类型:学习教育 版本:v 3.0.66-minSdk26
大小:75.18M 更新:2024-09-23
Scratch是一款由厂商Scratch Foundation推出的一款编程学习软件,主要是以积木编程为主,并且和以编写带来为主的VC、VB、JAVA等编程语言不同的是,这里是专为8岁以上的学生推出的,而且就算是完全不会相关的知识,也能在软件的帮助下完成一个小动画、小游戏的编程。不仅如此,这里虽然相比于其他编程软件来书简化了编程的难度,但是该有的基本编程结构、数组、线程、事件、变量定义等概念统统都有,也没有削弱编程相关思维的训练。
一、制作准备工作
1个小猫角色、1个老鼠角色以及需要一个活动场景(即背景)。
二、制作思路
如何实现猫捉老鼠功能?可以采用运动模块中这两个模块实现。
鼠标指针在场景中进行移动,老鼠面向鼠标指针移动,然后小猫面向老鼠进行移动。这样,只要鼠标指针在不停地移动,老鼠和小猫都相应地移动。
三、具体编程操作
1、设置好小猫和老鼠角色,并设置好背景图。
2、分别选择小猫和老鼠的编程代码。
①老鼠编程代码:
②小猫编程代码:
切记,小猫编程代码中的移动步数必须比老鼠的移动步数少,不然老鼠很容易被小猫追上。
四、扩展
1、在scratch系统中自带的角色有两种造型,为防止小猫和老鼠移动时看起来傻傻地,可以增加一个模块。
增加后小猫的编程代码如下:
2、如果你认为老鼠的移动需要鼠标指针太麻烦,我们可以修改下编程代码。让老鼠随机移动,小猫还是面向老鼠,修改后小猫和老鼠的编程代码分别是:
这样修改后有一个弊端,就是老鼠的移动真的是随机(移动方向是随机,移动速度也是随机),可想而知,小猫抓到老鼠的几率大大增加。
3、增加游戏停止功能。即小猫抓住老鼠后,游戏结束。编程代码如下:
1、首先选择一个作品。
2、然后对作品进行编辑。
3、编辑完成后点击右上方的【立即保存】,如若未编辑作品那么用户是看不到此按钮的。
4、如下图所示,作品已经保存完成。
1、孩子们无意识地学习绘画、音乐动画、数学、物理等跨学科知识,并将其应用于自己的编程创作中。
2、在创建编程项目的过程中,孩子们不仅获得了知识,还学会了搜索他们需要的信息,最终养成了自主学习的习惯。
3、Scratch可以用来创建任何东西,完成编程项目和创建编程作品都需要孩子们有很强的逻辑思维能力。
Scratch主要针对青少年和儿童,旨在培养他们的编程思维和创造力,该界面简单直观,使用模块化编程方法,允许初学者轻松开始编程,而无需掌握复杂的编程语言语法。用户可以通过拖动和组合动作、外观、声音等各种功能模块来创建自己的动画、游戏和故事,还提供了丰富的人物和背景库,以及各种特效和音乐资源,使作品更加生动有趣。
v3.0.66版本
•添加了一个高对比度的颜色主题,可从新的设置菜单中获得!
•更新了SDK和库,以与更新的设备兼容
•这是3.0.66的重新发布,用于修复与共享相关的崩溃
•更新翻译
•错误修复和性能改进
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