类型:关卡塔防 版本:v 0.11.5
大小:85.93M 更新:2024-11-03
极简塔防是一款从steam同名游戏移植而来的趣味塔防闯关游戏,拥有和其他塔防游戏截然不同的画面特色,游戏整体以黑色为低,就连塔防建筑和敌人都由文字和色块来表示,让玩家能够从华丽的画面上将注意力转移集中到塔防本身的策略性上。在画面保持简洁的同时,玩法上还保持着一定丰富性。塔的种类很多,图形敌人也是各有特色,玩家需要建造各种建筑来组成防御阵型,击退怪物。
该模型旨在建立一个具有一定参考意义的塔防火力指导。
下面介绍一些概念:
正面火力:对最前方的敌人造成伤害的火力
侧面火力:对敌人集群从侧面“吃过路兵”的侧向打击
锋线:敌人最多能够在道路上到达的位置
那么根据以上设定,我们可以很方便的得到一个很基础的结论 :“当正面火力足够强时,锋线会向后退却;火力不足时,锋线会前进乃至游戏失败。”
因此“控制锋线”是塔防游戏中很关键的要素。
锋线前进的原因是正面火力来不及消灭跟进的敌人,那么我们可以得到公式
控制锋线最少需要的正面火力=(敌人血量-侧面火力)×敌人移速
好,在以上前提下,我们构想一下一个严防死守的道路会发生什么。
1. 推进期
早期时,敌人刚刚进入道路,不存在侧面火力,因此正面火力的需求较高,通常无法满足,此时锋线会推进。
2. 控制期
锋线推进时,敌人的侧翼暴露在我方防御塔范围内,且随着锋线推进,侧面火力越来越强。此时正面火力需求减少,通常此时可以控制住。此时锋线不会前进。
一个理想的防守通常就会停止在这个阶段。
3. 反推期
若玩家适时增加了火力,那么消灭敌人的速度会高于敌人补充的速度,锋线会后退。
1、独特的胜利机制
不同于传统塔防的击杀所有敌人,在这款游戏里玩家需要抵抗数以万计的怪物,从潮水般的进攻中坚持到日出才算胜利。
2、简单的操作
机制简单画面清晰,无论什么功能都一目了然,不管是塔防新手还是老手都可以体验到原汁原味的塔防乐趣。
3、音乐精美场面宏大
虽然画面简单,但是超大的地图和敌人数量带来了十分宏大的场面体验,音乐也是相当到位,营造了很紧张的氛围。
分享下小心得,通了以后再多次试错,基本5次里也就可能翻车1次,这关其实重点就仨:
1.一开始多重卡几个关键点,不用放太前面,然后主要升级大本周围的箭塔,主要几个点上的箭塔先都弄蓝,等第三天看科技点,到8了就点紫,科技点不够的时候再给前面能放的多放,最多点到绿,这时候箭塔CD跟不上钱的。
2.得卡矿的升级,没必要全蓝,得给后面升箭塔留科技,到后面金币基本不会缺,主要难点在科技点和塔的CD上。
3.算是收官的一点,*的使用时机。试了多遍,还是得用一次炸弹,会非常稳。
简单描述下操作:
1.6矿升绿大本,6矿前不用放箭塔,敌△这时候还在第一层前磨蹭,第一个箭塔可以选择放在第二层两个右边那个的后面,然后点到绿。
2.这时候一般是8矿5白3绿,等第二个箭塔放左边绿了以后再主矿,矿放一个绿一个,挑CD的时候补箭塔。
3.差不多等到矿区还有2-3个空格的时候蓝大本,然后马上蓝那两个点的箭塔,后面就住要升箭塔,等CD再蓝矿,别忘了第三天大本上方蓝几个塔。
4.整个流程一直到第三天的晚上前,都没什么压力。炸弹的时机就在第三天晚上差不多三分之二的点上,这时候大本周围的火力,容易集中去针对来自下方的压力,导致上面漏进来,所以这时候在下方第一层和第二层盾的之间放炸弹,这样箭塔集中上方就溜不进来了,等冲过来的时候刚好结束。整个操作也就是在一开始,第二个箭塔绿之前大本会被多蹭几下,最后的炸弹用好了后面都可无伤的,用不好就对了,输出塔升紫多数走右侧路线好点,差不多就这样啦。
1、出色的平衡性,高泛用性的塔性价比较低,高对策性的塔性价比则较高。
2、多种不同防御塔搭配,合理安排塔的摆放,选择适合自己的流派玩法。
3、游戏中防御塔降级会给玩家退回所有消耗的资源,因此能够更灵活的随时调整阵容。
v0.11.5版本
- 修改了部分描述bug
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