类型:动作竞技 版本:v 10.3
大小:89.20M 更新:2024-11-20
土豆兄弟全角色解锁是一款轻度rogue的射击闯关游戏。该版本帮你解锁出了全部角色,采用了独特的手绘画风,整体自由度很高,你可以在不同的关卡地图中战斗并将技能和武器结合起来。加入了天赋系统,可以用闯关战斗中得来的技能点进行解锁和升级,只要你升级就会随机出现各种技能,然后你可以根据自己的需求进行选择,让输出能力得到进一步的强化。不断战斗去努力升级自己,使用各种武器和技能需要你去坚持越来越多的时间,你绝对可以轻松过关。
首先讲讲一些基础的东西,打土豆的目标,是将手上的资源合理分配到各个属性上,最终无论是击杀BOSS或者是苟过时间,然后通关。
我们手上有的资源:钱、升级给的属性、白嫖的箱子
不过我们主要还是关注钱和升级给的属性,这两是最主要并且也是我们可以自由选择的属性
这篇我们讲伤害,那么我们就主要关注四个属性:基础伤害()、全局伤害、攻速和暴击
在开始之前还有一个问题,这四个属性谁更值钱?
实际上从天赋就可以看出来
2近战=1远程=1元素
1伤害=1攻速
上面六个属性是等价值的,这个等价值的意思是花相同的资源可以按上面的比例获得这些属性,包括用升级和在商店里买道具。
我把这六个属性分为三类,是因为大部分角色的伤害公式为
伤害 = (武器基础伤害+额外伤害X伤害收益) X 全局伤害 X 攻速 X (暴击X武器暴击倍率)
看着有点晕,我们按三个部份分开看,首先是基础伤害部分,这是一把很经典的冲锋枪
基础伤害是3,伤害收益是50%,也就是说2点远程伤害这把冲锋枪的基础伤害+1
然后是全局伤害和攻速,为啥子把这两个放在一起讲,因为按伤害计算来说,全局伤害和攻速地位相同,按前面提到的价值来看,1伤害=1攻速,也相同。
那么第一个纠结的问题来了,到底点攻速还是点伤害呢?从纯粹增加伤害的角度来看,我们的目标应该是让两者尽量相同,这个是个很简单的数学问题,我们拿大声哥举例子,这是大声哥的开局面板
大声哥自带30%全局伤害,我们有一级的可选属性(用资源加属性),可以选5%的伤害或者攻速
如果选伤害,最终伤害=1X1.35=1.35
如果选攻速,最终伤害=1X1.30X1.05=1.365
当然现在增幅太小差距不大,不过我们只要知道是这么个意思就行。
这就是结论了,可选情况下,尽量让伤害=攻速。
要问为什么,是因为如果把你有的资源看做A(A>0),设B(B>0)为分配给伤害的资源,A-B=分配给攻速的资源(能这样设是因为游戏设定里,攻速和伤害等价值,有些角色例如独臂,他的伤害收益是两倍,就不能这么算),最终伤害=A X (A-B),当且仅当B=0.5A时取得最大值,也即应当均等的把资源分配给伤害和攻速。
在讲暴击前,我们来讲另一个问题:基础伤害和攻速/全局伤害怎么选?
根据前面的结论,我们知道攻速和暴击在保证数值相等的情况地位相同,那么这两个和基础伤害之间怎么选呢?还是这把冲锋枪
假设现在我们是白版属性,升了一级后,我们有这些选项
选伤害和选攻速相同,=3X1.05=3.15,伤害+0.15
选基础伤害=3+1X0.5=3.5,伤害+0.5
那么应当选择基础伤害
说白了就是要计算,谁伤害高选谁,具体情况会因为武器的基础伤害和伤害收益有变化,而且实际上基础伤害也会受到全局伤害和攻速增益,比如大声哥手持冲锋枪,选基础伤害就是增加(3+1X0.5)X1.3 - 3X1.3=1X0.5X1.3=0.65。
当然不用太纠结,说白了就是水多了加面面多了加水,非要有个结论的话,就是基础伤害高的武器狠狠的点全局伤害和攻速(比如龙枪火箭筒),收益高基础低的武器狠狠的点基础伤害(冲锋枪)
有的小伙伴非要算也行,不想看的可以跳过,你可以这么比较:
对于近战武器:2近战伤害=5%全局伤害=5%攻速
点伤害/攻速的收益=(武器基础伤害+近战伤害X收益)X 5%
点近战伤害的收益= 2近战伤害 X 收益 X 全局伤害
对于远程武器:1远程伤害=5%全局伤害=5%攻速
点伤害/攻速的收益=(武器基础伤害+远程伤害X收益)X 5%
点近战伤害的收益= 1近战伤害 X 收益 X 全局伤害
还是那句话,能这么算是基于价值相等,独臂、游侠等对属性有增幅使得价值波动的角色计算方式有变,这些角色变相的让你的‘钱’更值钱
最后,我们讲讲暴击。
热知识:不同武器的暴击倍率不同,又是这把冲锋枪,它的暴击倍率是1.5
小刀就高多了,2.5,并且满级红小刀暴击倍率是4
单独拿暴击来讲是因为暴击收益不仅对不同的武器是有区别,还因为它很少见,完全是个hand hands loud louds的属性,如果玩精准词条武器,随随遍遍满暴击,精准词条武器不仅有词条收益,自身还带有基础暴击,暴击倍率也普遍很高。但如果你不玩精准词条,很有可能连个暴击墨镜的见不着。
那么就有第一个结论,玩精准不点暴击你还想点什么,不玩精准你点什么暴击。
啊有人说,这不就是废话吗?
那就讲点别的,讲讲对于非精准词条武器,暴击有啥用。
用一下上面的结论3%暴击=5%全局伤害=5%攻速
大部分武器的暴击倍率是2,我们算算大概有多少全局伤害和攻速的时候,点暴击收益更高
根据前面的结论,假设你很理智的均等分配伤害和攻速,均为A
如果点暴击,收益=1 X A X A X (2-1) X 3%
如果点伤害/攻速,收益=1 X 5% X A
解个方程可以得知A=1.67,也就是对于大部分暴击倍率为2的武器,当你的攻速和全局伤害均为67%以后,暴击收益反超攻速和全局伤害
对于暴击倍率为1.5的武器
如果点暴击,收益=1 X A X A X (1.5-1) X 3%
如果点伤害/攻速,收益=1 X 5% X A
如果暴击倍率为1.5,A=3.33,当你的攻速和全局伤害达到233%的时候,暴击收益反超攻速和全局伤害,说人话就是别点暴击,都这伤害和攻速了,干点啥不好,想不开点暴击
对于小刀这类精准武器暴击倍率为2.5,A=1.11,这个就很明显了,小刀在攻速和伤害都达到11%以后,收益被暴击反超,更别提还有暴击倍率3,4这种变态武器
1.想用和平主义者通关其实并不难,而且还有不少玩家在使用和平主义者通关的时候还是满血。
2.首先闪避必须直接拉满,速度也要很高,防御点到15+左右,剩下生命,再生,窃取尽力堆,能堆多少算多少。
3.武器推荐使用巴掌,打不死人就行。
4.经济来源主要是人物技能和收获。收获尽量前期多堆,后期可以牺牲收获去叠坦度。
5.遇见果园,医疗塔都可以拿
1、操作舒适让你毫不费力地控制角色,提供各种武器和宝藏为你提供战斗优势。
2、拥有多种角色,每个角色都有独特而有趣的设定给你带来不一样的冒险体验。
3、不断提高战斗能力并提供多种玩法选择,可以自由搭配并展现各种战斗策略。
土豆兄弟游戏操作流畅,可以轻松控制角色,购买各种武器和宝物。多样化的角色设置和冒险感为你增添了趣味性,每个角色都有独特的设置带来不同的冒险闯关体验。
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