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梅露可物语日服

梅露可物语日服

类型:角色扮演 版本:v 3.43.0

大小:210.80M 更新:2024-08-13

游戏介绍

梅露可物语是由Happy Elements K.K推出的一款日式二次元风格奇幻角色冒险类型手游,玩家将体验这个人类与怪兽共存的世界,邂逅一个装在瓶子里的少女。在游戏过程中会结实许多伙伴和魔物,可以邀请他们成为我们的伙伴,继续冒险,角色画风精致,剧情有趣生动,采用了日式二次元画风,融合了各种动作战斗元素,也有各式各样的战斗剧情。相信这个奇幻背景下的冒险故事,能带给玩家不一样游戏体验。

梅露可物语

梅露可物语阵容推荐

不死T队(131队)

梅露可物语日服官方版

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基本原理

前排不死T挡住敌人,回复职业角色保证不死T生存。

性能取决于不死T的不死段数、空气盾技术。瓶颈是敌人的攻击频率(敌人数量越多、攻速越短、攻击段数越多,合计攻击频率就越高)。

队伍编成

典型的不死T队由1个前排不死T、3个中后排输出、1个中后排回复组成,因此通常被称为131队。

前排不死T:要求不死段数尽可能高。不必吃魂,以段数为优先,任选属性即可。不同武器同段数时,推荐选择突击,但依然以段数为最优先。

符文:必须带根性符文、韧性符文。推荐带闪避符文。

若还有空位,可以考虑移速符文、职业符文或收集符文。

魔宠:视具体关卡而定,通常负责带最不重要的魔宠。

国别之心:符文孔135强化、割合强化、割合强化。根性和韧性符文必须放在被强化的符文孔里。

中后排输出:根据关卡特点(武器加成、敌人属性、敌人数量),结合自己的box选择。

必须3个输出都能吃到魂buff,即必须同属性或者同武器(或同国别)。

使用后排输出可以100%安全。但由于中排阵型几乎必不可缺,因此在王宠手长较短、攻距安全的前提下,推荐在队伍放入2个中排角色。(※)

符文:最优先攻击符文、攻速符文。其次补正符文、职业符文。

若使用压血打法,则带上狂战符文,此时狂战符文优先度高于补正与职业。

若还有空位,可以考虑收集符文。

魔宠:视具体关卡而定。不能初始满士气的关卡必带士气宠,否则结合具体情况带魂宠或破宠等等。

国别之心:通常自动推荐即可。

若该角色负责带魂宠,则符文孔135强化、魔宠强化、魔宠强化。

若该角色克制boss属性,想针对boss提升输出,则符文孔135强化、有利属性强化、有利属性强化。

中后排回复:选择回复段数尽可能高的。不必吃魂,以段数为优先,任选属性即可。

使用后排回复可以100%安全。但由于中排阵型几乎必不可缺,因此在王宠手长较短、攻距安全的前提下,推荐在队伍放入2个中排角色。(※)

符文:最优先攻速符文。若有救生符文(后排奶上位),亦最优先。

其次复活符文、领域符文。

若还有空位,可以考虑收集符文。

魔宠:通常负责带魂宠。

国别之心:魔宠强化、魔宠强化、魔宠强化。

※ 由于后排回复的专属上位符文能提供稳定复活,因此在做了后排回复的上位符文后,推荐使用后排回复+中排输出。(但上位符文本身就难合成,后排回复上位又是优先级最低的,等真做出来了也已经是大佬,不需要看攻略了)

编成简介

最适合萌新使用的队伍。因为一来高段不死T容易获得(初心信英灵),二来符文要求不高(只要27根性和27韧性即可初步发挥效果)。

纯放置的情况下生存性能天花板其实很低。但结合手动空气盾,只要技术好,可以达到不亚于其它队伍的效果。

输出性能则基本是垫底水平。一方面只有3个输出位置,另一方面也缺少了各类输出加成。

适合范围

基本全部活动、低端/中端公会战(合计10w祈祷以下)。

强化方向

根性符文与韧性符文的魔力值,力求双35。

变种1(41队)

将回复角色也换成输出,总共4输出、1个前排不死T,因此通常被称为41队。

由于去掉了回复角色,因此生存完全依赖于空气盾,也就是非常依赖于操作技术。

尽管确实提升了输出上限,但也已不适合于当前环境——现在已经有了许多更好队伍。

变种2(无限不死队)

将其中一个输出换成回复,总共2回复、2输出、1前排不死T。并且回复段数和不死段数需尽量接近极限(回复极限8段,不死极限8段)。

将2个回复角色的攻击间隔通过攻速符文和士气等级调整至相同,并在实战中让他们的回复时机错开,就有可能做到让不死T身上几乎每时每刻都在跳回复数字。因为这意味着不死段数几乎每时每刻都在重置,所以这种情况下的不死T可以非常坚挺。

对细节要求很高,只适合极限生存,不适合打输出。基本是绘本专用队伍。

变种3(半上位131)

将不死T换成前排多段突击。要求有突上位符文,且boss的伤害在可承受范围以内。此外还可以在队伍里放入一只打击(前排中排均可,要装备打下位符文;若是前排,有打上位符文更好)。这类队伍应为同属性队。

这种队伍是作为不死T队到完整前排队之间过渡,用在对生存要求不高、更看重输出的活动中,比如暴走、降临等。这是因为上位突和下位打都能提供整体输出加成,若生存方面无碍,则能大幅度提升输出。

上位后排队

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基本原理

利用各种减伤使敌人伤害降低到前排能站得住,回复能奶得住的程度。并利用后排上位符文制造爆炸性输出。

性能取决于蓄能率、血量、输出等。瓶颈是敌人的伤害量。

减伤的途径主要包括前排上位符文、威慑宠,两者基本缺一不可。若还对减伤有更高要求,则可能会用上墙宠、各属性防护指环、骑士符文、生命符文等等。

具体细节可参考【上位符文】、【论上位符文和多前卫属性队】。

队伍编成

上位队必须先合成上位符文。只是照葫芦画瓢,但一个上位符文都没有的队伍只会死得很惨。

入门级:1前排突+1前排斩+1中排奶+2后排输出(不同武器)

极限级:1前排突+1中排奶+3后排输出(不同武器)

编成简介

当前环境的会战(不计突击队时的)最强击穿,主要问题是养符文的需要的投入比较大,角色也必须十觉以后才能装备上位符文,但做完之后运用范围就非常广泛了。

可以利用救援队进一步提升前排队的击穿上限,由于有前排在前面顶着,救援角色的选择会比中打队范围宽很多。

适用范围

中高端公会战(我也不知道多少祈祷了)及基本全部活动。

三星/四星中排打击队

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基本原理

用打击专属的定身符文使敌人无法移动,并且敌人因抬手距离短而无法出手攻击。

性能取决于中排打的手长、定身率与攻击体数。瓶颈是敌人的手长与数量。

队伍编成

打击符文的定怪效果使得中排打在大部分情况下可以安全定住怪物。

于是可以将14、131队改编成14、131中排打队伍。

成员选择除了前排变成了中排打之外和14、131区别不是很大,选择手长100及以上的中排打击,配合四名其他手长大于等于打击角色的任意输出角色,也可以配置一名回复来获得半血不死的效果,减少意外/硬抗伤害。

甚至可以加入手长比较长的中排斩来拼斩击符文的斩杀效果。

打击队的打击需要高觉醒度及尽可能高的符文水平(最好攻击、攻速、打击符文都33)。

编成简介

避免了敌人的直接打击,不少情况下能有比131更好的效果。

由于定身符文需要累积时间才能生效,在一开始就要面对boss的关卡中可能需要带上麻痹。

主要用于活动。四星打击由于手长不足难以用于会战,最多组一下单门队。

适用范围

除会战以外的各种活动。

强化方向

定身符文的魔力值,力求35魔力。

上位前排队

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基本原理

利用各种减伤使敌人伤害降低到前排能站得住,回复能奶得住的程度。

性能取决于蓄能率、血量、输出等。瓶颈是敌人的伤害量。

减伤的途径主要包括前排上位符文、威慑宠,两者基本缺一不可。若还对减伤有更高要求,则可能会用上墙宠、各属性防护指环、骑士符文、生命符文等等。

具体细节可参考【上位符文】、【论上位符文和多前卫属性队】。

队伍编成

前排队必须先合成上位符文。只是照葫芦画瓢,但一个上位符文都没有的队伍只会死得很惨。

此处将以会战前排队为前提讲解。

典型的会战前排队由1个前排斩、1个前排突、1个前排打、1个中排回复、1个中后排输出组成。要求这五个位置都是同一属性,并且需佩带上位符文。

前排斩、前排突、前排打:要求蓄能速度及格,简单判定标准为[体数*段数≥3],详细数据见梅露可能力槽积攒率计算器。

具体可用角色整理见会战前排队人选。

在面对高祈祷时,需要选择一个手短(≤20)且血厚的角色作为承伤位。

非承伤位

符文:必须带上位职业符文。

下位职业符文方面,斩职业应带斩杀符文,突职业必须带退仰符文。打职业不能带定身符文。

剩下位置优先攻击符文、攻速符文。还有空位则带补正符文。

魔宠:单破、双破或威慑宠。除了魂宠应由回复负责带以外,其它较为随意。

国别之心:符文孔135强化、魔宠强化、魔宠强化。或者符文孔135强化、符文孔246强化、魔宠强化。

对于斩职业,上位斩击符文没必要放在被强化的符文孔中,下位斩击符文可考虑。

对于突职业,上位突击符文应放在被强化的符文孔中,下位突击符文则没有必要。

对于打职业,上位打击符文没有必要放在被强化的符文孔中。

承伤位

符文:必须带上位职业符文、骑士符文。

下位职业符文方面,斩职业应带斩杀符文,突职业必须带退仰符文。打职业不能带定身符文。

剩下位置优先攻速符文与减伤系符文,如彩守护指环、单守护指环、闪避符文。减伤系符文数量视实际祈祷而定。闪避符文与彩守护符文效果差别不算大,但如果用单守护指环应对单门,那应配对彩守护指环。

如果还有空位则带攻击符文。

魔宠:单破、双破或威慑宠。除了魂宠应由回复负责带以外,其它较为随意。

国别之心:如果手长为15,且准备使用救援不死T,则建议符文孔135强化、手长+2、手长+2。

其他情况同非承伤位。

中排回复:体数≥2的中排回复都能满足需求。体数段数更多用起来能更舒适。

符文:必须带上位中排奶符文。

最优先攻击符文、攻速符文、领域符文、补正符文,还有空位则带复活符文。

魔宠:负责带魂宠。

国别之心:魔宠强化、魔宠强化、魔宠强化。

中后排输出:中排多体铳>后排多体铳=中排多体弓=中排多体法。

如果打高祈祷(合计30w+),则后排多体铳优于中排多体弓和中排多体法。也可以考虑当天的武器加成。

符文:攻击符文、攻速符文、职业符文(弓铳必须带,法不用带)、补正符文。

魔宠:单破、双破或威慑宠。除了魂宠应由回复负责带以外,其它较为随意。

国别之心:符文孔135强化、魔宠强化、魔宠强化。或者符文孔135强化、符文孔246强化、魔宠强化。

符文配置概要

攻击、攻速,有上位带上位。

打击不能带下位,魔法不需要带下位,其它都带下位。

手最短的带骑士符文和防御类符文(闪避、指环等),防御类符文带多少视祈祷而定(必要时牺牲攻击符文)。

剩下有空位就带各种补正。

编成简介

上一届环境的会战(不计突击队时的)最强击穿,主要问题是养符文的需要的投入比较大,角色也必须十觉以后才能装备上位符文,但做完之后运用范围就非常广泛了。

可以利用救援队进一步提升前排队的击穿上限,由于有前排在前面顶着,救援角色的选择会比中打队范围宽很多。

适用范围

中高端公会战(合计80w祈祷以下)及基本全部活动。

强化方向

上位符文魔力值,上位突力求35,上位打和上位斩优先度低一些。

各类减伤。优先度顺序大致为:威慑宠、骑士符文、闪避符文、墙宠、减伤符文。

五星中排打击队

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基本原理

利用打击专属的定身符文使敌人无法移动,并且敌人因抬手距离短而无法出手攻击。

性能取决于中排打的手长、定身率与攻击体数。瓶颈是敌人的手长与数量。

队伍编成

打击符文的定怪效果使得中排打在大部分情况下可以安全定住怪物。

但是和四星不同的是,五星中排打因为手长衰减的问题,无法单体稳定定住怪物,于是需要2名或2名以上的五星中排打来负责定怪的工作。

成员选择和四星打击队差不多,2-3名五星打击,1-3名后排输出,也可以配置一名回复来获得半血不死的效果,减少意外/硬抗伤害。

甚至可以加入手长比较长的中排斩来拼斩击符文的斩杀效果。

打击队的打击需要高觉醒度及尽可能高的符文水平(最好攻击、攻速、打击符文都33)。

编成简介

上一时代的最强击穿,目前已经有点过时甚至封尘。

问题和四星打击类似,因为五星中排打击的手长都不是很长,所以会战时很多情况比较危险。并且前期因为定身率和时间相关的原因,在没有积攒起时间的时候会很难打。需要一定量的练习才能灵活运用。

在能够应对的祈祷范围内(合计10w以下)且配合狂战时,有着比前排队更快的击穿速度。

可以利用救援队进一步提升击穿上限,但需要注意救援的手长。

适用范围

中端公会战(合计20w祈祷以下)及除Raid外的全部活动(五星中排打均为三体,不适合Raid的单体输出环境)

14队

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基本原理

利用后撤时无敌的特性,手动控制前排,在敌人准备攻击时后撤,攻击完毕后回防。

性能取决于玩家技术与前排的不死段数。瓶颈是敌人的攻击频率。

队伍编成

14队主要是由1个前排(一般为不死T)、4个后排输出组成的队伍。

和131队类似,14队的后排必须是155及以上(最好160以上)手长的角色,前排推荐选用不死T,尽量选择不死段数更高的前排会更好。

4个后排输出需要都吃到魂(但是前排角色不吃魂问题也不大),所以一般4名后排都需要是同属性(同色)或者同武器的。

编成简介

14使用上相比131编成更倾向于老手,队伍组成一样很简单。因为拿掉了回复角色,只能全部依靠空气盾前排来维持战线,所以需要一定的练习。

适用范围

基本已经退出时代的舞台,只在少部分活动中考虑使用。

5法队

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基本原理

利用法师专属的击退符文,让敌人不断退后,无法接近。

性能取决于法师的体数与段数。瓶颈是敌人的移动速度与数量。

队伍编成

5法是由五个中/后排多段法师组成的队伍。

法师击退符文的效果,使法师在没有前排的情况下一样可以稳定前线,减缓怪物的推线。

一般队伍成员选择手长≥140的多段法师(段数越高越好),5名成员的攻击体数建议为11223、12223、12233。

编成简介

5法一定程度上摆脱了前排的操作,在成队的情况下更适合新手使用,击穿上也比一般技术14队伍高不少。

适用范围

基本已经退出时代的舞台,只在少部分活动中考虑使用。

突击队

基本原理

利用突击专属的退仰符文,不停打断敌人攻击,让敌人无法出手攻击,同时也让敌人不停后退。

性能取决于突击的击退能力与体数。瓶颈是敌人的数量。

队伍编成

暂略。

编成简介

用于打单门的低端突击队相对容易组,略大于上位队。但高端的突击队则要求很高,且组法暂时属于机密情报。

适用范围

高端公会战(无上限)及部分特殊场合。

梅露可物语怎么注册新号或换号

新号是第一次进游戏时自动注册的。系统会自动分配一串由随机字母和数字组成的「機種変更コード」(即引继码),这个相当于你的用户名(无法修改)。然后你再去设定个密码就可以了。

引继码与密码设定后将永久生效,也不限使用次数。

如果想退出当前的号,重新注册个新号的话,一个简单的方法是在手机系统的应用设定里清空梅露可的数据。但在那之前务必先去记下引继码和设定密码,不然现在这号就没了(可以客服找回但麻烦)。

查看引继码、设定密码的方法:

进入主界面,点击右下角有两个齿轮的按钮「メニュー」进入系统菜单。

系统菜单往下拉,点击右下「個人ページ」进入个人页面。

右方六个按钮,点击右上的「機種変更用パスワード設定」,即可进入引继码与密码界面。

“機種変更コード”右边那一串字符就是你的引继码,点右边的「コピー」可以直接复制。

下面两个输入框是设定密码。在第一个框里输入密码,然后在第二个框里再输入一次相同的密码,然后点下面的按钮即可。

换号方法:

进入游戏标题画面(显示Game Start的那个画面),点击左下角红色按钮「機種変更」。

在第一个输入框里输入引继码。

在第二个输入框里输入密码。

最后点下面的按钮,确定即可。

【游戏特色】

1、音乐欢快,技能招式释放比较华丽,同时强烈的色彩对比带给玩家不一样的享受。

2、游戏中包括近战远程和辅助等200多个角色,玩家可进行自由职业搭配,各种战斗手段层出不穷。

3、任务剧情精彩治愈,在有趣的同时也能让人感受到这治愈系的冒险,通过卡牌养成进行战斗。

梅露可物语

【游戏玩法】

1、通过不断地战斗,提升队伍等级解锁新的剧情,游戏操作简单易上手,轻松愉快。

2、游戏中通过金币来强化小队,也能够解锁稀有的小队成员,金币的作用比较重要。

3、通过调整队伍顺序,不同的属性搭配,对于推进游戏剧情十分有帮助,玩家也能享受到决策和战略。

梅露可物语

【游戏亮点】

1、世界观和故事十分完善,适合喜欢温馨治愈故事的玩家,18个独特国家,更多新奇角色等你邂逅!

2、人物的插画十分精美,从一般路过村民到各种怪物角色,每一张立绘都精心设计,帮助玩家代入剧情。

3、稀有角色能够发挥更多的用处,角色的动作设计也十分可爱,每个角色释放技能时都会有独立动作。

梅露可物语

【游戏测评】

基本上游戏的故事剧情,讲述了一个人与怪物和谐共处的温柔世界,主人公是一个懒散少年与失忆的瓶装少女所编织出来的奇幻幽默故事。玩家探寻这个冒险故事的同时,也会被这些角色中的简单快乐的羁绊所感动。游戏对网络配置要求较高,建议科学上网。

游戏更新

v3.43.0版本

・为下次活动的举办进行了对应。

游戏信息
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评分与评价

8.5

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