排,有打上位符文更好)。这类队伍应为同属性队。

这种队伍是作为不死T队到完整前排队之间过渡,用在对生存要求不高、更看重输出的活动中,比如暴走、降临等。这是因为上位突和下位打都能提供整体输出加成,若生存方面无碍,则能大幅度提升输出。

上位后排队

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基本原理

利用各种减伤使敌人伤害降低到前排能站得住,回复能奶得住的程度。并利用后排上位符文制造爆炸性输出。

性能取决于蓄能率、血量、输出等。瓶颈是敌人的伤害量。

减伤的途径主要包括前排上位符文、威慑宠,两者基本缺一不可。若还对减伤有更高要求,则可能会用上墙宠、各属性防护指环、骑士符文、生命符文等等。

具体细节可参考【上位符文】、【论上位符文和多前卫属性队】。

队伍编成

上位队必须先合成上位符文。只是照葫芦画瓢,但一个上位符文都没有的队伍只会死得很惨。

入门级:1前排突+1前排斩+1中排奶+2后排输出(不同武器)

极限级:1前排突+1中排奶+3后排输出(不同武器)

编成简介

当前环境的会战(不计突击队时的)最强击穿,主要问题是养符文的需要的投入比较大,角色也必须十觉以后才能装备上位符文,但做完之后运用范围就非常广泛了。

可以利用救援队进一步提升前排队的击穿上限,由于有前排在前面顶着,救援角色的选择会比中打队范围宽很多。

适用范围

中高端公会战(我也不知道多少祈祷了)及基本全部活动。

三星/四星中排打击队

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基本原理

用打击专属的定身符文使敌人无法移动,并且敌人因抬手距离短而无法出手攻击。

性能取决于中排打的手长、定身率与攻击体数。瓶颈是敌人的手长与数量。

队伍编成

打击符文的定怪效果使得中排打在大部分情况下可以安全定住怪物。

于是可以将14、131队改编成14、131中排打队伍。

成员选择除了前排变成了中排打之外和14、131区别不是很大,选择手长100及以上的中排打击,配合四名其他手长大于等于打击角色的任意输出角色,也可以配置一名回复来获得半血不死的效果,减少意外/硬抗伤害。

甚至可以加入手长比较长的中排斩来拼斩击符文的斩杀效果。

打击队的打击需要高觉醒度及尽可能高的符文水平(最好攻击、攻速、打击符文都33)。

编成简介

避免了敌人的直接打击,不少情况下能有比131更好的效果。

由于定身符文需要累积时间才能生效,在一开始就要面对boss的关卡中可能需要带上麻痹。

主要用于活动。四星打击由于手长不足难以用于会战,最多组一下单门队。

适用范围

除会战以外的各种活动。

强化方向

定身符文的魔力值,力求35魔力。

上位前排队

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基本原理

利用各种减伤使敌人伤害降低到前排能站得住,回复能奶得住的程度。

性能取决于蓄能率、血量、输出等。瓶颈是敌人的伤害量。

减伤的途径主要包括前排上位符文、威慑宠,两者基本缺一不可。若还对减伤有更高要求,则可能会用上墙宠、各属性防护指环、骑士符文、生命符文等等。

具体细节可参考【上位符文】、【论上位符文和多前卫属性队】。

队伍编成

前排队必须先合成上位符文。只是照葫芦画瓢,但一个上位符文都没有的队伍只会死得很惨。

此处将以会战前排队为前提讲解。

典型的会战前排队由1个前排斩、1个前排突、1个前排打、1个中排回复、1个中后排输出组成。要求这五个位置都是同一属性,并且需佩带上位符文。

前排斩、前排突、前排打:要求蓄能速度及格,简单判定标准为[体数*段数≥3],详细数据见梅露可能力槽积攒率计算器。

具体可用角色整理见会战前排队人选。

在面对高祈祷时,需要选择一个手短(≤20)且血厚的角色作为承伤位。

非承伤位

符文:必须带上位职业符文。

下位职业符文方面,斩职业应带斩杀符文,突职业必须带退仰符文。打职业不能带定身符文。

剩下位置优先攻击符文、攻速符文。还有空位则带补正符文。

魔宠:单破、双破或威慑宠。除了魂宠应由回复负责带以外,其它较为随意。

国别之心:符文孔135强化、魔宠强化、魔宠强化。或者符文孔135强化、符文孔246强化、魔宠强化。

对于斩职业,上位斩击符文没必要放在被强化的符文孔中,下位斩击符文可考虑。

对于突职业,上位突击符文应放在被强化的符文孔中,下位突击符文则没有必要。

对于打职业,上位打击符文没有必要放在被强化的符文孔中。

承伤位

符文:必须带上位职业符文、骑士符文。

下位职业符文方面,斩职业应带斩杀符文,突职业必须带退仰符文。打职业不能带定身符文。

剩下位置优先攻速符文与减伤系符文,如彩守护指环、单守护指环、闪避符文。减伤系符文数量视实际祈祷而定。闪避符文与彩守护符文效果差别不算大,但如果用单守护指环应对单门,那应配对彩守护指环。

如果还有空位则带攻击符文。

魔宠:单破、双破或威慑宠。除了魂宠应由回复负责带以外,其它较为随意。

国别之心:如果手长为15,且准备使用救援不死T,则建议符文孔135强化、手长+2、手长+2。

其他情况同非承伤位。

中排回复:体数≥2的中排回复都能满足需求。体数段数更多用起来能更舒适。

符文:必须带上位中排奶符文。

最优先攻击符文、攻速符文、领域符文、补正符文,还有空位则带复活符文。

魔宠:负责带魂宠。

国别之心:魔宠强化、魔宠强化、魔宠强化。

中后排输出:中排多体铳>后排多体铳=中排多体弓=中排多体法。

如果打高祈祷(合计30w+),则后排多体铳优于中排多体弓和中排多体法。也可以考虑当天的武器加成。

符文:攻击符文、攻速符文、职业符文(弓铳必须带,法不用带)、补正符文。

魔宠:单破、双破或威慑宠。除了魂宠应由回复负责带以外,其它较为随意。

国别之心:符文孔135强化、魔宠强化、魔宠强化。或者符文孔135强化、符文孔246强化、魔宠强化。

符文配置概要

攻击、攻速,有上位带上位。

打击不能带下位,魔法不需要带下位,其它都带下位。

手最短的带骑士符文和防御类符文(闪避、指环等),防御类符文带多少视祈祷而定(必要时牺牲攻击符文)。

剩下有空位就带各种补正。

编成简介

上一届环境的会战(不计突击队时的)最强击穿,主要问题是养符文的需要的投入比较大,角色也必须十觉以后才能装备上位符文,但做完之后运用范围就非常广泛了。

可以利用救援队进一步提升前排队的击穿上限,由于有前排在前面顶着,救援角色的选择会比中打队范围宽很多。

适用范围

中高端公会战(合计80w祈祷以下)及基本全部活动。

强化方向

上位符文魔力值,上位突力求35,上位打和上位斩优先度低一些。

各类减伤。优先度顺序大致为:威慑宠、骑士符文、闪避符文、墙宠、减伤符文。

五星中排打击队

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基本原理

利用打击专属的定身符文使敌人无法移动,并且敌人因抬手距离短而无法出手攻击。

性能取决于中排打的手长、定身率与攻击体数。瓶颈是敌人的手长与数量。

队伍编成

打击符文的定怪效果使得中排打在大部分情况下可以安全定住怪物。

但是和四星不同的是,五星中排打因为手长衰减的问题,无法单体稳定定住怪物,于是需要2名或2名以上的五星中排打来负责定怪的工作。

成员选择和四星打击队差不多,2-3名五星打击,1-3名后排输出,也可以配置一名回复来获得半血不死的效果,减少意外/硬抗伤害。

甚至可以加入手长比较长的中排斩来拼斩击符文的斩杀效果。

打击队的打击需要高觉醒度及尽可能高的符文水平(最好攻击、攻速、打击符文都33)。

编成简介

上一时代的最强击穿,目前已经有点过时甚至封尘。

问题和四星打击类似,因为五星中排打击的手长都不是很长,所以会战时很多情况比较危险。并且前期因为定身率和时间相关的原因,在没有积攒起时间的时候会很难打。需要一定量的练习才能灵活运用。

在能够应对的祈祷范围内(合计10w以下)且配合狂战时,有着比前排队更快的击穿速度。

可以利用救援队进一步提升击穿上限,但需要注意救援的手长。

适用范围

中端公会战(合计20w祈祷以下)及除Raid外的全部活动(五星中排打均为三体,不适合Raid的单体输出环境)

14队

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基本原理

利用后撤时无敌的特性,手动控制前排,在敌人准备攻击时后撤,攻击完毕后回防。

性能取决于玩家技术与前排的不死段数。瓶颈是敌人的攻击频率。

队伍编成

14队主要是由1个前排(一般为不死T)、4个后排输出组成的队伍。

和131队类似,14队的后排必须是155及以上(最好160以上)手长的角色,前排推荐选用不死T,尽量选择不死段数更高的前排会更好。

4个后排输出需要都吃到魂(但是前排角色不吃魂问题也不大),所以一般4名后排都需要是同属性(同色)或者同武器的。

编成简介

14使用上相比131编成更倾向于老手,队伍组成一样很简单。因为拿掉了回复角色,只能全部依靠空气盾前排来维持战线,所以需要一定的练习。

适用范围

基本已经退出时代的舞台,只在少部分活动中考虑使用。

5法队

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基本原理

利用法师专属的击退符文,让敌人不断退后,无法接近。

性能取决于法师的体数与段数。瓶颈是敌人的移动速度与数量。

队伍编成

5法是由五个中/后排多段法师组成的队伍。

法师击退符文的效果,使法师在没有前排的情况下一样可以稳定前线,减缓怪物的推线。

一般队伍成员选择手长≥140的多段法师(段数越高越好),5名成员的攻击体数建议为11223、12223、12233。

编成简介

5法一定程度上摆脱了前排的操作,在成队的情况下更适合新手使用,击穿上也比一般技术14队伍高不少。

适用范围

基本已经退出时代的舞台,只在少部分活动中考虑使用。

突击队

基本原理

利用突击专属的退仰符文,不停打断敌人攻击,让敌人无法出手攻击,同时也让敌人不停后退。

性能取决于突击的击退能力与体数。瓶颈是敌人的数量。

队伍编成

暂略。

编成简介

用于打单门的低端突击队相对容易组,略大于上位队。但高端的突击队则要求很高,且组法暂时属于机密情报。

适用范围

高端公会战(无上限)及部分特殊场合。

梅露可物语日版怎么玩

1、打开梅露可物语日服官方版,进入游戏主界面,选择【Game Start】选项开始游戏,

2、首次进入游戏后需要加载游戏文件包,点击【OK】即可,

3、进入游戏动画剧情界面,点击右上角【关闭】按钮即可跳过,

4、接下来输入一个自己喜欢的角色昵称,

5、和NPC对话可以了解相关的内容和信息,也可以领取和提交任务,以上就是梅露可物语日服官方版的玩法了。

梅露可物语日版角色推荐

梅露可物语白翼少女塞蕾丝

NO.1 两星卡 白翼少女—塞蕾丝

应该是很容易就能入手的一张卡

长得萌

3体的魔法输出,推图很好用。

成长平均,165的安全攻距,放去打公会战也不错啦。

面板属性也不错。

对暗输出180% 进化后,对火输出180%,要不要进化就看个人爱好了白丝什么的。

梅露可物语水镜魔女苏菲雅

NO.2 三星卡 水镜魔女-苏菲雅

也是很容易入手的卡

属性:水

成长类别:晚成

sp加成:300

武器:魔杖

攻击方式:魔法

攻击数:4

4体的魔法输出,推图小能手。

晚成,155的攻距的话,对付某些王宠可能有些危险。

属性也不错,水104%光暗100%火180%风56%,群体dps很高,刷火系图很暴力,平民水队的刷图利器。

傲娇系角色。

才不管你呢!谁叫你自己那么冲动

梅露可物语华丽光箭杏子

NO.3 三星卡 华丽光箭-杏子

属性:光

成长类别:晚成

sp加成:519

武器:弓

攻击数:1

光队的顶尖DPS之一。超高的单体DPS,打谁谁喊疼,暴击教做人。

165的攻距,公会战也是超好用。

立绘赞,姐控福利

正中眉心

一支穿云箭 千军万马来相见

梅露可物语迷惑枪手哈洛哈洛

NO.4 四星卡 迷惑枪手-哈洛哈洛

属性:水

成长类别:晚成

sp加成:400

武器:机关枪

攻击数:1

攻击力算很高了,推图不错,但123的攻距,基本也就告别工会战了。

加特林的多段攻击,加上快攻速,推图是可以打出很高的击退效果。

超棒的立绘,超棒的自拍头像。

哈洛哈洛 不要迷上我哟

梅露可物语炮台上的酒豪维尔贝尔

NO.5 五星卡 炮台上的酒豪-维尔贝尔

属性:火

成长类别:晚成

sp加成:500

武器:大炮

攻击数:5

推图神器,200的攻距,5体的攻击,不管是推图还是公会战都会打出成吨的输出给你看。

属性修正也是超平衡,所以不管来的什么魔宠,都来打出原有的高伤害。

缺点就是:走的实在是满,攻击速度也很慢。

有酒的话 就让他们见识一下真正的炮击吧

酒好的话 不管对面是什么 我也轰飞给你看

梅露可物语日服官方版游戏属性目前游戏角色和怪物共分为5种属性,属性不同决定角色和怪物相互兼容性的不同。属性及属性间的相互关系如下

火属性(炎)——对风属性强,对水属性弱

水属性(水)——对火属性强,对风属性弱

风属性(風)——对水属性强,对火属性弱

光属性(光)——排斥暗属性,互相造成巨大伤害

暗属性(闇)——排斥光属性,互相造成巨大伤害

属性的效果并不统一,并会遵循每个角色特定的属性加以修正,因此请查看雷达图了解不同角色的详细信息。如果属性校正为101%或更高则为优,如果为99%或更低则为劣。

目前游戏角色分为五种武器攻击方式:

斩击——对软怪物强,对硬怪物弱

冲锋——平均伤害,无论强弱

打击——对软怪物弱,对硬怪物强

弓箭——对软怪物强,对硬怪物弱

魔法——无长处或短处,但由于属性兼容性也有很多长处和短处

枪弹——对软怪物弱,对硬怪物强

回复——在不攻击怪物的情况下恢复己方生命

游戏特色

1、一场极致幻想与萌趣交织的冒险,确保你拥有强大的战斗属性,体验轻松愉快。

2、自由招募角色进行培养,所有角色皆可完美融合搭配,打造出强大的阵容。

3、完美的世界观与角色设计让每个人都能轻松体验到丰富的乐趣,令人沉浸其中。

梅露可物语日版

游戏亮点

1、体验丰富多彩的社交玩法,结识更多朋友组队共克难关,挑战各类趣味横生的任务。

2、所有场景均可依据个人喜好进行切换,以完成相应任务并收获丰富的乐趣。

3、培养角色,不仅能直接提升其战斗力,还能收获丰富的独特养成乐趣。

梅露可物语日版

游戏优势

1、极致幻萌冒险:极致幻萌的冒险之旅,保证自己拥有强大的战力属性就能轻松完成体验,没有太大的难度。

2、组建强力阵容:自由招募各个不同种族的角色进行发展养成,这些都能完美的组合搭配,打造强大的阵容。

3、完美世界观人设:完美的世界观以及人设打造,任何人都能轻松体验到丰富的乐趣,光光是世界观就能体验享受。

梅露可物语日版

游戏测评

在线快速进行卡牌对战的游戏玩法,其中的内容非常精彩,让玩家可以感受到二次元对战的乐趣,更好的沉浸在其中,除了副本挑战的功能,游戏中还有公会可以加入,和其他的玩家一起进行游戏,对公会进行建设,获取到更多资源。

游戏更新

v3.43.0版本

・为下次活动的举办进行了对应。

游戏信息
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6.4

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