类型:模拟经营 版本:v 1.0.4
大小:145.35M 更新:2024-11-15
祖宗模拟器传承由SKY工作室推出的是一款非常好玩的文字类模拟经营游戏。玩家可以通过创建一个家族成为这个家族的首代老祖宗来带领族人经营家族产业和结识多个家族去推动家族的发展。游戏有很多随机事件和大量的趣味玩法可以体验,还有精致的水墨风格的画面,在音乐的搭配选择上也十分舒适,可以给玩家带来身临其境的全新体验。
1、在祖宗模拟器传承中有非常巧妙的文字设计,可以依靠我们的决策来决定家族的发展方向。
2、而且,在发展过程中有大量不同的事件可以体验,提高游戏的可玩性。
3、还有非常真实的家族传承系统,关心族人的婚姻大事到孩子的成人礼,看着一代一代的新生传承。
1、在玩家进入游戏时有三个不同的朝代可以选择,每个朝代都有自己的规矩。
2、而且可以选择角色的属性,这些属性影响着我们发展时遇到的一些机遇。
3、还需要置办最初的产业进行策略运营,让它不断的带给我们财富。
新建家族时一定要选择鼓励生育:每诞下一个后代给3个元宝。
冠姓这里推荐选择随自己姓,随父姓或是随母姓,后续角色随父姓女角色或是随母姓男角色到游戏中期,这个人噶了是没有子孙后代可以继承人生的,就像我一样,最后只能选择重开。(成人礼建议20岁,16岁太小啦)。
选择随自己姓后的角色无论男女出生子女都是随自己姓,开局人物属性,推荐选择比较中和一点的。天资60-70左右。
家族字辈字可以随意改,但目前已知,强,龙,云还有希,这四字用不了。
族人萌生跳崖改变命运的想法,想跳就让他们跳吧(选择必出奇遇那一项,另一项几率增加属性或减体魄或直接噶了)。
置办产业选打折,比较优惠的(元宝特别稀有,除非特别优惠,否则尽量不用或少用)。
拓展人脉(人脉必刷至红色,维护费用为0)
人脉逝世后感念其家族情谊,在弥留之际,为家族举荐数人,可选其中一人进行结交。
寒门可拓展20人脉关系
小族可拓展30人脉关系
大族可拓展40人脉关系
强族可拓展50人脉关系
以此类推…
分工一键安排,记得留意一下,偶尔会触发特殊事件 ?
寒门各项分工可安排2人
小族各项分工可安排4人
大族各项分工可安排6人
强族各项分工可安排8人
以此类推…
赶山(随机出白绿蓝紫黄红品质山货)。
成人礼仪式加冠随机增加属性。
家族势力满10开放投壶(投壶每年免费一次就好,没必要投入大量元宝去投壶,5次投壶都不中的几率太大了)。
善举(随机增加家族成员属性,5次必做)。
家族势力70开放赶海(随机出白绿蓝紫黄红海货)。
家族势力满150开放风俗(随机族人增加属性)。
家族势力满200升至小族。
60岁寿辰(寿宴是真贵啊 心疼我的元宝)。
官方礼金收入更改了 ,图里这个是80岁寿辰的礼金收入(礼金收入,如果是在需要势力的情况下,礼金收入还没有银子,建议选择豪华规格的,+20势力,80寿宴后开始出现银子,在资金充足的情况下可以选择举办盛大规格的,+50势力)。
家族势力满300开放家族关系(随机触发!事件,增加或减少关系,等可以进行的那一年,再点!)。
小族可结识3个家族。
大族可结识4个家族。
名族可结识6个家族。
望族可结识7个家族。
家族势力满400开放看戏(随机族人增加属性)。
家族势力满500升至大族。
家族势力满800开放祭祖。
家族势力满1000升至强族。
开放宴席(宴席嘛,当然就缺啥补啥咯,实际有收获的族人不多,不建议花太多元宝在宴席上)。
全羊宴体魄↑,兰花宴天资↑,百鱼宴文才↑。
昆虫宴武艺↑,海鲜宴见识↑。
86岁意外身亡了,选了优秀的孙女继承家业。
解锁了祭祖和同宗。
祭祖时随机族人增加属性(加成不少可以考虑砸一丢丢元宝)。
祭祖有九道仪式。
同宗是一代家主逝世后解锁的,同宗势力加不少,可以拉满,他们时不时送好东西过来,要不要呢。
伴手礼好像会给好东西,给不少呢(2怎么要花元宝的地方这么多)。
家族势力满1500开放科举(二代当官是没有俸禄的,只加家族势力)。
60>=年龄>=20,文才>武艺
文状元+200
文探花+100
文榜眼+100
金榜题名+5,+10,+20,+40,+60
落榜+1
60>=年龄>=20,文才>武艺
武状元+200
武探花+100
武榜眼+100
金榜题名+5,+10,+20,+40,+60
落榜+1
家族势力满2000升至名族。
突然解锁的选秀(我全抓去科举考文 没有一个武的 头疼 选秀也没人啊)。
截止目前选秀还没有一个入选的,失败是增加5势力,入选暂不知加多少,然后翻阅帖子看到有小伙伴说选择入选的姑娘当家主后继无人,她唯一的作用可能就是进宫帮家族带来势力和影响力了,既然如此,咱还是让她去相夫教子吧。
有个小伙伴跟我说见识高些能入选,之前我丢了200见识的还是没有入选,大家可以试试丢300见识,280见识去试试水(如果入选了,为你高兴,但是千万记得一点,别选她当家主!)。
家族势力满3000开放要务(红点提示目前可承接的任务,任务不是百分百成功,也有一定的几率会失败)。
家族势力满5000升至望族。
二代版本太长寿了吧。
选错继承人了,选了个没有后代的,20岁就结婚了,现在60还没有个孩子,有可能要戛然而止,重新开始了。
熬了好久好久一直让他两跳崖,那男的终于噶了。
对的,没有孩子,非常离谱,26岁那年娶了“我孙女”至今没有孩子。而“我”不知情以为那个4是子嗣后代,结果是她,她爸妈,和她夫君,真的要哭死。
后来我想着她夫君噶了,再续,反复反复给她续命还是没有孩子。没有孩子年年酷酷升官,那么高的属性没有子嗣可以继承。
她再醮后,那个“孙女婿”写的一篇文章挺有意思的。名字叫《好好好,这样玩是吧》。完美诠释了,“我”选她为家主后离奇的一生。
他也很有出息,科举考了个文状元。可惜的是,没有后代传承。
最后,真的要重头开始了。
重新来过,又5000势力啦,冲刺显族!
这孩子太棒啦,生了八个娃!
家族势力满20000升至显族。
家族势力满50000升至高门大族。
1、在祖宗模拟器传承中每个阶段都有独特的事件发生,这些事件牵动着家族的发展。
2、而且有丰富的养成系统,在每个人还是孩童的时候都决定了未来的技能规划。
3、还有精致的古代风格,加上精心设计的音乐可以身临其境的感受这个世界。
作为一款模拟经营游戏,祖宗模拟器传承不仅有非常精致的画风,在音乐的选择上也是很用心,游戏的玩法和事件的联动性也很巧妙,可以让玩家感受到身为一族之长的顾虑有多少。是一款非常不错的游戏。
v1.0.4版本
1. 新增玩法"家族联姻"(入口在"家族关系"内),可在结识的家族之中选择心仪的家族成员对象进行联姻,联姻的成功率跟家族之间的关系深浅有关
2. 新增玩法"英杰大会",每隔一段时间固定开启,可安排族内16岁以上且文武属性符合标准的成员参与,共分新秀、侠士、大侠、豪侠、宗师5个等级的场次,在大会中排名靠前的成员将有机会获得相应称号并提高家族势力
3. 新增玩法"抽签",每一年开始时触发,抽取后将获得随机的结果,对族人的各项属性以及各大玩法/功能的成功率(相关概率)均有可能产生各自的影响
4. 修复其他体验问题
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