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全职高手重返巅峰

全职高手重返巅峰

类型:卡牌策略 版本:v 1.0.0

大小:0.00M 更新:2024-08-20

游戏介绍

全职高手重返巅峰是一款改编自《全职高手》的3D策略卡牌养成游戏,玩家可以在游戏中体验原汁原味的原作剧情,招募各位职业选手加入你的队伍,组成合适的阵容,和叶修一起重返职业巅峰!独具特色的超多原作角色,上百种技能搭配,非常考验策略的战术流派,让玩家可以体验身临其境的荣耀世界。带领你的小队,依靠策略和战术一路击败强敌,最后夺得冠军。

全职高手重返巅峰

开发者的话

作为这个项目的发起人,我对他一路走来的心路历程和制作轨迹,有着很深的情感。也想通过这次曝光给大家做一些唠叨。

这个项目的由来?

因为个人的渊源,所以对《全职高手》怀有特殊的情感。当有机会开发《全职高手》IP的游戏时,我是很迫切地争取的,甚至于连夜通宵,赶出了项目提案,才有了这个机会。另外这个IP的内容更新实在太慢,游戏相对同级别的国漫ip来说,也远远少得多,希望这个游戏能抛砖引玉,让IP能越来越好,百花齐放!

我们是谁?

我自己从小喜欢游戏,在游戏行业也从业很多年了。经历和兴趣丰富,认为好游戏必须有品质,有细节。全职IP属于国漫的顶流,我们拿到这个IP也是以做优质,细节丰富的游戏为目标。

游戏的美术风格?

考虑到《全职高手》动画的影响力非常大,因此我们希望在游戏中给予玩家一种熟悉感。因此在游戏中,我们将会融合过场动画,让玩家能够重温那些经典瞬间。在立项之初,正是《全职高手》第一季备受欢迎的时刻,我们选用第一季的动漫画风,正是这个考量。不过……看到最近也在播放第三季的动画,风格变化也比较大,我们很难兼顾,希望见谅。

游戏的定位?

关于游戏的设计选择,我们选择了回合制,而不是横版动作游戏。一方面是虽然全职与DNF有相似的设定,但我们并不想让《全职高手》成为第二款DNF;另一方面,《全职高手》的人物角色众多且个性鲜明,“荣耀不是一个人的游戏”,轻回合制的表现形式,更能展现团队作战的精髓,更好地展现每个角色单独表演的魅力,节奏也更可控。

至于为何采用卡牌定位,这也是因为原著中有上百个角色。通过卡牌游戏,我们既可以更好地收集养成,又可以展现角色之间环环相扣的搭配关系。

游戏的显著特色?

第一、多样化的角色组合和注重策略的玩法。初期我们设计了多种强流派,各具特色,希望带来截然不同的战斗体验。玩家需要根据对手的阵容,灵活调整自己的队伍配置,做出有效的决策。游戏的节奏相对较休闲,希望是个能够长期慢慢玩的定位,不要给大家太大的选择和坚持压力。

第二、角色之间的关系互动,是《全职高手》的魅力所在。因此,我们在游戏中引入了角色羁绊机制,“繁花血景”、“剑与诅咒”等,这些小说中经典的组合,都将在游戏中登场。玩家可以培养指定角色组合的好感度等级,激活羁绊效果,并解锁丰富的剧情内容。这不仅增加了游戏的探索深度,也让玩家更好地体验角色之间的关系和故事。

第三、我们将自制武器、打造系统,进行有效地实现。把大家口中“自制武器不一定是最强的武器,但最强的武器一定是自制武器”还原到游戏体验中。我们还原了荣耀中的装备编辑器,希望在还原原著的基础上,能有更多新鲜感的追求。

制作的历程?

这个项目启动于2021年下半年,一开始团队在还原动画与创新的方向上,有比较大的分歧~所谓创新,想用PBR工艺,做出偏写实装备的动画角色风格,这在市面上确实很少见。但由于对难度与工作量估计不足,进度预期远远落后。所以,到2022年初,不得不对团队进行了大换血,几乎推翻重做~

权衡再三,我们选择还原动画的风格,并尽力获取了全职高手动画的授权!与此同时,根据游戏的需要,我们依照动画的画风,重新绘制了立绘,并对所有主线剧情进行了重新配音,尽可能多地增强代入感。届时正值上海的特别期,核心团队三个多月吃住在公司,才终于把项目第一个Demo肝出来~

团队中有做过动画的资深设计师,他们非常重视角色动作的细节,强调以动画的工艺来创作,尤其是君莫笑这样的主角,相对传统游戏的工艺,在动作细节上,增加了不少反复和纠结,以及工作量。由于时间和预算的限制,我们也曾经有过比较大的冲突。权衡之下,希望能够交出让大家还算满意的答案。

游戏目前的进度

自我认为,当前游戏的完成度已经达到85%+。如果可以,我希望能够在第一次就将我们的成果都展现出来,不过为了考虑到游戏还是需要进行打磨和完善,我们打算先进行小范围的预约测试。希望看看大家对于游戏的第一印象如何,接受度如何,预计是7月底8月初。

感谢大家的支持与耐心,暑期将至,希望游戏能顺利开测!

——纳兰

2024年7月,上海

游戏特色

1、忠实还原原著,回顾动画经典瞬间,带你重温曾经的热血与感动。

2、更能闯荡荣耀大陆,争夺野图领主,在神之领域刻下属于你的传说。

3、重温经典,超多原作角色,众多羁绊组合将在你的手中绽放光彩。

全职高手重返巅峰

游戏玩法

1、格林之森、蜘蛛洞穴等经典副本等你挑战,多种装备饰品自由刷取。

2、自由搭配独特的银装属性和技能,每件银装都可为角色量身定制。

3、进可手动指挥战斗以下克上,退也能交由选手自由发挥决胜赛场。

全职高手重返巅峰

游戏亮点

1、借助虚拟现实技术,亲身遇见小说中的电竞世界,感受电竞选手的喜怒哀乐;

2、游戏不仅还原小说中的经典情节,更有未知的全新故事等待探索;

3、鼓励玩家创作自己的故事线,优秀的作品还有机会被纳入官方剧情;

游戏测评

游戏据同名小说进行改编,通过参加比赛、培养队友和战胜对手,玩家可以在游戏中体验到电竞的魅力和乐趣,还可以和好伙伴一起开黑刷副本,参加各种竞技比赛。

玩家点评

玩家1:

先叠甲:本人原著党,自带厨力,评分可能偏高,不认可的朋友望互相理解。

再叠一层,本人原著党,动漫关注得不多,如果有说的不对的地方,也希望理解。

叠完甲说正事,目前玩到了20级,后续有点懒得打了,晚上也许再打打。

——是原味的!香!

虽然目前细节问题很多,画面很丑,养成池子很深,玩法很少……但是原味剧情+觉醒君莫笑+升级千机伞足够让我很高兴了。作为原著党,我希望制作组给我狠狠地复制粘贴,原汁原味就是最好的文明。

不过让我有点混乱的是我不知道自己是谁,毕竟原著里没有我,想来制作组也不知道怎么塞……我是摄像头吗?也不是不行-_-||

美术:从动漫里抠出来的……我说的复制粘贴不是这个意思啊!动漫本身是有点灰扑扑的,但作为人物角色咱们是不是应该打扮鲜亮一点?苏沐橙都画成大饼脸了,咱就是说,拍照还得修图呢,就算动漫里有很多丑角度,你就不能修修吗?

UI也是一股子老人机的感觉,虽然说荣耀是十年前的游戏了,但是也不用这么还原……

养成:说实话没特别玩明白,就知道升技能要升很多级,升星也要很多碎片,装备也是五花八门……总而言之一个字:深!因为技能书初见需要手打,不能自动,我有点懒了,就胡乱升了几下。

养成深度这个东西,我个人不怎么在意。毕竟我全程就搁那儿鼓捣我的君莫笑了。我甚至希望养成再加一层,让我可以抽人物,左手君莫笑右手叶修反复把玩……但是对于在意这一点的玩家来说,可能有毒。

玩法:虽然是回合制,但是技能组我很喜欢。君莫笑的再动体系玩起来很丝滑,有游戏里那种战队配合的感觉了。过几天抽到别的卡了再试试其他的队伍组合,我能在游戏看到繁花血景吗?

目前没有发现什么特别新鲜的东西,主体玩法就是推图推图推图,爬塔爬塔爬塔,emmm……希望后续能从全职高手这个IP出发,多开发一点有趣的玩法,比如复刻一下荣耀的活动?哈哈。不过回合制游戏是不可能搞那种全服PVP的东西的,更不能太肝,至少我是肝不动的。这就考验开发组的脑洞了。

还有一些乱七八糟的小问题,比如没有扫荡(不过有个多次,但是说实话这我都懒得打,PVP我也懒得打,我只喜欢养我喜欢的卡,不知道有多少玩家像我一样咸鱼呢?),礼物系统很糙,不过这些我觉得都是小问题。

总的来说呢,我反正是非常喜欢了。虽然缺点很多,但他是全职高手啊……

玩家2:

看评论都是骂的,我来提点建议,希望制作组能看见,有点长:画风还有建模趁着还有时间赶紧改改吧,跟第三季动漫一样,动漫变差了难道游戏也要跟着变差吗?还原动漫画风可以,可以参考彩铅的第二季和特别篇画风,那时候画风还没崩,然后是二渲三技术力差,不会是钱全砸在买IP上了吧,人物眼神呆滞,建模和隔壁三百英雄一样给人一种廉价风格,最后看了宣传片后觉得卡牌也能接受,你们应该是要模仿崩铁那种赚钱模式吧,但是在人物技能上的特效表现应该要多种,我看君莫笑也只有四种技能,要做就要做属于自己的特色,应该至少设计12种技能,技能栏能放6个,随意搭配,比如战斗法师,起码得有落花掌、霸碎、强龙压、怒龙穿心、豪龙破军、伏龙翔天,再搞个斗者意志被动,而不是只做个大招伏龙翔天,能量条攒满就播放CG,而且得益于全职高手中职业技能表现是固定的,只设计一套就行,后面出人物换皮建模,也没人喷,又节省开支,氪金点还能搞技能皮肤,然后是可以做个男女主角,而不是上来就是送君莫笑,那不就像隔壁火影开局送鸣人一样吗,没啥意思,24职业不求一次性都做,可以慢慢随版本更新开放,玩家也比较有代入感。最后是全职这个IP竟然没人拿来做游戏,换皮游戏(17出的一个没几天就褒姒了)都没有,我都不知道这是好事还是坏事,所以希望制作组全体,不管这游戏未来火了还是褒姒,都不要停服,让它延续十年吧

玩家3:

首先先说,挺期待的,作为全职IP的粉丝这么多年都在期待一款好玩的全职游戏,无论做的怎么样,至少这次终于看到有人做了

游戏类型方面,个人不排斥回合制抽卡,很好上手也很好挂机,希望各种装备和材料副本有扫荡功能吧(不要看回放!),以及每日任务不要太肝(其实有扫荡功能这点就能很好的解决了),卡牌游戏的特点就是我们在全职高手这本小说中看到的角色都能抽到而且都能使用,希望在制作这些卡牌的时候多根据原著里的一些技能描述去做,区别每个职业的同时也区别每个角色的技能(比如赵杨和方锐都操作过海无量,但是打法上有明显的不同,方锐更猥琐,希望这种可以体现出来),可以是某个选手在使用这个角色时惯用的技能或者别人操作不出来的技能(比如龙抬头?虽然后来孙翔也用出来了,也算是叶修用一叶之秋的一种标志吧)另外看到很多人说想玩mmo版的,或者说想玩到真正的荣耀,我也想玩,但是我认为抽卡还是有一些优点的比如可以使用到小说里的角色,荣耀的话去硬融入这些角色感觉不太合适……

美术方面我也想说说,目前看到官方回应美术风格根据第一季来的但是好像并没有看到太多和第一季的相似之处,只希望能画出来每个角色的特点然后不要像第三季那么丑就好了(要求很低)!另外回合制游戏出皮肤很正常,我也想要皮肤,但是不要ooc!而且出皮肤也希望不要有属性加成之类的,或者多出点免费皮肤也行……

说到这里不知道剧情和配音怎么样,配音是动漫的原配吗?剧情希望不要改编,就让玩家好好地当摄像头就可以了!不要往剧情里硬添点东西进去求求了,希望的话还是希望是小说剧情(动漫里删了好多),角色单人剧情可以做,但是不要乱改,不要ooc……

福利和抽卡方面只希望别天天出氪金活动,每个活动能让平民白嫖一点,可以数值迭代,这是每个卡牌游戏都有的,但是不要迭代那么快,更不要出现那种角色强度卖完就削的情况,然后就是抽卡希望有心愿池和up池之类的,可以快点抽到自己喜欢的角色或者强的角色,不要一个常驻池硬捞!不要整什么限时抽卡票之类的!让屯屯可以放心屯票……

然后也不知道说什么了,真的很惊喜能在24年看到一款全职IP的手游,希望官方多做点宣发吧,如果不是打开Tap根本就不知道这款游戏的存在,人多了才有意思而且人多了也能活久一点,最后希望官方不要作死!听玩家的!有错及时改!

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