类型:其他软件 版本:v 1.34.0
大小:109.31M 更新:2024-11-28
创游世界(Julian's Editor)国际服是一款专为游戏爱好者设计的游戏编辑工具软件,它在国内有着超高的人气与庞大的用户群体,让玩家们可以轻松地制作出一款专属于你的游戏。而它在海外也有着专门的版本,你可以通过软件与国外的游戏玩家们分享创意与经验,还能感受国外的游戏文化。软件提供了有着丰富功能的编辑器,你可以在其中完成简单的绘图与UI设计,包括一些复杂的游戏代码指令,都可以在编辑器上一键完成操作。虽然通过这款软件设计出的游戏都比较简陋,远远比不上那些正规的游戏,但其中却蕴藏着玩家们的创意心血,并感受到玩家对游戏的热爱。
创游世界国际服官网地址:https://global.julianseditor.com/app/?p=eyJtb2RlIjoiMyIsImdhbWVJZCI6IiIsInJvb21JZCI6IiIsInJvbGVJZCI6IjAifQ==
创游中常用的变量有:全局变量、局部变量,事实上,还有两种量也可以被看做是变量:角色属性、数据表
我们今天把这四种变量进行一下比较,讲讲这些变量怎么用,什么时候用
我们从哪几个方面进行比较呢?
一,从类型的多样性进行比较:上期我们讲了那么多种类型,但有些变量无法设置成某些类型,功能就相对局限了
二,从通用的范围进行比较:有的变量能在全游戏进行使用,有的变量只能在某个脚本里使用
三,从查找取用的便捷性进行比较,当在多种种变量都适用的情况之下,我们要考虑哪种变量更方便使用
那么接下来就开始比较吧
第一位选手:全局变量
作为早在1.0版本就出现了的老牌选手(那时还只能是数字类型),它仍然在2.0发挥了重要作用。
全局变量有两种创建方式:①找到全局变量模块,点击找到“创建全局变量”后创建;②点击屏幕右侧“数据”,在“全局变量”一栏找到“创建全局变量”,点击后创建。创建需要设置变量的名字、类型、初始值(即三要素)。全局变量的名字不能重复,变量的类型在创建后无法改变
类型多样性:低。全局变量只有三种类型:数字、文本、真假值。这使全局变量拥有其局限性,不过这三种类型都是创游中最常用的类型,对于一般使用者影响不大。
通用范围:全游戏。全局变量覆盖整个游戏(指玩家创建的游戏,而非《创游世界》)。因此全局变量适合做全局性的量,如:经验值、回合数等。全局变量还可以制作消息传输/接收器,让两个脚本互相联通(附:做法 见P1)。
取用便捷性:创建的越多越不方便。全局变量的取用依靠“全局变量模块”,点击模块选择想要的变量,但一旦创建的变量过多,查找就变为了一件麻烦的事情,所以不建议创建过多的全局变量
第二位选手:局部变量
局部变量的创建方式有2种:①将“新建局部变量为…”模块拖拽下并与脚本连接;②在“局部变量”模块下找到新建局部变量,点击后会在脚本顶部生成一个“新建局部变量为…”模块。
“新建局部变量为…”是局部变量依存的核心,它的左槽决定着变量的名字(不能重复),右槽决定着变量的初始值,初始值的类型决定着变量的类型。
类型多样性:高。局部变量基本上可以是任意类型,其类型完全由初始值类型决定。
通用范围:单个脚本。局部变量只能在单个脚本里使用。
取用便捷性:略高。
局部变量可以用来简化脚本,也可以使脚本内数据更方便的调整。局部变量在制作随机事件时也是一把好手
第三位选手:角色属性
这个算是一个隐藏的变量了。平日里,它作为组件的属性发挥着实际作用。其实,它还可以为我们所用。使用角色属性作变量时需要添加一个用不到的组件把对应的组件启用设置为假,这样这个属性就不会影响到角色本身了。不过缺点很明显,设不了变量的名字,记性不好根本不记得这个变量是干啥用的(不过如果官方出了自定义组件,或许就能解决这个问题)
类型多样性:低。很明显,这个变量的类型得看你用的是什么属性,自己无法掌控。
通用范围:单角色内(有时也可以延伸到单地图内)。使用这个变量的优点就是因为它的范围介于局部变量和全局变量之间,既不会太大也不会太小。另外,变量的初始值也能很便捷地在脚本之外调整。
取用便捷性:低。取用需要依靠对应的属性模块,在选择属性时,比较难找到想要的属性。
当你想要一个单角色内互通的变量就用这个吧,其他时候嘛,别用
第四位选手:数据表
作为当前版本的王者 ,数据表的表现如何呢?(数据表的详细介绍见P2)数据表的变量存在于每个单元格之中,变量的名字我们姑且可以认为是 ××表××行××列。变量的类型由变量所在的列的类型决定。变量的初始值由单元格上的数据决定
类型多样性:较高。数据表的可以设的类型有数字、文本、真假值、颜色、素材、图片、音效,覆盖率广,基本能满足玩家的需求。
通用范围:广。数据表同全局变量一样,也可以覆盖全游戏。
取用便捷性:数据表由于其表格的特性,取用是根据 表-行-列 定位的,正因为如此我们可以文字查行/列搭配全局变量定列查行、定行查列,让多个变量有了联系,查询效率更高。脚本长度压缩可以大大压缩,原来需要很多行的脚本,甚至只要一行就能解决(曾经有人就吃了这个亏肝了好多脚本结果只要一行就够了)
数据表利用 表-行-列 模块取用,在我看来,唯一的缺点就是模块长度太长了,仅此而已
这里需要注意一下,新组件的等级表虽然长得和数据表一样,但它本质上不是数据表 ,它存储的是每个等级对应的所需经验和〈角色属性〉,而且也无法以数据表的方式取用
辨析:什么时候用全局变量,什么时候用数据表
当你需要好几个之间有联系的变量时,就用数据表。当你仅需要一个独立的变量时,就用全局变量
希望大家充分利用各种变量,做出各种优质的游戏。
1、创游世界为玩家提供了各种用处的编辑器工具,小到游戏的贴图、UI设计,大到游戏中的机制与玩法,都能快速的完成。
2、软件存在的意义就是帮助游戏爱好者们实现自己独立开发游戏的梦想,虽然在画面品质上过于简陋,但却能更加体现出玩家的想法。
3、而它除了能帮助你开发游戏外,其中还有大量由其他玩家设计并分享的游戏可以游玩,并且都是免费提供给大家游玩体验。
1.白色高亮的安全区域才是UI摆放的区域
2.保证安全区域的基础上,使用UI布局设置UI的位置,摆放前将自己的UI分为几个部分,然后按照九宫格去设置你的UI布局
3.UI文字使用脚本修改的方法(那个问号是还没有优化好)
4.图标类Icon可以利用点击按钮当做是icon,例如示例游戏的杀怪数icon和等级icon
1、通过软件内的编辑器,你就能轻易的设计出一款由你亲手打造的游戏,你可以充分将自己的想法融入到游戏中。
2、你可以分享自己设计的游戏,软件中还有大量其他玩家分享的有趣游戏,你都可以在软件上在线游玩。
3、软件还提供了搜索与排名功能,你可以看到最近其他用户都在搜索的游戏,以及软件中目前人气最高的游戏。
『属性』介绍
简介:我们点击属性以后会出现"数字""文本""真假值""单选""事件"等这类常用属性,它们在组件中可以看成是变量。
属性的添加:点击"添加属性"后会发现出现了许多<属性>(你也可以认为是变量)选择我们需要的属性,会有一点设置。下面是设置的介绍:"属性名"字面意思 "初始值"指的是最一开始<属性>的数字文字或选项等 "级别":简单属性是可以自己在物品界面修改的属性 高级属性是也可以自己在物品界面修改的属性但是需要自己打开这项功能,没理解的可以回想移动跳跃的自带组件,我们常常会在在设置里关闭或开启移动动画,跳跃动画,受击动画或死亡动画等 仅脚本可见指它不能在界面修改,只能在指令中改 "最小/大值"字面意思,只能输入多少以内 "长度限制"与最大值意思相近 "可选项"可以选择你的模式或判断(需要自己做),添加你的选项
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『指令』介绍
这里很多人不懂,我细讲,希望不要厌烦 点击添加指令后,会有一个界面(这个界面几乎没用)点击小画笔更改名字,点击加号就是给它加介绍,不需要的 继续啦
使用教程:点击确定后会自动来时到 当执行"你设的名字"时 这里就跟往常写脚本的方法一样了。比如你的组件名是组件 1 ,这个指令叫指令 2 ,你在指令2里写了回复10hp。你就可以在别的脚本中选择执行"谁"(在组件找见你的)指令2 就会回复,相当于一种(scratch)定义 可以方便执行指令,把你的常用指令拼起来命名,直接就可以使用(没看懂 再看一遍 去评论区问)
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『逻辑』
逻辑就相当于组件的心脏,在逻辑中会有一种叫"自身"的定义,它其实就是使用组件的角色或物品,也就是说不用再画蛇添足的选择主角或者物品角色。
指点:逻辑很简单,就是一种判断,点击添加逻辑,会出现许多选项,根据自身需要选择。这里我讲一讲最常用的"当事件被触发时",选择属性,点更多组件会有许多系统自带或你买的组件。比如你想选择被攻击了,就点生命组件,选当受击时,然后就可以编辑了,发挥想象力!
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自己做『事件』
不过,有机灵的玩家会发现在『指令』里新建时,也有事件可选!没错这个事件你也可以做,但是事件怎么触发呢?我们可以在变量里发现新的变量"触发事件"在这里你可已选择你做的事件。
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『属性』如何调出使用
各位注意了,属性不能在局部/全局变量里找,它在"自身"属性里!设置可以修改你的属性。
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『逻辑』『指令』删除
按住你的逻辑或指令就会弹出与脚本删除一样的垃圾桶,丢进去即可(doge真)
以下是做了俩小时的隐身脚本,仅供参考
1、软件内的游戏还提供了付费内购功能,你还可以通过设计游戏来获取收益,不过这当然需要你的游戏值得其他玩家充值。
2、创游世界还是一款非常适合制作同人游戏的平台,软件内置的引擎虽然限制了游戏只能是2D的呈现方式,但你可以通过导入图片,来制作更吸引人的同人游戏。
3、软件还为玩家提供了社区功能,你可以与其他玩家分享自己的制作经验,或是交流游戏相关需要改进的内容等。
版本 1.34.0 2024/7/30
性能增强和错误修复。
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